Illidian, здание не обязательно втыкать в мили-расу вообще, его использовать можно как просто доп постройку крипов/нейтралов, здания,
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
Меня больше смущают не здания-скалы, а деревья которые вырастают за пару минут =/ Illidian:
Почему бы и нет? Орк-то послабее мракориса и ненамного сильнее человека.
это в третьей части они стали малорослыми, в первой же и второй они были выше человека на 2-3 головы и шире в полтора раза минимум
Цитата из готика-вики:
Орки настолько сильны, что все оружие носят в одной руке (даже огромные топоры-мечи), однако человек может носить их оружие только двумя руками
Три четверти игры открывается на максимальном уровне. Потерпи - ты ещё увидишь и классные рейды (только не ходи в пещерновременной Хиджал - случится непоправимое) - например, Каражан. И толпы няшных питомцев, которых так и хочется собрать ^_^ И весёлое ПВП >=) Об ЛФР, где можно невозбранно троллить десятки человек, я уже молчу.
Просто молчи, иначе придется снова вернуться к ммо, к моему 90 уровню, на голдрине, ммммммм, свинья ты :(
они были выше человека на 2-3 головы и шире в полтора раза минимум
Но, если я правильно помню, их оружие мог носить и человек. Который на 2-3 головы ниже орка и тоньше в полтора раза минимум =) Так что человек вполне может парировать их удары.
здание не обязательно втыкать в мили-расу вообще
Да, но в мили расе оно бы имело гораздо больше ценности.
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
То есть, для незаштампованных миссий модельки Арана не подходят никак. Ну почему-у-у? Этот мир жесток.
Меня больше смущают не здания-скалы, а деревья которые вырастают за пару минут =/
Думаю, они тщательно переносятся туда с орочьих складов. Где они, правда, почему-то хранились нераспиленными...
Соглашусь с Иллиданом. Нужно хорошо продумать модельки, когда их создаёшь, в т.ч. их использование. Я конечно понимаю, что автор сам себе творец, но делать здания по типу "а, куда-нибудь да впихнут, пофиг вообще", говорит как минимум о непрофессионализме. Нужно думать о юзабельности модели. Да и логика никогда не помешает, в любой фентези есть определённые рамки допустимых нелогичностей, переходя которые, игра скатывается в абсурд и просто нелепый фарс. NilasAran_39:
а в ВОВ я сейчас играю и могу сказать что он УГ просто!(
Поиграл паруд дней и уже ноешь. Молодец, прямая дорога тебе на форумы ВоВа, там как раз собрались все вайнеры) Они видимо тоже так начали в своё время, и вот до сих пор играют, что не мешает им высказывать своё авторитетное и бесучсловно обоснованное мнение (сарказм).
Но, если я правильно помню, их оружие мог носить и человек. Который на 2-3 головы ниже орка и тоньше в полтора раза минимум =) Так что человек вполне может парировать их удары.
Да, только вот они носили это оружие в 1 руке, а человек в двух...
Да, только вот они носили это оружие в 1 руке, а человек в двух...
Точно, забыл. Жаль, что два оружия появились лишь в третьей части =(
Ты давно видел годную UMSmelee? А как использовать в кампаниях я уже написал.
Мили расы можно использовать в:
Мили
Кампании (ты бы хотел поиграть за дренорских орков, бьющихся с Туралионом и Лотаром?)
Других картах, где в процессе игры могут строиться здания.
Не стану подробно расписывать список, но мили расы ГОРАЗДО полезнее остальных - у них уже есть ВСЁ.
Любой игровой жанр, будь то стратегия или шутер есть один большой штамп...
Поиграй в Старкрафт 2: Крылья свободы. Там нет ни одной повторяющейся миссии. Во всех есть заметная и уникальная изюминка. Это гораздо меньший штамп по сравнению с написанным тобой применением зданий Ниласа.
Я таки имел в виду ночных эльфов с их уличной магией
Мили расы можно использовать в:
Мили
Кампании (ты бы хотел поиграть за дренорских орков, бьющихся с Туралионом и Лотаром?)
Других картах, где в процессе игры могут строиться здания.
Просто в мили нельзя, это уже UMSmelee карта.
Ну и в чем проблема использования его зданий?
И туда его здания прекрасно подходят.
То что ты не видишь как и куда их засунуть - твоя проблема, Другие люди спокойно впихнут его здания в свои карты и это будет смотреться нормально.
Поиграй в Старкрафт 2: Крылья свободы. Там нет ни одной повторяющейся миссии. Во всех есть заметная и уникальная изюминка. Это гораздо меньший штамп по сравнению с написанным тобой применением зданий Ниласа.
Т.е. ты предлагаешь сравнивать модели человека, для которого это хобби и модели людей, для которых это работа? нуф саид
Опять же тут все зависит от картостроителя, а не от модельщика.
Если присмотреться, то ты не увидишь мили здания в ск2 как нейтральные здание. Для нейтральных зданий используются отдельные модели.
Никто тебе не мешает использовать его пещеру, как проход, куда нужно отправлять пленников. Или посылать туда волка и орка-пехотинца и потом получать оттуда всадника.
molekyla, далеко не все. нужно вкачать для этого 2-ю ветку у варов.
А в том, что наблюдать, как на ровном месте из ниоткуда появится скала, в которой мои орки вырежут дырку, приносит моему довольно логичному мозгу жуткую боль.
И туда его здания прекрасно подходят.
И там тоже в процессе игры из ниоткуда будут появляться красные скалы (особенно в Азероте). О-о-очень красиво.
