Первое видео непосредственно геймплея

Свершилось! Теперь происходящее в игре больше не напоминает наработку (или, во всяком случае, не так сильно). Пусть и не без недостатков, но это, все же, полноценный геймплей. Видеодемонстрация прилагается.
Новость
26 7 606
21
lentinant, я просто подумал как бы я тоже самое делал бы на юнити.
26
ehnaton, любой нормальный движок приспособлен к созданию любых игр. Тут играют роль два фактора - то, что в UDK нет доступа к исходному коду, и то, что это, как никак, мой первый проект.
21
После прочтения списка проблем и метода их решения, мне отчего-то показалось, что UDK не был приспособлен для создания подобных игр.
26
ZregerZ, не совсем понял, что ты имеешь ввиду, но, я так понял, это еще больше усложнит игру.
14
lentinant, по поводу импульсных лучей и подобных им штук, можно ввести специальные событийные лучи которые будут различным образом влиять на башни (отражатели могут вращаться если на них направлен этот луч, импульсные башни будут разряжаться при отсутствии луча)
26
Variecs, нет, он его проигнорит. Я вносил коррективы в код каждый раз, когда УДК зацикливался до краша.
9
А что будет, если луч, вышедший из объединителя, направит на сам объединитель? Его не зациклит?
26
Tiodor, а что если не мерцающие, а импульсные? Заряжается, и потом на краткий момент времени выстреливает мощный луч. Можно добавить две настройки - какое время он должен заряжаться, и на какой мощности выходной луч должен выходить (мощность накапливается заданное время, после чего выходит в виде луча заданной мощности, и заряд заканчивается с соответственной скоростью, например, если сделать мощный луч, но на малое время зарядки, то импульсы будут очень короткими, зато если поставить очень большое время зарядки, то луч на выходе можно сделать нереально мощным). Ну и лимиты - максимум накопленной мощности, рассеивание неиспользованной мощности со временем и т.д.. А вот насчет цепной молнии - не знаю.

А насчет баланса - я так подумал, а ведь максимально возможная на уровне суммарная мощность лазера ограничена. Да и сам принцип лазерной защиты имеет серьезный недостаток - как только монстр попадает на луч, идущий от башни А до башни Б, башня Б и все последующие здания, по которым раньше шел этот луч, становятся временно бесполезными.

Бессонница - страшная штука
Немного наработок для интерфейса.
30
Можно некоторые лазеры делать не постоянные, а мерцающие. А на счет рентгена можно сделать его мерцающим и в виде цепной молнии в варе
26
Было бы круто увидеть например отражающих монстров (с определенной стороны или определенные лучи).
Тоже отличная мысль, монстры с броней в виде колеса, и открытыми боками.
Doc:
Или лучи разного цвета из разных кристаллов и разная восприимчивость монстров к разным лучам.
Это было в начальных задумках (на главной это упоминается), только разноцветность лучей будет обеспечиваться специальными преобразовывающими башнями, и башни будут отличаться не только цветом, но и воздействием на цель: стандартный красный лазер - без эффектов, но с максимальным уроном, радиоактивный зеленый - заражает врага радиацией (сиречь ДоТ-эффект), синий теплопоглощающий - замедляет врага. Была еще мысль сделать фиолетовый лазер, с рентгеновским действием - единственный лазер, который будет проходить сквозь врагов; урон, наносимый им, будет делиться между врагами, то есть, чем меньше врагов он задевает, тем больше урона им наносит. Но, во первых, это потребует существенной переработки кода в связке "башня-луч", а во вторых, очень плохо состыкуется с идеей "смешивания" лучей - одного из двух вариантов реакции Сумматора на несколько разноцветных лучей на входе.