Сумматор и усилитель

Итак, товарищи, после длительного перерыва, я наконец-то готов сделать отчет об проделанной работе. В основном, эта новость посвящается двум новым башням, Усилителю и Сумматору, но есть немало других интересностей.
Новость
11 3 785
26
Doc, Hellcore, динамические массивы там есть, листов нет, все. Впрочем, я еще посмотрю некоторые функции, связанные с динамическими массивами, может быть, там есть этот функционал.
Я так понял, о самой наработке никто и слова не скажет. А то прицепились все к массивам, блин. С такими темпами я технический блок нафиг выпилю.
29
Тут суть в том, что list должен быть плотным, т.е. в нем по определению не может быть пустых ячеек.
34
Есть же листы. У них всего две функции pop и push. это как раз то что нужно для хранения таких динамических данных.
26
Doc, блин, не путай меня ссылками. Динамические массивы в либе есть. udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptVariables.html Что же конкретно подразумеваешь ты, я не знаю (я ламер, мне не дано).
26
Да, нашел одну функцию для вырезания куска массива, но что там, что в моем методе, нужно юзать две строчки.
Doc, если под Array List ты имеешь ввиду список, то нет, его тут нет. А Вектор в UnrealScript - вообще структура.
29
Array List - не жавовский термин. Vector по идее тоже. Хотя конечно большинство ссылок в гугле будут вести именно на статьи по жаве.
29
О динамических массивах
Хочешь сказать в стандартной либе нету ArrayList/Vector?
Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 50 112
26
ScorpioT1000, и что в этом посте было?
Усилитель практически готов, осталось добавить один твик.