В этом уроке мы рассмотрим доступные в скриптах типы данных и как с ними работать.
Подстатья
20 219
24
ScorpioT1000, ptr это pointer? т.е. указатель, ссылка?
38
Мне больше про ptr интересно, как работает, как память выделяется
24
nazarpunk, этого я пока не знаю.
В имеющихся в игре текстах везде используются одинарные. Полагаю, этому есть очень простое объяснение...
24
nazarpunk, мне тоже так помнилось. Но это оказалось справедливым лишь для чистого С++.
А тест в игре показал, что -1 даёт false.
Здесь очень много особенностей, и порой они обескураживают.
На этом уроке мы детально рассмотрим циклы, их конструкцию, особенности и использование.
Подстатья
7 109
38
Вспомнился древний срач про
i = i++ + ++i
А результат зависит от компилятора
24
nazarpunk, ниасилил. Умудрился приболеть посреди лета, голова еле соображает.
Скорее всего, допишу уже на след. выходных.
В этом уроке мы разберёмся, что такое переменные, для чего они нужны и как их использовать.
Подстатья
4 184
30
Выражения на отдельную статью тянут. Ибо опущена такая важная вещь как операторы.
30
Тоде пытался описывать JASS. Но потом натолкнулся на Writerside и жизнь заиграла новыми красками. Во пример.
30
Примерами могут быть единичные числа (например, 7, которое имеет значение 7) или выражения (например, 3 + х, которое имеет значение х плюс 3).
Чисто технически, 7 это тоже expression, значением которого является 7.