Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Illidian, нет, будет не так) Ты забыл про альтернативные способы добычи золота, о которых мы не раз писали. В Melee они тоже будут.
ибо я почему-то не верю, что вы ослабите героев до уровня ТФТ
Ослабим, и ещё как. То, что они в демке получились такими сильными - недоразумение. Кстати, для героев будет сделано одно очень приятное нововведение. Какое - пока говорить не буду, скажу только, что всем понравится.
20
А где вы о них писали? Я почему-то их ещё не заметил.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается? У ВЭ - какие-то соломенно-деревянные халабудки, у КЭ - здания, как в ВоВе.
23
Illidian, писали на главной и в анонсе демки. Но в самой демке они использовались не полностью и только в кампании.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается?
Мы хотели таким образом сделать акцент на различиях этих рас. Но, судя по мнениями игроков, эти здания никому не нравятся. И, значит, нам придётся их переделывать.
24
Спасибо, вдохновение высших эльфов есть, осталось сделать здания
24
Тимур:
Illidian, писали на главной и в анонсе демки. Но в самой демке они использовались не полностью и только в кампании.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается?
Мы хотели таким образом сделать акцент на различиях этих рас. Но, судя по мнениями игроков, эти здания никому не нравятся. И, значит, нам придётся их переделывать.
А мне вот кажется на оборот что так и должно быть, у высших эльфов нынешние здания а КЭ вовские, по крайней мере будет видно что отделение от старых традиций, коснулось и культуры.
23
NilasAran_39, мне тоже так кажется, но большинство высказалось против соломенных крыш и вообще лесной тематики.
5
Тимур какое большинство?мнения у многих разные,вот мне не нравится лесная тематика,а вот здания очень понравились)
23
Аж 2 человека заминусили:
Illidian, писали на главной и в анонсе демки. Но в самой демке они использовались не полностью и только в кампании.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается?
Мы хотели таким образом сделать акцент на различиях этих рас. Но, судя по мнениями игроков, эти здания никому не нравятся. И, значит, нам придётся их переделывать.
Как я понял, переделывать здания не надо? Или имелось в виду что-то ещё?
28
NilasAran_39, Тимур, т.е. ВЭ были деревенщиной, живущими в деревянно-соломенных избушках, а потом как заделались КЭ, тут же стали строить здания из камня? Ну бред же. Да и вообще мне непонятно это забулждение: Высшие и Кровавые эльфы - две разных расы. Это одна раса, но в разные периоды времени, они не должны очень сильно отличаться, по крайней мере, в плане архитектуры (потому что, чтобы изменился стиль архитектуры, нужны годы).
Ну и последний, немаловажный, аргумент - ЛОР. Да-да, если вы берёте чью-то вселенную, и в ней что-то делаете, приходится ограничивать полёт фантазии, т.к. её придумали уже без вас. Посмотрите на те же Эльфийские казармы, или Храм истины - ничего общего с деревенскими домиками. Если вы творите в чужом мире, но начинаете придумывать что-то, что противоречит оригинальной задумке, то это уже паразитизм, т.е. "присосались" к чужой вселенной и творите, что в голову взбредёт.
5
LongbowMan частично с тобой согласен,высшие и кровавые эльфы это одна раса,но если создатели мода решили сделать две разные расы,они должны отличатся так?,и да если ты не смотрел у высших эльфов в кампании RoC много зданий из соломы и камня.
25
Тимур, как по мне так здания норм, хотя требую небольшой визуальной доработки. Сооомяные крыши, ты наверное смеешься. Посмотри как высших эльфов реализовали близы в RoC, и сделайте в этом стиле. А вот с лесной тематикой это уже перебор. У нас же не ночные эльфы, а высшие.
Различия для расс нужны, а то КЭ и ВЭ вообще не различить тогда.
Героев нужно нерфить и этим будем всей командой заниматся. Я не хочу повторения истории стара2.
Тимур, то что ты говорил о героях, это будет впилено только в кампаниях, в Melee этого точно не будет. Возможно, если я придумаю как красиво реализовать впилим еще 1 вкусную штуку связаную с юнитами, но тоже только в кампании.
23
LongbowMan, игра - это только набор условностей. Не столь важно, что высшие и кровавые эльфы - это одна раса в разные периоды. Главное - что оба варианта доступны при игре в Melee. Они могут сразиться друг с другом, а могут выступить в союзе с нежитью. Это всё очень условно.
Да-да, если вы берёте чью-то вселенную, и в ней что-то делаете, приходится ограничивать полёт фантазии, т.к. её придумали уже без вас.
Давайте вспомним WoO. Можно и критиковать и хвалить их сюжет, но он вполне хорош и имеет право на существование. Хотя совсем не вписывается в ЛОР. Мы же даже не претендуем на изменение основного сюжета. Действие пяти из семи наших глав происходит в лесах Кель-Таласа. Именно, в тех самых деревнях эльфов. Городские карты будут и без того оформлены в другом стиле. Но даже в них, большинство лагерей будет располагаться за пределами города.
Если вы творите в чужом мире, но начинаете придумывать что-то, что противоречит оригинальной задумке, то это уже паразитизм, т.е. "присосались" к чужой вселенной и творите, что в голову взбредёт.
Ну нет. Претензия высосана из пальца. Авторы имеют право, в разумных пределах, естественно, изменять и корректировать по своему усмотрению концепцию игры. Если так рассуждать, то и Близзарды взяли идею у Толкиена, и превратили в карикатуру.
Вообще я не понимаю всего этого:
паразитизм, т.е. "присосались.
В чём паразитизм? Более того, я всегда готов пойти навстречу игрокам, и уже неоднократно заявил о планирующемся ретекстуре, а то и полной замене зданий. Но ведь нашлись люди, которым сегодняшние варианты зданий нравятся. И как прикажете выходить из этой ситуации?
28
и да если ты не смотрел у высших эльфов в кампании RoC много зданий из соломы и камня.
Если ты говоришь о деревенских домиках, то у людей тоже фермы с соломенной крышей, но более продвинутые здания сделаны из камня и имеют черепичную крышу. Тут на самом деле меру знать нужно. Я, например, не против ферм высших эльфов а ля теремки. Но вот замок с соломенной крышей - это маразм.
Ancient:
Различия для расс нужны, а то КЭ и ВЭ вообще не различить тогда.
Согласен. Но кто говорил, что будет легко? Тут нужно сесть и крепко подумать. С одной стороны, здания не должны сильно различаться, т.к. это одна раса. С другой стороны, у той и другой расы можно сделать какие-нибудь характерные детали у одинаковых зданий, которые бы их заметно различали. Но вообще главные различия в данном случае должны быть в юнитах и заклинаниях.
25
Даю вам всем подсказку, юниты, как и герои будут различатся в Melee и кампании. Но чем и как увидите только в полной версии.
28
Давайте вспомним WoO
Насколько я знаю, он не противоречит лору. О мурлоках в принципе почти ничего в варкрафте и тут авторы вольны что-то придумать, хотя это не отменяет определённые рамки. Например, стилистические рамки в woo соблюдены в полной мере. Здания морлоков очень гармонично сочетаются с оригинальными моделями и никак не противоречат культуре морлоков. Вообще их раса сделана в лучших традициях варкрафта. То же касается и остальных рас в woo. В вашем случае мы наблюдаем конфликт стилистичской задумки. Близзарды уже придумали, как выглядят здания ВЭ и КЭ, так что у вас есть определённые рамки.
Тимур:
И как прикажете выходить из этой ситуации?
Прислушаться к наиболее аргументированным и распространённым мнениям)
23
LongbowMan, хорошо. Мы попробуем изменить основные здания (оплоты и казармы всех уровней) и оставить дополнительные (ферма, например). Сразу спрошу. Башни наши слишком ужасны? Если нет, то стоит ли сделать главные здания в таком же стиле?
28
Башни наши слишком ужасны?
Не сказать, что слишком, но ничем не лучше стандартных, а это, в данном случае, скорее минус. Имхо, стоит сделать их более вытянутыми и изящными, а заодно подумать, чем они будут отличаться у ВЭ и КЭ. В качестве основы стиля гланвых зданий стоит взять оригинальные эльфийские здания в альянсе, я считаю. Т.е. эльфийские казармы, храм истины, порталы...
5
LongbowMan о да?а как же логово драконов,из героев,морлок был только вождь,могли бы сделать больше героев морлоков,если не всех,падальщик скопирован с вурдалака,это ты называешь стилистические рамки???О_о
Тимур хороший вариант,устроит и тех кому нравятся,и тех кому не нравятся текущие здания эльфов
23
В качестве основы стиля гланвых зданий стоит взять оригинальные эльфийские здания в альянсе, я считаю. Т.е. эльфийские казармы, храм истины, порталы...
Что же, попробуем.
28
LongbowMan о да?а как же логово драконов,из героев,морлок был только вождь,могли бы сделать больше героев морлоков,если не всех,падальщик скопирован с вурдалака,это ты называешь стилистические рамки???О_о
Я даже не знаю, что вам возразить, но не потому что мне возразить нечего, а потому что это бессвязный несогласованный текст, разбирать который мне просто лень. Потрудитесь придать ему смысла, и я хотя бы пойму, о чём вы. Мне вот не лень расставлять запятые и пробелы, и писать согласованные предложения.
24
LongbowMan:
~~Да и вообще мне непонятно это забулждение: Высшие и Кровавые эльфы - две разных расы. Это одна раса, но в разные периоды времени, они не должны очень сильно отличаться, по крайней мере, в плане архитектуры (потому что, чтобы изменился стиль архитектуры, нужны годы).
1.Раса то может быть и одна, но вот приоритеты у высших и кровавых эльфов разные, падение Кель'Таласа легло глубокой тенью на народ высших эльфов, некоторые из них не пошли за Келем и остались верны своей культуре, пытаясь смириться с утратой.
2.Те же кто стал мстителями решительно измени свой подход к жизни и войне в целом, такое разделение не могло не коснуться культуры, тем более эльфы перешли на сторону Орды, что сделало их политику гораздо грубее и жестче.
3.Об этом вскользь упоминается и в компании за КЭ фрозен трон, когда Гаритос говорит что какие то они стали нелюдимые и мрачные, и в рассказах про Келя и Лортемара Терона.
4.И сюжет игры развивается к слову говоря не за один год! Может изменения и не сильные но они должны быть!!!
5.То что эльфы в лесу шарахаются и дома у них из соломы, изначально придумано Близзард, так что тут ничего страшного я не вижу, (эльф должен жить в лесу!)))))
28
То что эльфы в лесу шарахаются и дома у них из соломы, изначально придумано Близзард, так что тут ничего страшного я не вижу, (эльф должен жить в лесу!)))))
Что за чушь. NilasAran_39:
Те же кто стал мстителями решительно измени свой подход к жизни и войне в целом, такое разделение не могло не коснуться культуры
Я знаю историю эльфов. И с полной уверенностью могу сказать, что они не стали строить какие-то принципиально другие постройки после своего преобразования. Изменения коснулись, в первую очередь, подхода к магии, жизненной позиции и политики. Зданий это коснулось в меньшей степени. Они как раньше строили из камня и зачастую с применением магии, так и впоследствии строили подобным образом. По лесу у Близзард шарахаются только Ночные эльфы, но это уже действительно другая раса, хотя когда они и были одной расой вместе с Высшими эльфами, но это было оооочень давно.
24
Тимур:
LongbowMan, хорошо. Мы попробуем изменить основные здания (оплоты и казармы всех уровней) и оставить дополнительные (ферма, например). Сразу спрошу. Башни наши слишком ужасны? Если нет, то стоит ли сделать главные здания в таком же стиле?
Башни ужасны сильно, я бы переделал, кроме башни воздуха, она норм так по мне, здания не советую делать в этом стиле, получится слишком как то по людски что-ли.
28
Народ, я не имею ничего против лесной тематики в целом, просто в данном случае она действительно не к месту. Не потому что она "плохая", а потому у этой расы есть своя архитектура, которая заметно отличает их от ночных эльфах и связана с их ообразом жизни. Если бы речь шла о каких-то абстрактных эльфах из придуманной автором вселенной, я бы не возникал. Но в данном случае все доводы типа "а мне нрав круто эльфы в лесу лал" фтопку.
23
NilasAran_39, то, что они сильны - это всё цифры. И это исправить легче всего. Над стилем зданий подумаю. Все же, наверное, текстура камня будет взята оттуда.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.