Думаю, многие посетители этого сайта не раз задумывались над созданием собственной MMO или, как минимум, сетевой игры. А некоторые уже даже преуспели на этом поприще в той или иной степени.
К сожалению, написать, выпустить и раскрутить собственную MMO это вам не карты с моделями для варкрафта делать - нужно время, финансы и команда из нескольких человек иначе проект ждет закономерный результат. В лучшем случае он будет выкуплен за бесценок кем-то по круче, а в худшем - просто загнется.
Так какое же отношение это все имеет к теме данной записи? Самое что ни на есть прямое - меня также часто посещают идеи на счет создания MMO, выходящие на данный момент за рамки моих возможностей и одной из таких идей я намерен с вами поделиться.
Как можно догадаться из заголовка, речь пойдет о "легендарных" предметах в MMO RPG.
Timoxxx, если на пальцах, то представь что один игрок долго пользовался какой-то пушкой, а потом нашел получше и старую пушку выбросил. Вместо того чтобы удалить ее из игры, система создает из этого предмета легендарный с отсылкой к первоначальному владельцу в описании, после чего выдает этот предмет другому игроку в качестве награды за что-нибудь. Естественно, в варе от этой системы толку не много - она рассчитана на MMO с большим количеством игроков.
Не совсем понял, правда, про генерацию легендарных предметов, но идея с описанием предмета, зависящим от ачивок очень интересная). И это все, вроде, можно и в варе реализовать. Когда время будет, попробую сделать такую систему в своей карте. Спасибо за статью)
Эмм.. Doc, это кагбэ гвоздь от другой стены.
Я не говорю, что всем разрабам не интересная разработка революционных систем, тут речь идёт именно о ммо и ммошном рынке.
Не вполне очевидно, что разработка этой системы будет интересна разработчику.. Ведь пока люди будут принимать стандартные ммошки, то зачем разработчику делать что-то кардинально новое?
Че за бред, откуда тогда все эти инди игры, если энгри бирдс и кут тхе ропе окупаются.
Второй не вполне очевидный момент - как народ такую систему воспримет, когда она появится.
Вот именно это можно и обсудить - высказать свое мнение как игрока, высказать предположения или пожелания касательно того как бы могли быть реализованы отдельные элементы этой системы.
Ты совершенно прав - сферическому разработчику в вакууме действительно нет никакого смысла делать что-то революционное, особенно если это его первый проект - достаточно взять движок от какой-нибудь корейской гриндилки, ввести донат и это "чудо" довольно быстро отобьет вложенные в него деньги - такова человеческая природа и целевая аудитория подобных проектов. Однако рано или поздно кто-то все-же выступит с новыми идеями и перевернет рынок MMO с ног на голову (не в первый и не последний раз, кстати). Кроме того еще остается такая идеалистическая точка зрения, согласно которой компьютерные игры это тоже вид искусства.
Я несколько утрировал примеры того, какие комментарии считаю не содержательными.
sleep, с каких про старбоунд это MMO? типичная игра с мультиплеером, но никак на MMO не тянет - с таким-же успехом можно назвать контр страйк MMO-шутером. Также не согласен с попыткой утверждать что уникальный предмет = легендарный, легендарный предмет должен быть уникальным в моем понимании, но уникальность не делает предмет легендарным пока у него нет какой-никакой легенды. Второго не понял.
Что тут собственно обсуждать? Трудно реализовать, да, и идея, на мой вгляд хорошая. Яб тоже поиграл, посмотрел как реализовано.
Я не очень представляю, как происходят подобные вещи(да и вообще в разработке большого и сложного ПО участия не принимал), но затраты на разработку такой системы должны чем-то окупиться.
Не вполне очевидно, что разработка этой системы будет интересна разработчику.. Ведь пока люди будут принимать стандартные ммошки, то зачем разработчику делать что-то кардинально новое? (идея-то и впрямь кардинальная)
Второй не вполне очевидный момент - как народ такую систему воспримет, когда она появится.
Редкая идея априори интересна игрокам, всё зависит от конкретной реализации этой идеи, поэтому говорить взлетит/не взлетит только о самой идее - не правильно.
Предварительная версия перевода одного из стартовых туториалов по jMonkeyEngine. Посвящен созданию простых объектов на сцене, а также хранению пользовательских данных для этих объектов.
Совершенно случайно я обнаружил что на сайте разработчиков jMonkeyEngine таки есть раздел, посвященный переводу статей по этому движку на русский язык. Причем привел меня туда вовсе не целенаправленный поиск, а глупая ошибка в поисковом запросе.
К сожалению, на скорость перевода эта новость не повлияет - из стартовых туториалов там переведены только первый и десятый, а до остальных статей вроде экспорта моделей из блендера у меня дело дойдет еще не скоро.
Doc, террайн проглядел как-то, а что касается терминологии - эта и еще пара статей, на которые ссылки идут из туториалов это, конечно, мастхев, но я ими все-же собирался заняться ближе к концу, чтобы определиться для себя к тому времени с терминами и не создавать лишнюю путаницу, например когда в одном месте scene graph переведен как "сцена", а в другом дословно.
Комментарии проекта Эксперименты в Пустоте
Выбор редакции
Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы
К сожалению, написать, выпустить и раскрутить собственную MMO это вам не карты с моделями для варкрафта делать - нужно время, финансы и команда из нескольких человек иначе проект ждет закономерный результат. В лучшем случае он будет выкуплен за бесценок кем-то по круче, а в худшем - просто загнется.
Я не говорю, что всем разрабам не интересная разработка революционных систем, тут речь идёт именно о ммо и ммошном рынке.
Mihahail:
Я не очень представляю, как происходят подобные вещи(да и вообще в разработке большого и сложного ПО участия не принимал), но затраты на разработку такой системы должны чем-то окупиться.
Не вполне очевидно, что разработка этой системы будет интересна разработчику.. Ведь пока люди будут принимать стандартные ммошки, то зачем разработчику делать что-то кардинально новое? (идея-то и впрямь кардинальная)
Выбор редакции
jMonkeyEngine 3 Tutorial (2) - Hello Node
Выбор редакции
Обнаружены обрывки перевода статей по JME3