Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
124 50 045
26
Один неприятный глюк не дает мне закончить работу над следующим обновлением - интерфейсным.
26
Эльрат, следующий апдейт будет как только доделаю миникарту.
37
lentinant, поздравляю. Давай - перемен требуют наши глаза.
26
Ну что же, товарищи, сегодня я избавился от огромного геморроя, защитив курсовую работу бакалавра, поэтому, сразу же после восстановления морально-духовных сил, снова приступлю к разработке.
26
Ну что ж, проблему с нотификаторами (элементом интерфейса, показывающим, откуда, в каком количестве, и какой тип врага нападает) я решить, вероятней всего, не смогу, поэтому буду мутить миникарту. Хотя, не факт, что с ней проблем будет меньше. Но для нее я хотя бы могу использовать исходники стандартной миникарты UT3.
30
lentinant, да не, рановато пока...
я летом уже активней займусь и может что-то да выставлю
кст. я пока еще не шарю, гринлайт/концепты... надо будет про это вообще почитать
26
Tiodor, да, есть такое.
Он, кстати, только в разделе "Концепты". У меня нет 100 баксов, чтобы купить право выставлять игру именно на площадку Greenlight.
Ты бы, кстати, тоже свою выложил.
26

Выход следующего обновления откладывается в связи с спонтанно возникающими проблемами. То я не могу создать два определенных элемента интерфейса одновременно, то в игре какого-то фига весь экран становится каким-то бледным.
Проблема с бледным экраном вообще какая-то странная. Судя по всему, мне понадобится переустановка UDK.

Первое видео непосредственно геймплея

Свершилось! Теперь происходящее в игре больше не напоминает наработку (или, во всяком случае, не так сильно). Пусть и не без недостатков, но это, все же, полноценный геймплей. Видеодемонстрация прилагается.
Новость
26 7 602
26
Сделать коллизию на основе формы дорожки не получилось. Зато я обнаружил фишку, позволяющую куда быстрее и проще создавать браш кастомной формы. Да и для фишек, типа блокировки постройки в местах, где нет дорожек, это больше подходит.