Релиз демо-версии Union of High Elves
Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.
Скриншоты из Melee и кампании
Содержание демо-версии
Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.
Подробный список изменений
- В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
- В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
- В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
- В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.
Инструкция по установке
Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.
Дополнительно
- Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
- Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
- Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.
Рекомендации
В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
Ред. Иллидиан
Ред. Тимур
P.S: для отрёкшихся не планируется порча. Её можно заменить на что-нибудь еще и использовать в других целях.
Например почва, которая дает волю отрекшимся, на них не работают магии с подчинением и с воскрешением на этой почве.
Или воскрешенный на этой почве автоматом переходит на сторону отрехшихся и имеет шанс вернуться к своему бывшему владельцу.
Нежити же можно сделать нанесение незначительного урона от солнечного света.
Я бы сделал нежити не нанесение урона, а ослабление защиты и атаки и хитпойнтов минус 10%, и события вроде вылезания кобольтов и монстров не раз в 2 - 3 а хотя бы раз в 4 - 5 дней, а то как то часто сильные монстры на поверхности, еще глядишь накопятся))))
Ред. Genyok
Ред. Иллидиан
Второй: Неужели написание триггеров может занять 2 месяца лета? При том, что летом ну очень много свободного времени? При том, что в общем-то понятно, какие строки надо написать?
Eltilas: А это интересная тема... Многие считают каноном ТФТ. Некоторые, возможно, считают каноном РоК. И, уверен, есть такие, кто считает каноном Warcraft 1 или 2 - нет аж 4х рас, лучше баланс, тёплый ламповый 2д и прочее...
А некоторые считают каноном ВоВ, в котором 25 охламонов, 95% силы которых - чужая броня, отобранная себе, с какого-то фига убивают Архимонда. Потом эти же 25 убийц приходят к Иллидану и убивают его - при том, что тот ЗАПРОСТО мог с троллфэйсом взять и улететь. И как там исковеркали очищение Стратхольма...
Ред. Тимур
А без перемены времени суток изменений в UoHE столько же, сколько и в TFT (сам подсчитай, сколько ты их написал).
Тимур, а какая примерно часть подрасы Нежить у вас уже готова?
зомби-апокалипсиснашествие легионов охотниц, которых не сможешь даже побить ввиду того, что они всё равно спрячутся - это ближе к фиче или к правилу?) (а если у эльфа есть Жрица Луны, Смотрящая в ночь и 3й герой с Плащом Теней... это капец)Eltilas: Рассмотрим близкий пример. ВоВ. Там в рейды можно ходить стайкой из 10 человек (а не десантом в 40 тел), там всего 18 талантов в каждой специальзации (а не 100500, как когда-то), там можно выучить вторую специализацию (в начале нельзя было, и это НЕВЕРОЯТНО сильное изменение), можно летать (чего в классике тоже не было), можно собирать покемонов (без комментариев). Назовём теперь ВоВ: Туманы Пандарии (хотя почему? Можно взять и WoW: The Burning Crusade) "другой игрой"?