Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 50 046
26
Karp1989, ну, нормальную демку (с которой можно пойти на какой-то краудфандинговый сервис) я планировал сделать, когда закончу всю игровую механику, сделаю остаточный вариант башен, сделаю ресурсы для первого "слоя" локаций, и набросаю несколько уровней, используя эти ресурсы. Эту же демку я собираюсь выложить на различные ресурсы, чтобы народ поскачивал и потестил.
Но если кому-то сильно интересно, что проект являет собой сейчас, могу выложить билд во время следующего обновления (которое будет, когда я закончу "уровневую" механику - чтобы менялись волны, при прохождении всех волн выдавалось сообщение об победе, при проигрыше - предложение перезапустить миссию).
20
когда будет демка? интересно что получается. Хочется опробовать
9
А ничего, что это проекция четырёхмерной фигуры на двумерное пространство? Там способов нарисовать этот тессеракт столько, что тессерактом можно назвать всё что угодно.
26
alexprey, писал же, линии, соединяющие разъезжающиеся детали, я рисовал отдельно для каждого кадра, поэтому есть несоответствия.
Насчет твоей картинки
29
lentinant, что то переход из 3го в 4е измерение какое то корявое.
Так то вот он твой тессеракт
26
LongbowMan, ну, не знаю, не хочу, чтобы возникали религиозные ассоциации.
Эльрат, KABLE, что именно патентовать? Или просто закрепить за собой право использовать эту анимацию?))
Вообще, она немного кривая, ибо рисовалась едва ли не покадрово в Флеше. Кроме того, я хотел немного изменить временные промежутки - сделать быстрее само "разделение", а картинки самых кубов N-степени (линия, квадрат, куб) немного задерживать статичными. Плюс, можно добавить масштабирование. В общем, думаю, может ее вообще скриптово прописать, чтобы четко по числам сгенерировалась.
27
По-моему на эту анимацию можно смотреть вечно) Зачёт. И да, таки шо вы имеете против восьмиконечной звезды?

Первое видео непосредственно геймплея

Свершилось! Теперь происходящее в игре больше не напоминает наработку (или, во всяком случае, не так сильно). Пусть и не без недостатков, но это, все же, полноценный геймплей. Видеодемонстрация прилагается.
Новость
26 7 606
26
Да, кстати, для баланса можно банально усилять врагов.
26
Blizzru, Unreal Development Kit. Это, вообще, на главной проекта можно узнать.