Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
ведь тогда возможно платить и дирижаблям, и башням.
Опять же, это условность. Тогда башни и пищу должны требовать.
20
Тимур:
а какая примерно часть подрасы Нежить у вас уже готова?
"Подрасы "нежить"??? Кто сказал, что у нас есть такая подраса? Есть "старая Орда" - с ограми и зелеными троллями, того требует сюжет. Но никакой подрасы с нежитью пока мы не планируем.
Секунду, а кого поведёт Артес на Солнечный Колодец?
23
Eltilas, ну да, это так. Только вот я не пойму никак: разве это плохо, что планируются масштабные изменения геймплея? Я уверен, что если мы сделаем дополнение со старыми правилами, любой игрок 1 раз запустит наше дополнение и сразу же удалит его. Именно потому, что ничего особо нового нету. Новые же правила пробудят у игроков интерес, в том числе к Melee-режиму.
25
Тимур, можно сделать 2 режима, для любителей стандарта со стандартным гемплеем, а для любителей новинки с нашими изменениями.
Но как это осуществить не представляю...
20
~Eltilas, открой спойлер и почитай, что тут написано. А я посмотрю, что ты сможешь ответить (внятного, конечно, а не "ничо не знаю, я в это не играл, да и я читать не люблю")
Рассмотрим близкий пример. ВоВ. Там в рейды можно ходить стайкой из 10 человек (а не десантом в 40 тел), там всего 18 талантов в каждой специальзации (а не 100500, как когда-то), там можно выучить вторую специализацию (в начале нельзя было, и это НЕВЕРОЯТНО сильное изменение), можно летать (чего в классике тоже не было), можно собирать покемонов (без комментариев). Назовём теперь ВоВ: Туманы Пандарии (хотя почему? Можно взять и WoW: The Burning Crusade) "другой игрой"?
Я не в курсе, что это за игра.
Однако, изменения в ней я тебе расписал. Распишу ещё раз, подробнее:
  1. Скукожили классы - раньше каждый класс занимался чем-то, для чего был предназначен конкретно он. (друиды, например, отлично восполняли ману. Вот этим они в оригинальном ВоВе и занимались.) Сейчас же существует всего 4 роли: боец ближнего боя, боец дальнего боя, лекарь и танк (прикрывает первых троих). Всякие роли типо "переливания маны" остались в прошлом - теперь ЛЮБОЙ класс исполняет одну (или две, или даже три, друиды - ЧЕТЫРЕ) роли. Разнообразие вымерло.
  1. Ввели полёты (в дополнении с Иллиданом). Во-первых, полёты - сами по себе неслабое изменение. Во-вторых, благодаря им люди с наивысшими уровнями стали пересекаться с другом чуть менее, чем никогда - как результат, PvP в Варкрафте устремилось к нулю. Уцелело оно лишь в местах, для него и предназначенных. И теперь вот уже четвёртый аддон пытаются его возродить.
  1. Система талантов - отдельная песня. Раньше таланты были деревьями а-ля Диабло 2. Их было жутко сложно и муторно настраивать - как близзам, так и игрокам. Игроки выбирали, какую веточку качать, в какой талант вложиться - Близзард не знали, как эту всю ахинею балансировать. Но в МоПе (Туманах Пандарии) пришла совсем новая система - у тебя есть 6 мест на таланты, на каждое из мест есть 3 уникальных кандидата. Не надо теперь выращивать ветки талантов и часами думать, что же выбрать - 6 раз выбери лучший из ТРЁХ талантов. Удобно, не?
  1. Переход от рейдов в 40 тел к рейдам в 25/10 человек. То есть, идёте вы в цитадели зла уничтожать злейших мира сего. В классическом ВоВе это бы потребовало НЕВЕРОЯТНОГО напряжения (сам попробуй синхронно покомандовать 40 людьми. А ведь рейдовые лидеры этим и занимались). В первом аддоне их заменили на рейды в 25 человек - сам понимаешь, бои 25-против-одного отличаются от боёв 40-против-одного как и ходом боя (босс, дерущийся с ротой, должен вести себя немного иначе, чем избивающий полкласса школьников), так и расходом нервов лидера рейда (в ВоВе он - альфа и омега рейда - а значит, и всего ВоВа.) А во втором дополнении ввели рейды в ДЕСЯТЬ человек. Сам можешь догадаться, насколько это важно.
