Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробное описание карты можно посмотреть на главной странице проекта.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть

Скриншоты

Готовность карты на момент выхода этой версии

40% - Ландшафт
33% - Герои
56% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
60% - Артефакты
72% - Игровой процесс
41% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Оптимизированы импортируемые иконки. Теперь их вес меньше и они корректно отображаются при любых настройках игры.
  • Исправлена ошибка со скилом «Забросать камнями» и Бора – теперь он не наносит в 4 раза больше урона.
  • Исправлено описание у Амулета вампира (Уровень 1).
  • Всем героям сделаны одинаковые удобные «горячие клавиши» на изучение и использование способностей. Кнопки «W», «E», «R» и «T». Исправлен косяк с тем, что у Рекса (Силача) была одна «горячая клавиша» на две способности.
  • Исправлено описание головы кобольда-мага: написано, какой артефакт 5 уровня она улучшает.
  • Исправлена секира силача: теперь она даёт +25 силы, как и должна, на не +60.
  • Исправлено описание лука Джелу: добавлен пробел.
  • Исправлена ошибка с телепортацией к боссам: теперь она работает корректно у всех игроков.
  • Исправлена ошибка с тем, что после убийства последнего босса приходит ещё один «пустой босс».
  • Все летающие монстры сделаны не по-настоящему летающими, т.е. парящими. Выглядят они как летающие, но теперь на них действуют все заклинания, которые действуют на наземных монстров.
  • Убран анимационный эффект у артефактов на снижение брони.
  • Изменён угол полёта и скорость «Тяжёлой стрелы» у Еновы (Егеря).
  • При найме героев теперь показывается не только специальность, но и имя героя.
  • Адскому Крику (демону-убийце) не давался эффект улучшения урона при прокачке атаки в доме – исправлено.
  • Призрачным и ледяным рыцарям добавлена анимация дистанционной атаки.
  • Ивору (тяжёлому мечнику) порезан скил «Щит», теперь он не даёт ему полное отклонение урона на ранних уровнях.
  • Адскому Крику (демону-убийце) изменён скил «улучшенный топор». Теперь он прибавляет меньше урона, но увеличивает скорость атаки и передвижения.
  • Добавлен новый герой – Кенпачи (Капитан).
  • Изменена таблица: теперь вместо имени героя там отображается его иконка и добавлен счётчик убийств.
  • Теперь при уничтожении башен у дома забирается способность мгновенного восстановления маны и здоровья героя. Вместо неё остаётся способность, дающая 1% регенерации здоровья и маны.
  • Теперь если герой находится рядом с домом – дом становится неуязвимым. Как только герой отдалится от дома – дом становится уязвимым. Это при условии, что башни уничтожены, пока башни целы, дом всегда неуязвим. Данная система избавляет от нелепых ситуаций, когда вражеский герой приходит на чужую базу и тупо мочит дом, не сражаясь с героем.
  • Время воскрешения героя увеличено.
  • Порезана способность «Яростная атака» у Орка (Бугая).
  • Теперь каждый игрок в любое время игры может повлиять на изменение интервала между дуэлями.
  • Все боссы усилены.
  • Теперь режим авто-дуэли есть и при игре по командам.
  • Теперь на время «Дико адской мясорубки» таймер дуэли останавливается, и игроков не забирают на дуэль.

