События типа Event_unit_damaged
Unryze
2 часа назад
Ничего не удаляется, удаляется лишь юнит и именно всё идущее от него, абилки атаки и т.д. Триггеры никак не учитываются.
KaneThaumaturge, один путь к чему? Это будут 2 глобалки с одинаковым звуком или разными? Я тоже не могу уловить ход твоих мыслей. Думаю проще было бы уже продемонстрировать
KaneThaumaturge, эта либа полезна тем, что ты можешь создавать звуки в коде без необходимости прелоада как с локальным звуком и нет бага при выходе за радиус проигрывания звука
Комментарии проекта Блог им. rsfghd
заготовка
Unryze
2 часа назад
Ничего не удаляется, удаляется лишь юнит и именно всё идущее от него, абилки атаки и т.д. Триггеры никак не учитываются.
3д звук
SetSoundParamsFromLabel(Sound, "ChatroomTimerTick");
SetSoundDuration(Sound, 476);
SetSoundChannel(Sound, 11);
SetSoundVolume(Sound, 150);
SetSoundPitch(Sound, 1.0);
SetSoundDistances(Sound, 750.0, 100000.0);
SetSoundDistanceCutoff(Sound, 2000.0);