Многополигональное месиво

Добавлен , опубликован
Решил попробовать себя в качестве моделлера, так как пока желающих на эту должность не так уж и много (если быть точным - их нет).
Начал с того, что пригодится в конкретно моей игре - капсуле з генетическим кодом, они будут нужны для прокачки персонажа.
Итого, результат четырех (!) часов сидения в Luxulogy Modo
Картинка, полученная с рендера
Что ж, судите сами, стоит ли мне заниматься другими моделями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Elrat, я потом сделаю скрин с приблизительным реальным размером на экране (хотя и не в UDK, так как с экспортом проблемы). И я просто не понимаю, что можно сделать со спиралькой, кроме как свечения. И да, это материалы именно Modo, в UDK текстуры не импортируются. В общем, когда успешно импортирую и разберусь с разверткой, буду экспериментировать с материалами.
Aws, в Modo я и не собирался анимировать, потому что я вообще не собирался анимировать он не поддерживает скелетную анимацию. И вообще, в скором времени, я, вероятней всего, объявлю набор в проект, чтобы подключить хотя бы аниматора и текстурщика.
Импортировал в UDK, и офигел. 3к полигонов ни о чем.

Поставил на скачку 3ds Max, так как туториалов на него больше (например, есть туториалы, как в нем сделать карту теней).
26
Хотел попробовать сделать модель дробовика, но понял, что без концепт-арта вообще ничего придумать не могу(( Так что к вероятным вакансиям добавится еще и художник.
27
Нормально вышло, приделай материалы с текстурками, чтобы лучше смотрелась.
Для днк моно просто одноцветную текстуру и материал с глоу

хз, отображается ли у меня там в посте картинка, но в любом случае погугли glow :(
настройки свечения очень простые, можешь загуглить, полно туторов :)
26
Пиначет, свечение в материалах UDK сделать проще простого. Другое дело, что мне нужно сделать нормальную развертку, чего я жутко не люблю (еще со времен попыток моделить для ВК3). И да, это уже и есть модель с материалами, просто они стандартные модовские (верней, созданные мною в Модо). К слову, не знаю, какую текстуру лучше всего применять на части по бокам.
Storm Shadow, да искал я, но трудновато подобрать нормальный арт для футуристического дробовика.
И все таки, наверное, пока я забью на моделлинг, и сконцентрирую все свое внимание на создании элементов геймплея.
38
Учись, не стоило этого выкладывать =)
26
ScorpioT1000, все равно, рано или поздно они увидят это в игре.

К слову, наконец-то нормально импортировал в UDK. Качество немного упало, зато проблем с созданием материалов не возникло.
26
В общем, вот так она выглядит в UDK
Не знаю, с чем вызвано это незначительное сглаживание, но в игре не особо заметно. А вот что особо заметно, так это то, что, когда она масштабирована до игрового размера, перекладины сливаются, что не есть хорошо. Так что, либо я увеличу спиральку, либо модель будет переработана. Лично я считаю, что оставлю спираль, но увеличу ее, и поверну в вертикальное положение. Это уже не будет колба, но поскольку у нас аркадные пострелушки, то не страшно. Радуйтесь, что не столб света, как в Shadowgrounds.

К слову, принимаются ваши мнения по поводу окраски спиральки, и вообще ее строения. Может быть, сделать перекладины одноцветными, а спираль как раз сделать красно-зеленой? Или просто сделать ее одноцветно светящейся? А сколько перекладин должно быть видно? 3, 4, 5? Выслушаю все ваши варианты.

Перемеряно несколько вариантов, но итог один - не компот. У кого есть идеи, в каком виде можно сделать вещь, необходимую для апгрейда персонажа? Желательно, в генетической тематике.
И простую для реализации в редакторе

Окей, сделаем закос под капсулы с Т-вирусом.
Вот оно
Добавить еще какой-то столб света и звук при подъеме - и будет вообще супер.
Если слишком длинная, можно укоротить на 20% длины спирали, а то она делает на 25% больше, чем полный оборот.
Загруженные файлы
16
Вобщем, немного запоздало, но хочу известить, что мне тоже понравилось)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.