Многополигональное месиво

Добавлен , опубликован
Решил попробовать себя в качестве моделлера, так как пока желающих на эту должность не так уж и много (если быть точным - их нет).
Начал с того, что пригодится в конкретно моей игре - капсуле з генетическим кодом, они будут нужны для прокачки персонажа.
Итого, результат четырех (!) часов сидения в Luxulogy Modo
Картинка, полученная с рендера
Что ж, судите сами, стоит ли мне заниматься другими моделями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Elrat, честно говоря, когда делал, не думал над размером, только над пропорциями. Но получается, где-то 20 см в длину, и 6 см радиус.
А какая разница, если в игре это все можно масштабировать?
Или ты о масштабе предмета в игре? Если так, то где-то треть роста игрока, они должны быть достаточно большими, чтобы их рассмотреть.
37
Я просто имею ввиду, если он будет маленький сильно, тогда все норм, а вот если его будет хорошо видно (т.е. большой будет), то мне кажется, те сине-зелено-красные части надо как-то симпатичнее сделать, не просто тупо цвет (это все-таки не варкрафт, где можно сделать чистый цвет).
28
Для начала выглядит неплохо, думаю тебе стоит заниматься другими моделями. Только наверно будет сложно делать анимации для этих моделей...
22
Еще и отражения дает. Очень не плохо, даже хорошо) Сначала я подумал что это бомба <3
26
Elrat, я потом сделаю скрин с приблизительным реальным размером на экране (хотя и не в UDK, так как с экспортом проблемы). И я просто не понимаю, что можно сделать со спиралькой, кроме как свечения. И да, это материалы именно Modo, в UDK текстуры не импортируются. В общем, когда успешно импортирую и разберусь с разверткой, буду экспериментировать с материалами.
Aws, в Modo я и не собирался анимировать, потому что я вообще не собирался анимировать он не поддерживает скелетную анимацию. И вообще, в скором времени, я, вероятней всего, объявлю набор в проект, чтобы подключить хотя бы аниматора и текстурщика.
Импортировал в UDK, и офигел. 3к полигонов ни о чем.

Поставил на скачку 3ds Max, так как туториалов на него больше (например, есть туториалы, как в нем сделать карту теней).
26
Хотел попробовать сделать модель дробовика, но понял, что без концепт-арта вообще ничего придумать не могу(( Так что к вероятным вакансиям добавится еще и художник.
27
Нормально вышло, приделай материалы с текстурками, чтобы лучше смотрелась.
Для днк моно просто одноцветную текстуру и материал с глоу

хз, отображается ли у меня там в посте картинка, но в любом случае погугли glow :(
настройки свечения очень простые, можешь загуглить, полно туторов :)
26
Пиначет, свечение в материалах UDK сделать проще простого. Другое дело, что мне нужно сделать нормальную развертку, чего я жутко не люблю (еще со времен попыток моделить для ВК3). И да, это уже и есть модель с материалами, просто они стандартные модовские (верней, созданные мною в Модо). К слову, не знаю, какую текстуру лучше всего применять на части по бокам.
Storm Shadow, да искал я, но трудновато подобрать нормальный арт для футуристического дробовика.
И все таки, наверное, пока я забью на моделлинг, и сконцентрирую все свое внимание на создании элементов геймплея.
38
Учись, не стоило этого выкладывать =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.