наработка для работы с 3д звуком
Тема
20 349
28
KaneThaumaturge, если юнит вдруг удалится из игры, что будет со звуком?
20
rsfghd, Ну да, я не понял зачем метод track. В итоге остается функционал сейва пути и вроде как все. Но мне кажется что использовать для одного пути один звук не совсем правильно. Так что в целом да вопрос зачем это про все)
28
KaneThaumaturge, а, тьфу, ты про отдельный участок кода? Выделил бы его, а то ощущение словно про всё говоришь
28
KaneThaumaturge, подумай получше в чём суть ресурса, если не получится то чуть позже разжую
20
Зачем это когда есть
native AttachSoundToUnit            takes sound soundHandle, unit whichUnit returns nothing
использую для отображения урона и других действий при событии получения урона
Тема
17 91
23
rsfghd, ок, поделюсь )
Если удалять не нужно, тогда вообще получается можно все такие события на 1 триггер вешать, и все ок будет.
28
EugeAl, решил протестировать быстренько, пересоздание триггера даже хуже делает)
Загруженные файлы
28
quq_CCCP
События висят в памяти пока существует обьект на который повешено это событие, в вашем случаи это юнит, если его удалить то не будет и события, триггер тоже можно удалить с кондишинами и экшинами. В тд вовсе ненужна никакая систетема, просто триггер на каждую волну куда и записывается все события на каждого юнита в волне, после окончания все это удаляется.
судя по всему удалять триггер даже не нужно
23
rsfghd, там же
quq_CCCP 6 лет назад
События никак не удаляются, они связаны с обьектами на которые они рассчитаны, у триггера можно удалять только условия и действия, напишите что хотите сделать?
Ладно, напишу сам Анрайзу.