Меня всегда интересовал вопрос, что можно успеть накодить за обеденный перерыв? Надеюсь теперь и вас будет терзать любопытство, ведь ответа на этот вопрос здесь нет, а есть нечто другое.
IceFog, спасибо, с этим отчетом счет становится 5 к 1 в пользу конфигураций железа, на которых все работает.
Кет, я не гожусь в художники чтобы нарисовать столь харизматичных персонажей, кроме того у меня на уме сеттинг, более близкий к рпг и более ориентированный на строительство. Но на самом деле я пока абсолютно уверен только в четырех вещах:
1 - это будет 2д платформер с видом сбоку.
2 - там будут деревья и по ним можно будет лазить.
3 - слабым взрывом и другими способами можно будет смести листву с дерева, оставив голый ствол с ветками.
4 - в обязательном порядке будет мультиплеер, но не факт что к срокам конкурса сандбоксов.
Все остальное может и будет меняться в совершенно неожиданных направлениях.
Добавил передвижение камеры (немного странное, на QZAD т.к. лень было контроллер камеры свой писать) и столкнулся с неожиданным поведением смешивающего текстуры шейдера на определенном железе. В связи с чем, выкладываю текущую версию в надежде что кто-то её все-же запустит и отчитается о правильности отображения текстур. Архив с текущей версией можно найти ниже в комментариях.
Последние несколько дней в свободное о работы время я развлекался написанием мода, добавляющего в майнкрафт так называемые микроблоки - возможность использовать дробные части блока. Это не первый и, наверно, не последний мод на данную тему, но практически все…
RSQR, мимо. Да, внешние сходства есть, но принципы работы и предназначение у модов совершенно разные. Там используются полноценные блоки размером 1/8 блока, а у меня это просто изменение формы исходного блока.
я не претендую на уникальность мода и знаю о существовании большей части "аналогов".
внимательно читай начало описания, там об этом сказано:
Это не первый и, наверно, не последний мод на данную тему, но практически все имеющиеся моды строятся вокруг возможности разрезать блок и получить микроблоки в качестве предметов, меня же больше интересовал скульптурный подход, при котором конструкции из микроблоков создаются путем срезания ненужных фрагментов с исходного блока.
Что было раньше, волшебники или магия? Боюсь, этот вопрос так и останется без ответа ведь большинство волшебников считает всю магию в мире делом своих рук, а магия, хотя никто пока не додумался поинтересоваться её мнением, придерживается строго противоположной точки зрения.
Для своих нужд мне неоднократно приходилось придумывать описания различных ритуалов и даже целых магических систем, однако обычно это были комбинации из уже существующих и обладающих некоторой известностью шаблонов - с таким материалом достаточно легко работать, да и результат обычно весьма прост в восприятии.
Теперь же пришло время написать свое собственное обоснование магии вместе с миром, для которого это обоснование будет действовать. Третий из экспериментов в пустоте начинается здесь и сейчас. Предметная область - литература. Цель исследования - создание мира с собственными законами магии и наблюдение его развития.
Комментарии проекта Эксперименты в Пустоте
Выбор редакции
JMonkeyEngine и пиксельный хаос
Ред. prog
1 - это будет 2д платформер с видом сбоку.
2 - там будут деревья и по ним можно будет лазить.
3 - слабым взрывом и другими способами можно будет смести листву с дерева, оставив голый ствол с ветками.
4 - в обязательном порядке будет мультиплеер, но не факт что к срокам конкурса сандбоксов.
Все остальное может и будет меняться в совершенно неожиданных направлениях.
Ред. prog
В связи с чем, выкладываю текущую версию в надежде что кто-то её все-же запустит и отчитается о правильности отображения текстур.Архив с текущей версией можно найти ниже в комментариях.Выбор редакции
[WIP] Minecraft, микроблоки
Little blocks mod. Считай твой мод - аналог.
Выбор редакции
[эксперимент #3] Обоснование магии
О, кто же ты, анонимный минусатор? Быть может объявишься и изложишь свою точку зрения и негодование в более развернутой форме?
Позже, быть может, еще продолжим.