То что ты не видишь как и куда их засунуть - твоя проблема, Другие люди спокойно впихнут его здания в свои карты и это будет смотреться нормально.
Я вижу, сколько людей запихнуло бы, будь здания Ниласа зданиями, а не обработанными кусками ландшафта.
Т.е. ты предлагаешь сравнивать модели человека, для которого это хобби и модели людей, для которых это работа? нуф саид
Я предлагаю сравнивать подход: они стремятся делать разнообразнее, Нилас - так, чтоб можно было использовать строго в определённых случаях. Для Эльрата и Ко ВКЛ - тоже хобби, но их здания почему-то не стыдно построить на зелёной траве.
Опять же тут все зависит от картостроителя, а не от модельщика.
Ты так ничего и не понял. Модельщик (Нилас Аран) урезает возможности постройки здания (то есть, не урезает, но строить посреди миссии красную скалу в жёлтых Пустошах... нафиг такую стройку.), и картостроителю очень сложно расширить их обратно (как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?).
то ты не увидишь мили здания в ск2 как нейтральные здание.
Мы говорили об этом орочьем здании как о нейтральном?
Никто тебе не мешает использовать его пещеру, как проход, куда нужно отправлять пленников.
Для этого гораздо лучше подходит последняя версия темницы от того же Ниласа Арана. Её-то ещё и строить можно.
И там тоже в процессе игры из ниоткуда будут появляться красные скалы (особенно в Азероте). О-о-очень красиво.
Как я уже писал:
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Хотя при этом эльфийские деревья прекрасно себя ощущают в тайлах пустошь/глушь/темная цитадель и тебе не смущают...
Для Эльрата и Ко ВКЛ - тоже хобби, но их здания почему-то не стыдно построить на зелёной траве.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
урезает возможности постройки здания
И что? Не всему же быть унифицированным верно? А как ты видишь здания дренорских орков, у которых ландшафт вокруг от красного до красного?
(как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?)
Так зачем тебе пихать это здание на ровную полянку с зеленой травкой? Пихай это здание в тайлы глуши и темной цитадели, где им и место.
Мы говорили об этом орочьем здании как о нейтральном?
Да, я приводил пример его применения.
В ск2 здания смотрятся нормально по 1 причине:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
В варкрафте совсем другое. Камень, он имеет много разных цветов, он не просто белый. В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей. Но почему-то их здания все поголовно белые. Из азерота завозят по-быстрому?
Есть здания которые можно влепить куда угодно, есть, которые влепили куда угодно (опять же белые здания людей или деревья с зеленой листвой в глуши и т/ц) и тебе кажется, что так и нужно, хотя они ну никак не смотрятся, а есть здания как у ниласа, под определенный тайл/место и они там смотрятся гармонично.
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Никто не поместит это здание на зелёной лужайке => его использует гораздо меньше людей, чем если бы оно было нормальным. Не менять же весь задуманный ландшафт карты из-за пары странных моделек.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
Здания людей там смотрятся так же, как и везде. Ну разве что они не красного цвета. В Пустошах, Ашенвале и других местах они смотрятся точно так же.
А как ты видишь здания дренорских орков, у которых ландшафт вокруг от красного до красного?
ЗДАНИЯМИ. Из костей, из камня (построенные из камня, а не сделанные из кусков ландшафта), из песка на худой конец. Главной - 100% исскуственное происхождение зданий. Можно ту же скалу намолоть и из её обломков заного сложить здание. И вот оно уже будет НОРМАЛЬНЫМ зданием, а не переработанным куском ландшафта.
(как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?)
Так зачем тебе пихать это здание на ровную полянку с зеленой травкой? Пихай это здание в тайлы глуши и темной цитадели, где им и место.
как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?
Учти, что этот вопрос был задан в случае карт, где здания строятся динамически - в процессе игры. П4ела:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
И? Постройки нежити или людей будто бы где-то уродски смотрятся? Да точно так же.
В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей.
В Азероте их ненамного больше. + камень можно тупо покрасить. + да, его можно заранее запасти в Азероте. Во втором Варкрафте орки же строили здания из костей гигантов, некогда водившихся на Дреноре.
Есть здания которые можно влепить куда угодно
И таких - подавляющее большинство. Потому что они - ЗДАНИЯ, а не переделанный ландшафт.
здания как у ниласа, под определенный тайл/место
Очень жаль, что он не делает их универсальными и что они должны быть в карте изначально.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
Ах да, забыл дописать: здания Ниласа стыдно видеть на траве потому, что я понимаю, что ранее на той траве почему-то торчала дренорская скала.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
почти во всех мисиях в WarCraft мы имеем уже застроенную бызу противника, нам нужно уничтожить уже давно отстроившийся лагерь.
Illidian:
Цитата из готика-вики:
Ред. Molecyla
NilasAran_39:
Ред. П4ела
Опять же тут все зависит от картостроителя, а не от модельщика.
Если присмотреться, то ты не увидишь мили здания в ск2 как нейтральные здание. Для нейтральных зданий используются отдельные модели.
Никто тебе не мешает использовать его пещеру, как проход, куда нужно отправлять пленников. Или посылать туда волка и орка-пехотинца и потом получать оттуда всадника.
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Хотя при этом эльфийские деревья прекрасно себя ощущают в тайлах пустошь/глушь/темная цитадель и тебе не смущают...
В ск2 здания смотрятся нормально по 1 причине:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
В варкрафте совсем другое. Камень, он имеет много разных цветов, он не просто белый. В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей. Но почему-то их здания все поголовно белые. Из азерота завозят по-быстрому?
Ред. Иллидиан
Illidian:
П4ела: