Изменение лучей

В игру добавлена новая система, позволяющая менять свойства луча.
Новость
5 2.4K

Обновление интерфейса

Так как показывать мне, по сути, нечего, будем смотреть на обновленный (относительно) интерфейс.
Новость
12 3.9K
26
ZregerZ, рабочие выпилены, так как 1) они еще больше усложняют игру 2) было крайне непонятно, как организовать их постройку и их смерть, и при этом не делать так, чтобы на карте их накапливалось не слишком много 3) проблемы с кодом 4) идея постройки и добычи ресурсов в случае с рабочими чрезвычайно сильно отклоняется от современных тенденций в ТД.

Ну что ж, товарищи, мне удалось впервые повесить комп своей игрой)) При чем, повесить полностью - вырубать пришлось кнопкой включения. Правда, я абсолютно не понимаю, чем это было вызвано - файл логов нормально не записался.
14
Ну если вдаваться в подробности то мощность лазера не есть суть показателя длины, а скорей может быть и наоборот
Я просто предлагаю идеи...
PS: рабочих совсем не будет или "как руки дойдут?"
26
ZregerZ,
  • С учетом того, что каждый луч будет суммарно иметь очень большую длину, к своему концу он будет иметь толщину меньше пикселя. В моих интересах, чтобы игрок смог увидеть луч, которым будет манипулировать.
  • Если попробовать решить проблему выше, сделав угасание маленьким, оно не будет заметным, и на глаз игрок не определит, насколько уменьшилась мощность.
  • Это еще сильнее усложнит игру, с учетом того, что уже в текущих обстоятельствах играть не так уж и просто.
  • Не хочу ковыряться в компонентах источника частиц, чтобы определить, что надо менять для уменьшения размера только одного конца луча.
И да, лазеры довольно слабо рассеиваются. С учетом того, что расстояния у меня для лазера крохотные (есть лазеры, с помощью которых измеряли расстояние до Луны), и того, что лазеры тут такой мощности, что могут разрушать органические ткани, не думаю, что рассеивание будет особо заметно.
14
lentinant, своим вопросом ты меня поставил в тупик и отправил осмыслять глобальные вопросы вселенной и проблемы бытия.
PS: why not?