  1. Сценарии... без хорошего знания ВоВа объяснить это трудно. Вкратце - Близзард потихоньку отступают от стереотипа, живущего во всех ММОРПГ ("святая троица" - танк, лекарь и ДД). А это ещё изменит игру на корню.
  1. Достижения. Появились они только во втором аддоне. Не самое сильное изменение... Но, к примеру, теперь в рейды без соответствующих достижений не пускают - а ведь раньше этого не было...
  1. Казуализация - в классическом вове не было достижений типо "поцелуй 10 белочек", не было мини-игры "собери и прокачай всех покемонов", не было археологии (летай по всему континенту, копай непонятно где, собирай непонятно что, и получишь награду - Кусочек Уха Статуи Древних Ночных Эльфов!), не было Счастливого Фермера. Сейчас это всё есть.
Тимур:
Eltilas, ну да, это так. Только вот я не пойму никак: разве это плохо, что планируются масштабные изменения геймплея? Я уверен, что если мы сделаем дополнение со старыми правилами, любой игрок 1 раз запустит наше дополнение и сразу же удалит его. Именно потому, что ничего особо нового нету. Новые же правила пробудят у игроков интерес, в том числе к Melee-режиму.
Согласен. Жаль, в ВоО такого не сделали - и в итоге выпустили кампанию на "поиграть пару вечеров". Хотя и хорошую.
23
Ancient, да нет, не думаю. Это будет одноразовая игра - со стандартным геймплеем.
5
Тимур вот здесь несогласен,лично я когда ещё не играл в сей проект,изначально думал что буду проводить много вечеров играя за новые расы,или за старые против новых.
23
Genyok, ну а теперь как? Думаю, при таком обилии багов в демке, проводить за ней вечера не очень хочется, верно?
Вообще, идеальный вариант - это возможность игры новыми расами по battle.net. Но пока у нас это не получается реализовать.
5
Тимур у меня пиратка LOL ^_^
P.S нет,и сейчас провожу за ней вечера,изучаю новую расу
23
Genyok, а вот это нехорошо. Быть может мы и реализуем игру по Battle.net. А вообще - варкрафт стоит-то недорого, смешная цифра - по 220 рублей за часть.
5
Тимур именно поэтому я поддерживаю идею Ancientа,сделайте два режима чтоб все были довольны)
23
Genyok, Eltilas, посмотрим. Тогда, скорее всего, версию со старыми правилами мы оформим как мод.
23
Genyok, Eltilas, да не за что, выпустить маленький мод к уже готовому дополнению - это как палец о палец ударить, ничего сложного. Кстати, есть один вопрос ко всем, кто следит за темой: на кого лучше поменять "боевого энта"?
22
Тимур,
на кого лучше поменять "боевого энта"?
Тему особо не читал, но из WoW помню големов шагающих по улицам Луносвета.
1
На духа леса, типа как дух воды, только другой цвет текстуры и, может, форма.
23
bladget, кстати, да, это хорошая мысль.
chornyy, вызванное существо лучше давать в способности какому-нибудь герою.
Какие еще есть варианты? У меня была мысль сделать вариацию ведьмака, но уже есть 2 мага-эльфа - нужно что-то пооригинальнее.
1
Идея хорошая, высокорожденные - моя любимая раса, я могу помочь чем могу, хотя только начинающий картодел, но идею могу подкинуть.
Я тоже думал типо ведьмака, но повторяться не хочется.
23
chornyy, это все хорошо, только, пожалуйста, пиши читаемый текст в следующий раз :). А то мне пришлось корректором поработать.
28
Я тоже за волшебных големов. Тем более в варкрафте уже есть модели различных каменных големов, только текстуру поменять на волшебную.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.