наработка для работы с 3д звуком
Тема
20 349
28
KaneThaumaturge, типа в ChatroomTimerTick несколько звуков находятся? Как быть с импортным?
По поводу прелоада xgm.guru/p/wc3/183142
20
Sound = CreateSound(EXPLODE_DELAY_SOUND, false, true, true, 10, 10, "SpellsEAX");
SetSoundParamsFromLabel(Sound, "ChatroomTimerTick");
SetSoundDuration(Sound, 476);
SetSoundChannel(Sound, 11);
SetSoundVolume(Sound, 150);
SetSoundPitch(Sound, 1.0);
SetSoundDistances(Sound, 750.0, 100000.0);
SetSoundDistanceCutoff(Sound, 2000.0);
Ну вот один, потом такой же можно сделать. Я не совсем понял в чем проблема и зачем нужен прелоад?
28
KaneThaumaturge, эта либа полезна тем, что ты можешь создавать звуки в коде без необходимости прелоада как с локальным звуком и нет бага при выходе за радиус проигрывания звука
28
KaneThaumaturge, как ты создашь несколько звуков с одним путём? Можно пример?
20
KaneThaumaturge, я не то чтобы шарю за звуки поэтому интересно чем эта либа полезна
20
rsfghd, зачем интервалом чекать? Когда юнит удаляется ты подчищаешь все что висит на нем и так. Просто несколько звуков создаёшь с одним путем. А что не так?
28
KaneThaumaturge, я не про смерть юнита, а его удаление из игры, о каком трупе идёт речь?
28
KaneThaumaturge, несколько звуков с одним путём? Это где в варе такое?
20
rsfghd, предпологаю что он будет на трупе проигрываться.
rsfghd, Причем тут это? Путь к звуку уникальный да, но может же быть несколько звуков с одним путем?
28
KaneThaumaturge, и в смысле для одного пути один звук неправильно? Ты же в курсе что у каждого звука в варе свой уникальный путь?