Программирование Корсаров: основы

В этом курсе я буду объяснять особенности скриптового языка Корсаров, а также основы С++, которые к нему применимы.
Урок
7 438
38
avuremybe, по идее там h файлы только ему правильно показать если они есть, либо написать свои, но исключить из компиляции, чтобы функции понимал
24
ScorpioT1000, там нету почти ничего, кроме синтаксиса. Это все еще лучше, чем JASS, но далеко не LUA.
За инспекцию кода - согласен.
Когда разгребусь с более насущными вопросами - сделаю статью по использованию какого-нибудь инспектора.
38
Зачем notepad++, когда есть нормальные IDE типа vscode с нормальной инспекцией кода?
Если это обрезанные плюсы, то там подойдет любой c++ инспектор
В этом уроке мы разберём устройство повторяющегося задания "Сопровождение судна" с точки зрения квестописателя.
Подстатья
1 83
35
Для тех, кто хочет писать действительно рациональные сценарии удобные для дальнейшего производства (Озвучка, Перевод на инглишь), рекомендую ознакомиться с данной статьёй.
Если у вас один-два персонажа и десяток квестов, то тут можно писать сценарий сплошным текстом.
А если у вас допустим 40 персонажей и столько же квестов? Тут нужен другой подход. В своей карте God's Word я завёл на каждого нпс свои текстовики в формате docx и прописал там все диалоги для каждого персонажа. Так же сделал и с квестами. Только для квестов следует также сделать отдельный диздок с кратким описанием всех событий каждого квеста. А в текстовиках нпс соответственно текст конкретных квестов, которые будут выдаваться после диалогов. Именно тот текст, который и будет отображаться в игре.
Список актуальных вакансий раздела "Корсары"
Вакансия
8 139
24
Трезво оценив ситуацию добавил вакансию редактора.
Порог вхождения в мою писанину не на столько низкий, как хотелось бы...
24
Anime Chan, поддержку ценю, спасибо!
37
Я не знаком с корсарами. Поддержку выражаю виде лайков, различные направления на сайте хгм - одобряю.
Этот проект посвящён разработке модификаций к играм серии "Корсары". Разработкой легендарных "Корсаров" впервые занялась российская компания Акелла, выпустив в 2003 году игру "Пираты Карибского Моря" по мотивам одноимённого фильма. Главная особенность "ПКМ" заключалась в необычайно качественном для того времени геймплее, который до сих пор является отличительной чертой "Корсаров" - вся игра делилась на глобальную карту Карибского Бассейна, открытое море и сушу, где находились города различных наций. Впоследствие "Акелла" выпустила новую игру "Корсары 2: Проклятие Дальних Морей" и "Корсары III". Именно с третьей части началась история модостроения "Корсаров". Из-за того, что "Корсары III" на момент релиза были сырыми и истекали кучей зловонных багов, разработчики выпустили аддон "Сундук Мертвеца". И на его основе фанаты серии начали разрабатывать ещё один самостоятельный аддон "Возвращение Легенды".
2 10 724
Дайте ссылки, если есть.
Вопрос
7 2 315
12
xANDYx, модов полно, но на нашем сайте их нет, идея не прижилась
почему не прижилась, если это сайт для модостроения? Ну в любом случае, спасибо за ссылку!