Надо будет поиграть в Warcraft 1-2
Кстати, в Близзарде есть небольшая команда, которая портирует старые игры на современные ОС.
считаю ВОВ грандиознейшим провалом Близзард за всю их историю
11 миллионов человек с тобой не согласны =)
В ВоВе есть как плюсы, так и минусы. Скажем, мне не нравится, что Тёмный портал в ВоВе сделан ровно из того же камня того же оттенка, что и башни Ночных Эльфов. Но это всё же лучше, чем из дренорского камня =)
Он конечно красивый но не более того
Ты просто в него не играл =)
В Doom и Unreale вообще было ужасное соотношение геометрии, текстур и полигонов
В Doom и Unreale
Unreale
Unreal
Ну тут всё понятно, игра изначально разрабатывалась такой =)
Кстати, как думаешь, за что некогда легионы людей полюбили Готику (так, что любят и до сих пор)? За естественность.
Illidian, ты категорически не прав на счет зданий, вообще не прав. Дело модельщика сделать модель такую, какую он видит, или какую от него хотят.
Как потом приткнуть его творение дело уже картостроителя. Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы. Illidian:
За естественность.
герой парирует атаку орка, который в 2 раза больше его...
Эээ я думаю что больше за немецкий акцент!))) с которым говорил Ксардес и за сюжет конечно, а в ВОВ я сейчас играю и могу сказать что он УГ просто!( Меня не впечатлил не капли, хотя может быть это из-за того что у меня бесплатный аккаунт, но все равно, от такой рекламы какую Близы дают я ожидал чего то большего.
Как потом приткнуть его творение дело уже картостроителя.
То есть, мили-расу на основе моделек Ниласа Арана уже не сделать. Что скидывает с них половину полезности.
герой парирует атаку орка, который в 2 раза больше его...
Почему бы и нет? Орк-то послабее мракориса и ненамного сильнее человека. NilasAran_39:
Эээ я думаю что больше за немецкий акцент!))) с которым говорил Ксардес и за сюжет конечно
Сюжет во всех Готиках, кроме первой, так себе. В первой он крут. А акцент у неправильно переведённого Зардаса я что-то не слышал.
может быть это из-за того что у меня бесплатный аккаунт
Три четверти игры открывается на максимальном уровне. Потерпи - ты ещё увидишь и классные рейды (только не ходи в пещерновременной Хиджал - случится непоправимое) - например, Каражан. И толпы няшных питомцев, которых так и хочется собрать ^_^ И весёлое ПВП >=) Об ЛФР, где можно невозбранно троллить десятки человек, я уже молчу.
Illidian, здание не обязательно втыкать в мили-расу вообще, его использовать можно как просто доп постройку крипов/нейтралов, здания,
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
Меня больше смущают не здания-скалы, а деревья которые вырастают за пару минут =/ Illidian:
Почему бы и нет? Орк-то послабее мракориса и ненамного сильнее человека.
это в третьей части они стали малорослыми, в первой же и второй они были выше человека на 2-3 головы и шире в полтора раза минимум
Цитата из готика-вики:
Орки настолько сильны, что все оружие носят в одной руке (даже огромные топоры-мечи), однако человек может носить их оружие только двумя руками
Три четверти игры открывается на максимальном уровне. Потерпи - ты ещё увидишь и классные рейды (только не ходи в пещерновременной Хиджал - случится непоправимое) - например, Каражан. И толпы няшных питомцев, которых так и хочется собрать ^_^ И весёлое ПВП >=) Об ЛФР, где можно невозбранно троллить десятки человек, я уже молчу.
Просто молчи, иначе придется снова вернуться к ммо, к моему 90 уровню, на голдрине, ммммммм, свинья ты :(
они были выше человека на 2-3 головы и шире в полтора раза минимум
Но, если я правильно помню, их оружие мог носить и человек. Который на 2-3 головы ниже орка и тоньше в полтора раза минимум =) Так что человек вполне может парировать их удары.
здание не обязательно втыкать в мили-расу вообще
Да, но в мили расе оно бы имело гораздо больше ценности.
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
То есть, для незаштампованных миссий модельки Арана не подходят никак. Ну почему-у-у? Этот мир жесток.
Меня больше смущают не здания-скалы, а деревья которые вырастают за пару минут =/
Думаю, они тщательно переносятся туда с орочьих складов. Где они, правда, почему-то хранились нераспиленными...
Соглашусь с Иллиданом. Нужно хорошо продумать модельки, когда их создаёшь, в т.ч. их использование. Я конечно понимаю, что автор сам себе творец, но делать здания по типу "а, куда-нибудь да впихнут, пофиг вообще", говорит как минимум о непрофессионализме. Нужно думать о юзабельности модели. Да и логика никогда не помешает, в любой фентези есть определённые рамки допустимых нелогичностей, переходя которые, игра скатывается в абсурд и просто нелепый фарс. NilasAran_39:
а в ВОВ я сейчас играю и могу сказать что он УГ просто!(
Поиграл паруд дней и уже ноешь. Молодец, прямая дорога тебе на форумы ВоВа, там как раз собрались все вайнеры) Они видимо тоже так начали в своё время, и вот до сих пор играют, что не мешает им высказывать своё авторитетное и бесучсловно обоснованное мнение (сарказм).
Но, если я правильно помню, их оружие мог носить и человек. Который на 2-3 головы ниже орка и тоньше в полтора раза минимум =) Так что человек вполне может парировать их удары.
Да, только вот они носили это оружие в 1 руке, а человек в двух...
Да, только вот они носили это оружие в 1 руке, а человек в двух...
Точно, забыл. Жаль, что два оружия появились лишь в третьей части =(
Ты давно видел годную UMSmelee? А как использовать в кампаниях я уже написал.
Мили расы можно использовать в:
Мили
Кампании (ты бы хотел поиграть за дренорских орков, бьющихся с Туралионом и Лотаром?)
Других картах, где в процессе игры могут строиться здания.
Не стану подробно расписывать список, но мили расы ГОРАЗДО полезнее остальных - у них уже есть ВСЁ.
Любой игровой жанр, будь то стратегия или шутер есть один большой штамп...
Поиграй в Старкрафт 2: Крылья свободы. Там нет ни одной повторяющейся миссии. Во всех есть заметная и уникальная изюминка. Это гораздо меньший штамп по сравнению с написанным тобой применением зданий Ниласа.
Я таки имел в виду ночных эльфов с их уличной магией
Кстати, в Близзарде есть небольшая команда, которая портирует старые игры на современные ОС.
В ВоВе есть как плюсы, так и минусы. Скажем, мне не нравится, что Тёмный портал в ВоВе сделан ровно из того же камня того же оттенка, что и башни Ночных Эльфов. Но это всё же лучше, чем из дренорского камня =)
Кстати, как думаешь, за что некогда легионы людей полюбили Готику (так, что любят и до сих пор)? За естественность.
Как потом приткнуть его творение дело уже картостроителя. Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы.
Illidian:
Ред. NilasAran_39
NilasAran_39:
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
Illidian:
Цитата из готика-вики:
Ред. Molecyla
NilasAran_39: