Добавлен , опубликован

Краткое описание

Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
Более подробное описание карты можно посмотреть на главной странице проекта.

Техническое описание

Жанр: Арена с элементами РПГ
Версия игры: 1.26+
Вес карты: 2.8 Мб
Размер карты: 160x160
Тайлсет: Смешанный
Язык: Русский
Количество игроков: 2-12
Защита: Есть

Скриншоты

Готовность карты на момент выхода этой версии

40% - Ландшафт
33% - Герои
56% - Монстры\Боссы\Мини-боссы
60% - Артефакты
72% - Игровой процесс
41% - Общая готовность

Изменения данной версии

  • Оптимизированы импортируемые иконки. Теперь их вес меньше и они корректно отображаются при любых настройках игры.
  • Исправлена ошибка со скилом «Забросать камнями» и Бора – теперь он не наносит в 4 раза больше урона.
  • Исправлено описание у Амулета вампира (Уровень 1).
  • Всем героям сделаны одинаковые удобные «горячие клавиши» на изучение и использование способностей. Кнопки «W», «E», «R» и «T». Исправлен косяк с тем, что у Рекса (Силача) была одна «горячая клавиша» на две способности.
  • Исправлено описание головы кобольда-мага: написано, какой артефакт 5 уровня она улучшает.
  • Исправлена секира силача: теперь она даёт +25 силы, как и должна, на не +60.
  • Исправлено описание лука Джелу: добавлен пробел.
  • Исправлена ошибка с телепортацией к боссам: теперь она работает корректно у всех игроков.
  • Исправлена ошибка с тем, что после убийства последнего босса приходит ещё один «пустой босс».
  • Все летающие монстры сделаны не по-настоящему летающими, т.е. парящими. Выглядят они как летающие, но теперь на них действуют все заклинания, которые действуют на наземных монстров.
  • Убран анимационный эффект у артефактов на снижение брони.
  • Изменён угол полёта и скорость «Тяжёлой стрелы» у Еновы (Егеря).
  • При найме героев теперь показывается не только специальность, но и имя героя.
  • Адскому Крику (демону-убийце) не давался эффект улучшения урона при прокачке атаки в доме – исправлено.
  • Призрачным и ледяным рыцарям добавлена анимация дистанционной атаки.
  • Ивору (тяжёлому мечнику) порезан скил «Щит», теперь он не даёт ему полное отклонение урона на ранних уровнях.
  • Адскому Крику (демону-убийце) изменён скил «улучшенный топор». Теперь он прибавляет меньше урона, но увеличивает скорость атаки и передвижения.
  • Добавлен новый герой – Кенпачи (Капитан).
  • Изменена таблица: теперь вместо имени героя там отображается его иконка и добавлен счётчик убийств.
  • Теперь при уничтожении башен у дома забирается способность мгновенного восстановления маны и здоровья героя. Вместо неё остаётся способность, дающая 1% регенерации здоровья и маны.
  • Теперь если герой находится рядом с домом – дом становится неуязвимым. Как только герой отдалится от дома – дом становится уязвимым. Это при условии, что башни уничтожены, пока башни целы, дом всегда неуязвим. Данная система избавляет от нелепых ситуаций, когда вражеский герой приходит на чужую базу и тупо мочит дом, не сражаясь с героем.
  • Время воскрешения героя увеличено.
  • Порезана способность «Яростная атака» у Орка (Бугая).
  • Теперь каждый игрок в любое время игры может повлиять на изменение интервала между дуэлями.
  • Все боссы усилены.
  • Теперь режим авто-дуэли есть и при игре по командам.
  • Теперь на время «Дико адской мясорубки» таймер дуэли останавливается, и игроков не забирают на дуэль.

Планы на будущее

  • В карту будут добавляться новые: герои, монстры, боссы, артефакты.
  • Будет совершенствоваться и улучшаться ландшафт.
  • Будут добавлены некоторые события, разнообразящие игровой процесс.
  • Будет совершенствоваться баланс во всех отношениях.
  • Кроме того, будут и другие пути развития, основанные на ваших пожеланиях и предложениях.

