Краткое описание
Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробное описание карты можно посмотреть на главной странице проекта.
Техническое описание
Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть
Скриншоты
Готовность карты на момент выхода этой версии
40% - Ландшафт
33% - Герои
56% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
60% - Артефакты
72% - Игровой процесс
41% - Общая готовность
Изменения данной версии
- Оптимизированы импортируемые иконки. Теперь их вес меньше и они корректно отображаются при любых настройках игры.
- Исправлена ошибка со скилом «Забросать камнями» и Бора – теперь он не наносит в 4 раза больше урона.
- Исправлено описание у Амулета вампира (Уровень 1).
- Всем героям сделаны одинаковые удобные «горячие клавиши» на изучение и использование способностей. Кнопки «W», «E», «R» и «T». Исправлен косяк с тем, что у Рекса (Силача) была одна «горячая клавиша» на две способности.
- Исправлено описание головы кобольда-мага: написано, какой артефакт 5 уровня она улучшает.
- Исправлена секира силача: теперь она даёт +25 силы, как и должна, на не +60.
- Исправлено описание лука Джелу: добавлен пробел.
- Исправлена ошибка с телепортацией к боссам: теперь она работает корректно у всех игроков.
- Исправлена ошибка с тем, что после убийства последнего босса приходит ещё один «пустой босс».
- Все летающие монстры сделаны не по-настоящему летающими, т.е. парящими. Выглядят они как летающие, но теперь на них действуют все заклинания, которые действуют на наземных монстров.
- Убран анимационный эффект у артефактов на снижение брони.
- Изменён угол полёта и скорость «Тяжёлой стрелы» у Еновы (Егеря).
- При найме героев теперь показывается не только специальность, но и имя героя.
- Адскому Крику (демону-убийце) не давался эффект улучшения урона при прокачке атаки в доме – исправлено.
- Призрачным и ледяным рыцарям добавлена анимация дистанционной атаки.
- Ивору (тяжёлому мечнику) порезан скил «Щит», теперь он не даёт ему полное отклонение урона на ранних уровнях.
- Адскому Крику (демону-убийце) изменён скил «улучшенный топор». Теперь он прибавляет меньше урона, но увеличивает скорость атаки и передвижения.
- Добавлен новый герой – Кенпачи (Капитан).
- Изменена таблица: теперь вместо имени героя там отображается его иконка и добавлен счётчик убийств.
- Теперь при уничтожении башен у дома забирается способность мгновенного восстановления маны и здоровья героя. Вместо неё остаётся способность, дающая 1% регенерации здоровья и маны.
- Теперь если герой находится рядом с домом – дом становится неуязвимым. Как только герой отдалится от дома – дом становится уязвимым. Это при условии, что башни уничтожены, пока башни целы, дом всегда неуязвим. Данная система избавляет от нелепых ситуаций, когда вражеский герой приходит на чужую базу и тупо мочит дом, не сражаясь с героем.
- Время воскрешения героя увеличено.
- Порезана способность «Яростная атака» у Орка (Бугая).
- Теперь каждый игрок в любое время игры может повлиять на изменение интервала между дуэлями.
- Все боссы усилены.
- Теперь режим авто-дуэли есть и при игре по командам.
- Теперь на время «Дико адской мясорубки» таймер дуэли останавливается, и игроков не забирают на дуэль.
Планы на будущее
- В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
- Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
- Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
- Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
- Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.
Имеются следующие вакансии
- Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
- Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
- Ландшафтер, который будут заниматься ландшафтом карты.
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
Что касается способности на повышение стат за убийство героев, то она сделана из следующих соображений. Обычная способность типа "повышение силы" прибавляет 25 ед. силы на 5 уровне способности. Т.е. если за убийство дают 5 силы, то нужно убить 5 героев, чтобы "окупить" способность, т.е. сделать её эквивалентной обычному повышению стат, дальше пойдёт "прибыль". Но "прибыль", как показала практика может оказаться слишком большой, поэтому у меня появилась идея ввести ограничение на суммарное количество силы, которое можно получить при помощи данной способности за всю игру, например - 35-40 ед. Так я наверное и сделаю.
Что же касается того, чтобы 0.05 силы давалось за убийство обычных мобов - то это принципиально иная способность, которую я планирую сделать в будущем другому герою.
Огненным лассо можно тянуть башни :D
Думаю стоит написать в описании скилов какой у них вид урона:маг, физ, смешанный или чистый. Хотя это работы много
Faust9876:
думаю стоит убрать хил у дома и добавить расходуемые предметы ну там хилки всякие, варды, порошки и прочее, или же лучше пофиксить хил, что б не сразу хилил, а со временем, 5% от макс хп допустим
5% в сек.*
Что касается зелий на восстановление маны, здоровья и т.д., то они были в ранних версиях, но потом я их убрал. Т.к. их почти никто никогда не использовал. Единственное применение, которое им находили - это прийти с ними на дуэль и выиграть "не по честному", - как возникали многие. В общем не знаю пока, есть ли смысл их возвращать, я подумаю.
Ред. Faust9876
Что нужно для того что бы стать бета-тестером?
Что касается аналогов порошка прозрения, то в игре есть артефакт "всевидящее око", который даёт возможность видеть невидимок. А ты, я так понял, хочешь чтобы ещё был предмет, который действует по принципу как "Духовное око" у фарсира? Хорошо, сделаю и такие предметы.
Ред. Faust9876
Можно еще подписать братства как "Братство Орды", "Братство Эльфов" и т.д. Прост не понятно за кого я буду играть когда до запуска выбираю клан
Хотелось бы знать скорость бега своего героя во время игры(с пассивками и ботинками) ведь считать конечно не сложно, но всё же было бы приятно)
Faust9876:
Faust9876:
Лучше уязвимыми так как если неуязв. смысла от глаза не будет просто, ну знаешь ты что там вард, и что с того.
Сор, не увидел что раса написана)
Я раньше сам занимался картостроением так что идей у меня навалом)
Ledon:
Ты не считаешь что 6 луков это имба? +1200 рэнджа), ну или 4 лука, одна бронь и 1 ботинок.
Так же, я бы уменьшил лвл ботинков до 7-10. так как в конце у всех максимальная скорость бега и преимущества у некоторых героев в этом плане просто нету(у рейнджера, допустим, скил на скор. бега)
Faust9876: