[Лог #9] Моделирование главного героя.

Теперь же вам предстоит узреть и «неразвидеть» timelapse-видео моделирования и, частично, текстурирования главного персонажа игры «Бродилка»! Честно говоря, хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(
31 12 764
17
DarkDes, вопросы... Вопросы намекают на продолжение...
15
Nikson12, да, у меня будет другая концовка) Только не совсем ещё определился с её точным содержанием, но суть в том, что останутся вопросы, вернее я на это надеюсь )
17
DarkDes, я не дописал
Концовка Оушенхорна
Главный Герой подчиняет временно оклемавшегося Оушенхорна дудочкой и заставляет его прыгнуть на мини босса,только что вылезшего из этого робота.
Затем из воды вылазит отец нашего героя и любуясь на рассвет объясняет нам причину безумства машины
15
Nikson12, ну почти как в Бродилке) Только вот причину безумства Ядра пока не придумал.
Разве что в моём варианте не будет эпичной концовки :(
17
DarkDes, не просто робот,а одержимая, сошедшая с ума из-за потери пилота и нарушения программы, живая крепость,оснащенная лазером и бомбометом.
И концовка оказалась очень эпична
15
Тварюга сзади - собственно сам Оушенхорн
Кстати присмотришь к Монстру,как думаешь что она из себя представляет?
Постой ... главный босс игры здоровенная машина\механизм\робот\неживойобъект и при этом одноглазый ?
Похоже я случайно прочёл мысли какого-то человека игравшего в эту игру ! :D
потому что ...
Главный (и возможно единственный) босс игры Бродилка - Огромный одноглазый компьютер-ядро, который примерно аналогичного размера !
Вырезка из оригинального концепта, ранее не публиковалась вроде
Загруженные файлы
17
DarkDes, кстати хочешь приведу список головоломок из Оушенхорна?
Что бы ты мог в случае чего воспользоваться
Там кстати была целая категория объектов, которые герой мог поднять и бросить во врага(ну или решить с их помощью головоломку.)
Так ты не скажешь зачем гайки?
А все нашел
Мальчик спереди - главный герой.
Тварюга сзади - собственно сам Оушенхорн
Кстати присмотришь к Монстру,как думаешь что она из себя представляет?
хотел бы я посмотреть на финального босса "Бродилки"...
Загруженные файлы
15
В Оушенхорне уровень не влияет ни на здоровье, ни на атаку, ни на магию, ни на запас сил. Он только добавляет в игру "фичи".
Тогда это интересная идея - сделать подобные фичи, хотя планировалось сделать их вроде "нашёл спец предмет \ локацию - получил игровую фичу".
Но вот со здоровьем не решил, думал "шапку" сделать как фактор изменения здоровья. (например, каска повышает макс.здоровье)
Ты главное не бросай разработку!
Хорошо! :) Жаль, что разработка эта идёт очень медленно.
17
DarkDes, ты не дослушал... В Оушенхорне уровень не влияет ни на здоровье, ни на атаку, ни на магию, ни на запас сил. Он только добавляет в игру "фичи". На атаку влияет наш меч(их там 3: палка,отцовский и коралловый), на здоровье наша внимательность(да да вы не ослышались) и тд
Ты главное не бросай разработку!
А то уже заинтриговал.
DarkDes, а зачем нужны гайки из нержавейки?
15
Кстати в Оушенхорне очень интересная система уровней персонажа.
например: после получения уровня "Рыцарь Аркадии" персонаж получает возможность стрелять из меча при полном здоровье...
Очень интересная механика, только вот в Бродилке я хотел уйти от понятия "уровень персонажа", всю "прокачку" играют предметы - меч и щит.
Вернее побеждая более сильных врагов - получаешь более мощное оружие.
Но вот дальнобойного оружия не сделал, что может быть ошибкой. (Планируются враги-турели, которых победить можно только подойдя незаметно, некий стелс элементы )