использую для отображения урона и других действий при событии получения урона
Тема
17 54
23
rsfghd, из переписки с Unryze
События типа Event_unit_damaged
Unryze
2 часа назад
Ничего не удаляется, удаляется лишь юнит и именно всё идущее от него, абилки атаки и т.д. Триггеры никак не учитываются.
наработка для работы с 3д звуком
Тема
20 295
28
KaneThaumaturge, один путь к чему? Это будут 2 глобалки с одинаковым звуком или разными? Я тоже не могу уловить ход твоих мыслей. Думаю проще было бы уже продемонстрировать
20
rsfghd, да локалки утекают, просто две глобалки sound с одним путем. Не понял тебя.
28
KaneThaumaturge, как это 2 глобальных с одним путём? Это разные звуки будут ведь? Не представляю ка это должно выглядеть
20
rsfghd, понял про прелоад. Полезно, не знал. Нет, просто локальный звук делаешь и все или два глобальных с одним путем.
28
KaneThaumaturge, типа в ChatroomTimerTick несколько звуков находятся? Как быть с импортным?
По поводу прелоада xgm.guru/p/wc3/183142
20
Sound = CreateSound(EXPLODE_DELAY_SOUND, false, true, true, 10, 10, "SpellsEAX");
SetSoundParamsFromLabel(Sound, "ChatroomTimerTick");
SetSoundDuration(Sound, 476);
SetSoundChannel(Sound, 11);
SetSoundVolume(Sound, 150);
SetSoundPitch(Sound, 1.0);
SetSoundDistances(Sound, 750.0, 100000.0);
SetSoundDistanceCutoff(Sound, 2000.0);
Ну вот один, потом такой же можно сделать. Я не совсем понял в чем проблема и зачем нужен прелоад?
28
KaneThaumaturge, эта либа полезна тем, что ты можешь создавать звуки в коде без необходимости прелоада как с локальным звуком и нет бага при выходе за радиус проигрывания звука