Корсары

Проект призван сплотить мод-комюнити "Корсаров" и сделать его более открытым. Здесь вы найдете обучающие статьи,…
Проект призван сплотить мод-комюнити "Корсаров" и сделать его более открытым. Здесь вы найдете обучающие статьи, наработки и помощь в разработке модификаций.
Интересные проекты
Комментарии проекта Корсары
Условные операторы
Выбор редакции
Программирование Корсаров: основы
Но пациент очень интересный.
Ред. avuremybe
В них лежат дефайны, которые выполняют роль глобальных переменных в скриптах, еще могут лежать массивы строк для диалогов.
А если что-то пошло не так - досвидания.
Можешь посмотреть, если заинтересовало.
Это не отражает ВСЕЙ тщетности бытия, потому что там допиленная комьюнити версия, из который убрали большинство костылей, но всё, что существует на данный момент (официальные игры и аддоны) - базируется не на нем, а на оригинале.
Ред. ScorpioT1000
За инспекцию кода - согласен.
Когда разгребусь с более насущными вопросами - сделаю статью по использованию какого-нибудь инспектора.
Ред. ScorpioT1000
Если это обрезанные плюсы, то там подойдет любой c++ инспектор
Дизайн квеста
Ред. PUVer
Если у вас один-два персонажа и десяток квестов, то тут можно писать сценарий сплошным текстом.
А если у вас допустим 40 персонажей и столько же квестов? Тут нужен другой подход. В своей карте God's Word я завёл на каждого нпс свои текстовики в формате docx и прописал там все диалоги для каждого персонажа. Так же сделал и с квестами. Только для квестов следует также сделать отдельный диздок с кратким описанием всех событий каждого квеста. А в текстовиках нпс соответственно текст конкретных квестов, которые будут выдаваться после диалогов. Именно тот текст, который и будет отображаться в игре.
Актуальные вакансии раздела "Корсары"
Ред. avuremybe
Порог вхождения в мою писанину не на столько низкий, как хотелось бы...