обновлённая версия спеллпака привратника ада
обновить решил, потому что впервые кому-то захотелось его добавить в карту
визуально почти нет отличий, но код стал немного понятным, более менее способным к импорту
Волчачка, эти спеллы видели миллион раз уже, настолько банальны насколько это возможно. Единственное что их отличает это бафф от кушки, накладывающий огонь и увеличивающий урон. Пусть лучше в блоге сидит, не позорится
Ну и как я сказал, я бы его вообще не трогал если бы мой друг не захотел в карту добавить
другий раз мене просять щось продемонструвати чи зробити с трекейблами, тому я зробив таку заготівку, може комусь буде цікаво, це не ідеальний варіант бо мені вже було лінь дороблювати, звісно ж краще переходити на мемхак або реф, тому що там є фрейми з якими набагато зручніше працювати та які мають набагато більше…
function WhichSide(a, x, y)
local facing = GetUnitFacing(a)
local angle = AngleBetweenUnitXY(a, x, y)
local float_angle
if angle < 0 then
angle = angle + 360
end
float_angle = facing - angle
if float_angle < 0 then
float_angle = float_angle + 360
end
return float_angle < 180
end
function GetDirection(u, targ)
local alpha = GetUnitFacing(u)
local gamma = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(targ) - GetUnitY(u), GetUnitX(targ) - GetUnitX(u))
if gamma < 0 then
gamma = 360. + gamma
end
if (alpha < 180. and not (gamma > alpha and gamma < alpha + 180.)) or (alpha > 180. and gamma > alpha - 180. and gamma < alpha) then
return 2
end
return 1
end
и ты не представляешь как мне будет стыдно если кто-то посмотрит на это и подумает "оо, dfgdfhg такие прикольные штуки делает крута", мысль об этом заставляет застрелиться
Ну тогда давайуже стыдись Даро посмотрел и твой блог и подумал " оо, чел с нечитаемым ником делает такие прикольные штуки , крута вау"..
Комментарии проекта Блог им. rsfghd
система стана
Спеллпак Привратника Ада 2.0
обновить решил, потому что впервые кому-то захотелось его добавить в карту
визуально почти нет отличий, но код стал немного понятным, более менее способным к импорту
Прикольные спелы)
S.T.A.L.K.E.R. Weapon Pack (lite version)
Трекейбли
Сзади ли юнит
real r1 = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(uWhichBack) - GetUnitY(uF), GetUnitX(uWhichBack) - GetUnitX(uF)) + 360.
real r2 = GetUnitFacing(uWhichBack) + 360.…
Ред. rsfghd
движение по безье
Ред. Maxlaid