Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Тимур:
Магам можно, кстати, дать заклинание на привлечение молнии на себя, и резкое её перенаправление на врагов.
А вот это интересно... Ещё можно сделать переносчиков чумы (модификация Охотников. Появляется, если вы пережили чуму), можно сделать кобольдов, которые прокопаются во вражеский рудник и там всех напугают (добываются путём приручения вылезших из рудника кобольдов) и что-нибудь ещё в таком духе.
23
Illidian, ну вот это уже гораздо сложнее... Вряд ли выйдет.
Как мне кажется, можно добавить героям способность "здоровье". От ко-ва полученных повреждений и выпитых лечилок, оно будет снижаться и давать пенальти в умения. При повышении уровня, от перерывов между боями, а также просто со временем здоровье будет повышаться.
11
Браво грандиозные идеи, кстати можно сделать так чтобы нежить получал урон от солнца только за пределы темной почвы. Кстати почвы тоже могут играть роль, в лесу эльфы сильнее, в равнинах люди, в степях орки, в пустошах огры и т.д.
23
VanoPotapov, привет, как ты, кстати там, определился? Будешь продолжать работать с нами?
P.S: для отрёкшихся не планируется порча. Её можно заменить на что-нибудь еще и использовать в других целях.
11
Напишу в лс
Например почва, которая дает волю отрекшимся, на них не работают магии с подчинением и с воскрешением на этой почве.
Или воскрешенный на этой почве автоматом переходит на сторону отрехшихся и имеет шанс вернуться к своему бывшему владельцу.
5
Не думаю, что вся нежить боится солнца. Пусть его будут бояться только призраки, тени, вампиры. А гаргульи, если они будут, пусть днем превращаются в статуи.
7
Например почва, которая дает волю отрекшимся, на них не работают магии с подчинением и с воскрешением на этой почве.
Или воскрешенный на этой почве автоматом переходит на сторону отрехшихся и имеет шанс вернуться к своему бывшему владельцу.
Помоему ещё рано думать об Отрёкшихся т.к. мы первую кампанию ещё и на 50% не сделали... Хотя, незнаю, мне почему-то интереснее Отрёкшиеся, чем Мстители...
Тимур, я что-то не догоняю, неужели мы такие slowпоки что будем ещё одну главу и интерлюдию делать до сентября...
24
Тимур:
Нежити же можно сделать нанесение незначительного урона от солнечного света.
Я бы сделал нежити не нанесение урона, а ослабление защиты и атаки и хитпойнтов минус 10%, и события вроде вылезания кобольтов и монстров не раз в 2 - 3 а хотя бы раз в 4 - 5 дней, а то как то часто сильные монстры на поверхности, еще глядишь накопятся))))
5
Тимур,у меня есть вот такая идея:сделайте обычный мод для вара с расами для melee,и кампаниями,без нововведений в геймплей, и сделайте что-то типа SPECIAL EDITION в который входит новая система добычи золота,расходов,новые типы атак и другие.
1
Баги такие в сражении описание неправильное у героев и юнитов у заклинателя аура неприкосновености на на юните на которого воздействовала аура виносливости и в ельфог говорит постройте луный колодец пока што все
5
chornyy,Eltilas уже говорили что всё исправят к полной версии.
23
Тимур, я что-то не догоняю, неужели мы такие slowпоки что будем ещё одну главу и интерлюдию делать до сентября...
Да, до сентября. Нам же нужно все триггерные способности и триггерные игровые нововведения на jass перенести и в скрипт вписать. А это делать дольше, чем кажется.
Выплату жалования войскам считаю недоразумением, так как оно включено в расходы на содержание армии.
Расходы идут на содержание армии, то есть на оружие, продовольствие и.т.д. Так даже в оригинальном Варкрафте. А зарплата - она и есть зарплата, наёмным войскам.
Ивенты, нежить боится солнца, а в равнинах люди сильнее меня тоже не радует, потому что это меняет правила.
Я много раз писал - именно подобные нововведения должны быть одной из главных особенностей нашего дополнения.
классно было бы за высших эльфов и наг поиграть по вариковским правилам.
К сожалению, этого не будет. Но самые основные правила-то останутся. Мы просто дополним их новыми, разнообразим игровой процесс.
20
Тогда TFT с его увеличенным капом еды тоже можно назвать
дополнением в техническом смысле
и оно
представляет из себя RTS, использующую Warcraft 3
23
Eltilas, собственно, Illidian все за меня написал. Да, в TFT и лимит еды увеличен, и 4й герой введен, и "лавки" добавлены. И у нас будут свои нововведения.
20
Тимур:
Тимур, я что-то не догоняю, неужели мы такие slowпоки что будем ещё одну главу и интерлюдию делать до сентября...
Да, до сентября. Нам же нужно все триггерные способности и триггерные игровые нововведения на jass перенести и в скрипт вписать. А это делать дольше, чем кажется.
