фигнёй страдал и снова какой-то кал высрал, доделывать возможно не буду
Тема
7 432
типичная мусорно-помойная триггерная система стана, позволяющая использовать один стан на всю карту
Тема
9 500
28
по хорошему, нужно просто выбросить эту "наработку", если так можно вообще выразиться (нет), и
пойти пить чай
28
Vlod, действительно, попробовал побороть но не получилось)
возможно только кастомное снятие придётся делать, чтобы вместе со снятием обнулять время
думал просто в периодик закинуть, но это не то, а при получении урона всё равно нужна нулевая задержка на отключение триггера, пока даммик застанит, чтобы не снимать стан сразу при его получении, что тоже нехорошо
18
Если
  1. Застанить героя на минуту
  2. Через 2 секунды снять бафф стана
  3. Попытаться застанить на 5 секунд, то застанит на 58 секунд
обновлённая версия спеллпака привратника ада
обновить решил, потому что впервые кому-то захотелось его добавить в карту
визуально почти нет отличий, но код стал немного понятным, более менее способным к импорту
Тема
6 336
28
Волчачка, эти спеллы видели миллион раз уже, настолько банальны насколько это возможно. Единственное что их отличает это бафф от кушки, накладывающий огонь и увеличивающий урон. Пусть лучше в блоге сидит, не позорится

Ну и как я сказал, я бы его вообще не трогал если бы мой друг не захотел в карту добавить
29
Вполне можно переоформить под годную наработку для WC3 в WC3 проекте.
Прикольные спелы)
что входит в пак:
  • РПГ-7у
  • Марта
  • БМ-16
  • Кора-919
  • Чёрный Ястреб
  • ФТ-200М (а так же новая версия)
  • Фора-12
  • ГП37
  • Мины
  • Гранаты Ф-1 и РГД-5
  • Гром-С14
  • ХПСС-1м
  • Нож
  • ИЛ86
  • ТРс-301
  • Гадюка-5
  • Р90
  • ПБ-1с
  • ПМм
  • Бульдог-6
  • СИП-т 200М
  • СГИ-5к
  • СПСА-14
  • СВУмк-2
  • Охотничье ружьё
  • УДП "Компакт"
  • ВЛА
  • Винтарь-ВС
  • Волкер-П9м
  • Чейзер-13
  • АК-74
  • АК-74у
  • ДГ-05
  • АС-96/2
  • Гаусс-пушка
  • СВДм-2
Тема
2 397
другий раз мене просять щось продемонструвати чи зробити с трекейблами, тому я зробив таку заготівку, може комусь буде цікаво, це не ідеальний варіант бо мені вже було лінь дороблювати, звісно ж краще переходити на мемхак або реф, тому що там є фрейми з якими набагато зручніше працювати та які мають набагато більше…
Тема
2 548
38
Предупреждение автору публикации
1 пункт: 1.3 Использование языков, отличных от русского и английского.
""
function IsUnitBack takes unit uF, unit uWhichBack returns boolean
real r1 = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(uWhichBack) - GetUnitY(uF), GetUnitX(uWhichBack) - GetUnitX(uF)) + 360.
real r2 = GetUnitFacing(uWhichBack) + 360.…
Тема
2 301
28
	function WhichSide(a, x, y)
		local facing = GetUnitFacing(a)
		local angle  = AngleBetweenUnitXY(a, x, y)
		local float_angle

		if angle < 0 then
			angle = angle + 360
		end

		float_angle = facing - angle

		if float_angle < 0 then
			float_angle = float_angle + 360
		end

		return float_angle < 180
	end
	function GetDirection(u, targ)
		local alpha = GetUnitFacing(u)
		local gamma = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(targ) - GetUnitY(u), GetUnitX(targ) - GetUnitX(u))

		if gamma < 0 then
			gamma = 360. + gamma
		end

		if (alpha < 180. and not (gamma > alpha and gamma < alpha + 180.)) or (alpha > 180. and gamma > alpha - 180. and gamma < alpha) then
			return 2
		end

		return 1
	end