Имеются следующие вакансии

  • Бета-тестеры, которые будут хостовать карту, тем самым распространяя её среди народа, а так же тестировать её, докладывая о найденных ошибках и недочётах.
  • Художник, который смог бы рисовать картинки для загрузочного экрана, картинки для оформления на сайте, иконки, текстуры и т.д. Ну или хотя бы что-то одно из вышеперечисленного.
  • Ландшафтер, который будут заниматься ландшафтом карты.
Так что если есть желание принять участие в проекте – пишите, не стесняйтесь!
Благодарю всех, кто играет в «Братство Стали» и всех, кто уделил хотя бы немного внимания карте! Приятной всем игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Faust9876, ну, "Грохот Титана" кроме молнии и стат ещё ведь даёт прибавление к урону и защите. Впрочем для действительно серьёзного преобладания легендарных артефактов может быть и стоит их усилить, я подумаю.
Faust9876:
И о другом арте, я так понимаю он для сапорта?
Ты говоришь про "Альянс Ангелов(Демонов)"? Нет, он не обязательно для саппорта, им можно исцелять как союзников так и самого себя - так что он для всех.
С временем установки дуэли - возможно моя вина в том плане, что я не слишком подробно написал. Об этом тут уже говорили. В следующей версии напишу подробно. А действует по следующему принципу:
Нужно написать "-dtX", где X - это число от 1 до 9. Написать это может каждый игрок в любое время игры. При этом происходит следующее: В начале игры у каждого игрока есть свой персональный размер интервала между дуэлями, который по умолчанию равен одной минуте. Когда игрок прописывает "-dtX", он изменяет значение "своего" интервала и придаёт ему значение равное X минут. При этом итоговый общий интервал между дуэлями высчитывается как среднее арифметическое между интервалами всех игроков, которые в игре.
Т.е., например: в игре 5 игроков и один из них написал "-dt9", общий интервал равен: (1+1+1+1+9)/5 = 2.6 минуты = 156 сек.
Если все пять игроков пропишут "-dt9", то общий интервал между дуэлями будет равен 9 минут, ну и т.д.
Faust9876:
Мы с друзьями играли, все согласны что боссы слишком ватные
да, об этом мне тоже уже говорили, я их усилю.
Faust9876:
Стоило бы описать орб. эффекты предметов
что ты имеешь в виду под словом "описать"? У всех предметов вроде бы есть описание. Или ты имеешь в виду, что в том случае, когда способность предмета представляет собой орб-эффект, это нужно указать и написать, что мол, не складываются?
И кстати, ты не ответил на вопрос - на каком сервере играешь и как твой ник в игре, если не секрет? :)
5
Да, стоит написать что не складываются ну или разделить что то типа на бафф плейсеры и орб эффекты, как в доте, хотя я думаю над этим рано задумываться)
Я уже давно не играю, вот только вернулся
можно было бы сделать, что бы скилы которые дают плюсы к статам за убийство героев давали предположим 0.05 за убийство мобов. Я считаю что +5 за кил героя многовато, 1 убийство равно +125хп и +5 дмг(если говорить о рексе) с ловкой попроще, 5% атк. спида и 5 дмг
22
Faust9876, хорошо, я напишу в описании предметов какие из них дают орб-эффекты и какие складываются\не складываются.
Что касается способности на повышение стат за убийство героев, то она сделана из следующих соображений. Обычная способность типа "повышение силы" прибавляет 25 ед. силы на 5 уровне способности. Т.е. если за убийство дают 5 силы, то нужно убить 5 героев, чтобы "окупить" способность, т.е. сделать её эквивалентной обычному повышению стат, дальше пойдёт "прибыль". Но "прибыль", как показала практика может оказаться слишком большой, поэтому у меня появилась идея ввести ограничение на суммарное количество силы, которое можно получить при помощи данной способности за всю игру, например - 35-40 ед. Так я наверное и сделаю.
Что же касается того, чтобы 0.05 силы давалось за убийство обычных мобов - то это принципиально иная способность, которую я планирую сделать в будущем другому герою.
5
Скил Огненное лассо демона-убийцы частенько выкидывает за пределы арены в дуэли
Огненным лассо можно тянуть башни :D
Думаю стоит написать в описании скилов какой у них вид урона:маг, физ, смешанный или чистый. Хотя это работы много
22
То, что данным скилом можно выкинуть с дуэли - это мне говорили и я уже переписал скил по другому, так что такой ошибки больше не будет. А вот то, что башни можно тянуть - это я первый раз слышу :D Спасибо что сказал - видимо, я напутал что-то в категории "разрешённые цели" - исправлю.