Первый вопрос: Почему вы сразу всё не сделали на jass?
Второй: Неужели написание триггеров может занять 2 месяца лета? При том, что летом ну очень много свободного времени? При том, что в общем-то понятно, какие строки надо написать?
Eltilas:
Illidian, каноном я считаю TFT.
А это интересная тема... Многие считают каноном ТФТ. Некоторые, возможно, считают каноном РоК. И, уверен, есть такие, кто считает каноном Warcraft 1 или 2 - нет аж 4х рас, лучше баланс, тёплый ламповый 2д и прочее...
А некоторые считают каноном ВоВ, в котором 25 охламонов, 95% силы которых - чужая броня, отобранная себе, с какого-то фига убивают Архимонда. Потом эти же 25 убийц приходят к Иллидану и убивают его - при том, что тот ЗАПРОСТО мог с троллфэйсом взять и улететь. И как там исковеркали очищение Стратхольма...
20
Eltilas, для ответа на этот вопрос нужно понять, что есть "дополнение в техническом смысле". Пока что под него можно подвести и ТФТ.
23
Почему вы сразу всё не сделали на jass?
Думали, что и GUI сойдет. А теперь оказалось - что нет, нужен чистый jass.
Неужели написание триггеров может занять 2 месяца лета?
Кроме этого еще много чего нужно сделать. Например, переделать ландшафт. Сделать и исправить огромное ко-во моделей. Переделать сценарий ранних глав (дополнить все это деталями, сбалансировать и.т.д. Нет, мы, конечно, можем и через неделю выпустить всю 1ю кампанию - только вот после этого вряд ли кто-то еще раз заглянет на страницы нашего проекта.
И, уверен, есть такие, кто считает каноном Warcraft 1.
Ага, например мой отец. Он принципиально не принимает WarCraft 3 из за его трёхмерности, из-за героев и нового сюжета. А я очень и очень недолюбливаю WoW. Но это совсем не повод отказываться от введения новых правил, которые могут разнообразить игровой процесс.
UoHE является дополнением в техническом смысле и представляет из себя RTS, использующую Warcraft 3
Можно выразиться и так. Но нам удобнее сказать просто "дополнение".
23
Это другая игра.
Это дополнение с новыми правилами. Оно работает только поверх установленного TFT. Оно использует 90% ресурсов TFT. Поэтому мы не можем называть его "новой игрой". Это тот же самый WarCraft, с несколько дополненным геймплеем.
20
перемену времени суток.
Ржунимагу. Ночные эльфийки, ещё в РоКе могущие ночью прятаться в тенях (а днём - не могущие), все и поголовно на тебя обиделись.
А без перемены времени суток изменений в UoHE столько же, сколько и в TFT (сам подсчитай, сколько ты их написал).
Тимур, а какая примерно часть подрасы Нежить у вас уже готова?
20
Eltilas:
Ночные эльфийки, ещё в РоКе могущие ночью прятаться в тенях (а днём - не могущие), все и поголовно на тебя обиделись.
Это фича. А получать демедж днём — это терпеть перемену времени суток.
То есть, если при игре с эльфом каждую ночь ты переживаешь зомби-апокалипсис нашествие легионов охотниц, которых не сможешь даже побить ввиду того, что они всё равно спрячутся - это ближе к фиче или к правилу?) (а если у эльфа есть Жрица Луны, Смотрящая в ночь и 3й герой с Плащом Теней... это капец)
Eltilas:
изменений в UoHE столько же, сколько и в TFT (сам подсчитай, сколько ты их написал)
Одно дело — добавление типов атаки/защиты, другое — заменить их все. Одно дело — 100 максимального лимита вместо 90, другое — выплачивать армии деньги. Возражение Тимура на этот счёт я не считаю полностью огбоснованным, ведь тогда возможно платить и дирижаблям, и башням. Одно дело — герой из таверны (войска и раньше можно было нанимать), другое — гроза и кобольды из рудника.
Рассмотрим близкий пример. ВоВ. Там в рейды можно ходить стайкой из 10 человек (а не десантом в 40 тел), там всего 18 талантов в каждой специальзации (а не 100500, как когда-то), там можно выучить вторую специализацию (в начале нельзя было, и это НЕВЕРОЯТНО сильное изменение), можно летать (чего в классике тоже не было), можно собирать покемонов (без комментариев). Назовём теперь ВоВ: Туманы Пандарии (хотя почему? Можно взять и WoW: The Burning Crusade) "другой игрой"?
23
а какая примерно часть подрасы Нежить у вас уже готова?
"Подрасы "нежить"??? Кто сказал, что у нас есть такая подраса? Есть "старая Орда" - с ограми и зелеными троллями, того требует сюжет. Но никакой подрасы с нежитью пока мы не планируем.
20
Забыл добавить: ещё классы скукожили с 10 до 4 (ближний уронщик, дальний уронщик, медбрат и танк)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.