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Ландшафтер, который будут заниматься ландшафтом карты.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Faust9876, благодарю за столь лестный отзыв :) Деметрию я обязательно проверю - спасибо, что сообщил.
Кстати, ты где играешь? Не на РуБатлНете случайно? Мне твой ник что-то кажется знакомым
Что касается легендарных артефактов, то они вроде и так сделаны самыми мощными артефактами в карте. Их мощь примерно эквивалентна сборным артефактам, которые собираются из четырёх максимально прокачанных.
5
Ledon, на мой взгляд выгодней 20+ лвл уже выгодней собрать топор бугая от которого пользы побольше на высоких лвлах, а грохот титана собирается тяжелее в 2 раза, можно было бы возразить тем что у ГТ есть активка, то не думаю что есть толк при 3к хп и 30% маг резисте, к тому же +17 к статам эт слишком мало(ну это мое мнение)
И о другом арте, я так понимаю он для сапорта?
Не пойму как работает время установки дуэли: dt1-60. dt2-90 и т.д.. там вроде по другому как то описано(и еще, мой друг писал dt, так у него время по другому устанавливалось)
Стоило бы описать орб. эффекты предметов) Очень надеюсь что мапа наберет обороты, есть большой потенциал)
Мы с друзьями играли, все согласны что боссы слишком ватные, просто с 1-2 скилов падают, давали пару тычек и убегали от охраны)
22
Faust9876, ну, "Грохот Титана" кроме молнии и стат ещё ведь даёт прибавление к урону и защите. Впрочем для действительно серьёзного преобладания легендарных артефактов может быть и стоит их усилить, я подумаю.
Faust9876:
И о другом арте, я так понимаю он для сапорта?
Ты говоришь про "Альянс Ангелов(Демонов)"? Нет, он не обязательно для саппорта, им можно исцелять как союзников так и самого себя - так что он для всех.
С временем установки дуэли - возможно моя вина в том плане, что я не слишком подробно написал. Об этом тут уже говорили. В следующей версии напишу подробно. А действует по следующему принципу:
Нужно написать "-dtX", где X - это число от 1 до 9. Написать это может каждый игрок в любое время игры. При этом происходит следующее: В начале игры у каждого игрока есть свой персональный размер интервала между дуэлями, который по умолчанию равен одной минуте. Когда игрок прописывает "-dtX", он изменяет значение "своего" интервала и придаёт ему значение равное X минут. При этом итоговый общий интервал между дуэлями высчитывается как среднее арифметическое между интервалами всех игроков, которые в игре.
Т.е., например: в игре 5 игроков и один из них написал "-dt9", общий интервал равен: (1+1+1+1+9)/5 = 2.6 минуты = 156 сек.
Если все пять игроков пропишут "-dt9", то общий интервал между дуэлями будет равен 9 минут, ну и т.д.
Faust9876:
Мы с друзьями играли, все согласны что боссы слишком ватные
да, об этом мне тоже уже говорили, я их усилю.
Faust9876:
Стоило бы описать орб. эффекты предметов
что ты имеешь в виду под словом "описать"? У всех предметов вроде бы есть описание. Или ты имеешь в виду, что в том случае, когда способность предмета представляет собой орб-эффект, это нужно указать и написать, что мол, не складываются?
И кстати, ты не ответил на вопрос - на каком сервере играешь и как твой ник в игре, если не секрет? :)
5
Да, стоит написать что не складываются ну или разделить что то типа на бафф плейсеры и орб эффекты, как в доте, хотя я думаю над этим рано задумываться)
Я уже давно не играю, вот только вернулся
можно было бы сделать, что бы скилы которые дают плюсы к статам за убийство героев давали предположим 0.05 за убийство мобов. Я считаю что +5 за кил героя многовато, 1 убийство равно +125хп и +5 дмг(если говорить о рексе) с ловкой попроще, 5% атк. спида и 5 дмг
22
Faust9876, хорошо, я напишу в описании предметов какие из них дают орб-эффекты и какие складываются\не складываются.
Что касается способности на повышение стат за убийство героев, то она сделана из следующих соображений. Обычная способность типа "повышение силы" прибавляет 25 ед. силы на 5 уровне способности. Т.е. если за убийство дают 5 силы, то нужно убить 5 героев, чтобы "окупить" способность, т.е. сделать её эквивалентной обычному повышению стат, дальше пойдёт "прибыль". Но "прибыль", как показала практика может оказаться слишком большой, поэтому у меня появилась идея ввести ограничение на суммарное количество силы, которое можно получить при помощи данной способности за всю игру, например - 35-40 ед. Так я наверное и сделаю.
Что же касается того, чтобы 0.05 силы давалось за убийство обычных мобов - то это принципиально иная способность, которую я планирую сделать в будущем другому герою.
5
Скил Огненное лассо демона-убийцы частенько выкидывает за пределы арены в дуэли
Огненным лассо можно тянуть башни :D
Думаю стоит написать в описании скилов какой у них вид урона:маг, физ, смешанный или чистый. Хотя это работы много
22
То, что данным скилом можно выкинуть с дуэли - это мне говорили и я уже переписал скил по другому, так что такой ошибки больше не будет. А вот то, что башни можно тянуть - это я первый раз слышу :D Спасибо что сказал - видимо, я напутал что-то в категории "разрешённые цели" - исправлю.
Faust9876:
Думаю стоит написать в описании скилов какой у них вид урона:маг, физ, смешанный или чистый. Хотя это работы много
у всех активных скилов урон магический, физический урон только при прямых атаках. Исключения составляют силы "Любимый враг" (Деметрия, тяжёлая лучница) и "чёрная стрела" (Хельга, тёмная охотница) - у этих скилов физический урон.
5
Прикольно скилом дом тянуть :D
думаю стоит убрать хил у дома и добавить расходуемые предметы ну там хилки всякие, варды, порошки и прочее, или же лучше пофиксить хил, что б не сразу хилил, а со временем, 5% от макс хп допустим
5% в сек.*
22
Faust9876, тебя наверное в этой карте ещё никто не выигрывал? Поэтому ты не имел шанс увидеть фишку, которая заключается в том, что скил на мгновенное восстановление здоровья и маны героя есть у "Дома" только до тех пор пока есть башни. Когда башни уничтожены, данный скил убирается у "Дома" и остаётся как раз тот, который восстанавливает постепенно (только не 5%, а 1% - иначе героя станет непобедим на "своей земле"). При этом скил на постепенное восстановление есть всегда, только, пока башни не снесут, в нём нет смысла.
Что касается зелий на восстановление маны, здоровья и т.д., то они были в ранних версиях, но потом я их убрал. Т.к. их почти никто никогда не использовал. Единственное применение, которое им находили - это прийти с ними на дуэль и выиграть "не по честному", - как возникали многие. В общем не знаю пока, есть ли смысл их возвращать, я подумаю.
5
ну не знаю, а как тогда фармить? каждый раз тупо умирать получается, бегать на б долго. И всё же, варды не помешают, мапа то большая, сделать у них откат минут 5 и норм
Что нужно для того что бы стать бета-тестером?
22
Ну для "длительных прогулок" без возвращения на базу можно использовать предмет "кольцо регенерации" - для здоровья и "посох" - для маны. Но если сильно хочется иметь зелья, так и быть - верну их в игру, это не сложно :)
Что касается аналогов порошка прозрения, то в игре есть артефакт "всевидящее око", который даёт возможность видеть невидимок. А ты, я так понял, хочешь чтобы ещё был предмет, который действует по принципу как "Духовное око" у фарсира? Хорошо, сделаю и такие предметы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.