rsfghd, Ну да, я не понял зачем метод track. В итоге остается функционал сейва пути и вроде как все. Но мне кажется что использовать для одного пути один звук не совсем правильно. Так что в целом да вопрос зачем это про все)
quq_CCCP
События висят в памяти пока существует обьект на который повешено это событие, в вашем случаи это юнит, если его удалить то не будет и события, триггер тоже можно удалить с кондишинами и экшинами. В тд вовсе ненужна никакая систетема, просто триггер на каждую волну куда и записывается все события на каждого юнита в волне, после окончания все это удаляется.
События никак не удаляются, они связаны с обьектами на которые они рассчитаны, у триггера можно удалять только условия и действия, напишите что хотите сделать?
Комментарии проекта Блог им. rsfghd
3д звук
заготовка
Ред. EugeAl