Faust9876:
Думаю стоит написать в описании скилов какой у них вид урона:маг, физ, смешанный или чистый. Хотя это работы много
у всех активных скилов урон магический, физический урон только при прямых атаках. Исключения составляют силы "Любимый враг" (Деметрия, тяжёлая лучница) и "чёрная стрела" (Хельга, тёмная охотница) - у этих скилов физический урон.
5
Прикольно скилом дом тянуть :D
думаю стоит убрать хил у дома и добавить расходуемые предметы ну там хилки всякие, варды, порошки и прочее, или же лучше пофиксить хил, что б не сразу хилил, а со временем, 5% от макс хп допустим
5% в сек.*
22
Faust9876, тебя наверное в этой карте ещё никто не выигрывал? Поэтому ты не имел шанс увидеть фишку, которая заключается в том, что скил на мгновенное восстановление здоровья и маны героя есть у "Дома" только до тех пор пока есть башни. Когда башни уничтожены, данный скил убирается у "Дома" и остаётся как раз тот, который восстанавливает постепенно (только не 5%, а 1% - иначе героя станет непобедим на "своей земле"). При этом скил на постепенное восстановление есть всегда, только, пока башни не снесут, в нём нет смысла.
Что касается зелий на восстановление маны, здоровья и т.д., то они были в ранних версиях, но потом я их убрал. Т.к. их почти никто никогда не использовал. Единственное применение, которое им находили - это прийти с ними на дуэль и выиграть "не по честному", - как возникали многие. В общем не знаю пока, есть ли смысл их возвращать, я подумаю.
5
ну не знаю, а как тогда фармить? каждый раз тупо умирать получается, бегать на б долго. И всё же, варды не помешают, мапа то большая, сделать у них откат минут 5 и норм
Что нужно для того что бы стать бета-тестером?
22
Ну для "длительных прогулок" без возвращения на базу можно использовать предмет "кольцо регенерации" - для здоровья и "посох" - для маны. Но если сильно хочется иметь зелья, так и быть - верну их в игру, это не сложно :)
Что касается аналогов порошка прозрения, то в игре есть артефакт "всевидящее око", который даёт возможность видеть невидимок. А ты, я так понял, хочешь чтобы ещё был предмет, который действует по принципу как "Духовное око" у фарсира? Хорошо, сделаю и такие предметы.
5
Под "вардами" я имею ввиду предмет, у которого несколько зарядов(или откат не малый), при использовании которого ставится предположим невидимый монумент дающий обзор, использующему данный предмет, игроку
Можно еще подписать братства как "Братство Орды", "Братство Эльфов" и т.д. Прост не понятно за кого я буду играть когда до запуска выбираю клан
Хотелось бы знать скорость бега своего героя во время игры(с пассивками и ботинками) ведь считать конечно не сложно, но всё же было бы приятно)
22
Под "вардами" я имею ввиду предмет, у которого несколько зарядов(или откат не малый), при использовании которого ставится предположим невидимый монумент дающий обзор, использующему данный предмет, игроку
хорошо, сделаю такие. Ты хочешь, чтобы они были невидимыми, но при этом, если у врага есть "всевидящее око" он сможет их увидеть и уничтожить? Или сделать их в принципе неуязвимыми?
Faust9876:
Можно еще подписать братства как "Братство Орды", "Братство Эльфов" и т.д. Прост не понятно за кого я буду играть когда до запуска выбираю клан
хорошо подпишу :) Но вообще то там раса так то указана до запуска.
Faust9876:
Хотелось бы знать скорость бега своего героя во время игры(с пассивками и ботинками) ведь считать конечно не сложно, но всё же было бы приятно)
начальная скорость героя написана у него в описании при найме, так что с ботинками можно посчитать. Кстати, как ты понял не всем героям нужно собирать максимальные ботинки для достижения максимальной скорости. Что касается того, что "хочется знать текущую скорость", то тут нужно подумать. Это можно сделать либо добавлением всем героям способности, которая будет показывать текущую скорость (но для этого нету места, к сожалению), либо можно записывать это в таблицу, но тогда это будут знать и другие игроки. Может у тебя есть варианты, где это должно быть написано, я пока других не вижу... Разве что записать это вверху справа на месте ресурса "еда" :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.