наработка для работы с 3д звуком
Тема
20 301
28
KaneThaumaturge, как ты создашь несколько звуков с одним путём? Можно пример?
20
KaneThaumaturge, я не то чтобы шарю за звуки поэтому интересно чем эта либа полезна
20
rsfghd, зачем интервалом чекать? Когда юнит удаляется ты подчищаешь все что висит на нем и так. Просто несколько звуков создаёшь с одним путем. А что не так?
28
KaneThaumaturge, я не про смерть юнита, а его удаление из игры, о каком трупе идёт речь?
28
KaneThaumaturge, несколько звуков с одним путём? Это где в варе такое?
20
rsfghd, предпологаю что он будет на трупе проигрываться.
rsfghd, Причем тут это? Путь к звуку уникальный да, но может же быть несколько звуков с одним путем?
28
KaneThaumaturge, и в смысле для одного пути один звук неправильно? Ты же в курсе что у каждого звука в варе свой уникальный путь?
28
KaneThaumaturge, если юнит вдруг удалится из игры, что будет со звуком?
20
rsfghd, Ну да, я не понял зачем метод track. В итоге остается функционал сейва пути и вроде как все. Но мне кажется что использовать для одного пути один звук не совсем правильно. Так что в целом да вопрос зачем это про все)
28
KaneThaumaturge, а, тьфу, ты про отдельный участок кода? Выделил бы его, а то ощущение словно про всё говоришь