God's word: The True Way - эта реальная Single RPG на движке Warcraft 3 ! Море возможностей и почти полная свобода действий ждут вас...
Наш герой сталкивается с множеством загадочных тайн и извилистых путей. Ему предстоит разгадать многие вопросы, познать мир и самого себя.
И по какому пути он пойдёт, решаете вы. Вам предстоит побывать в таинственном, сказочном и порой суровом Фарриэльде - мире, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
В игре вас ждут:
Интерактивность, взаимодействие со многими окружающими предметами, нелинейность почти во всём, вам даётся возможность решать несколькими путями многие игровые проблемы, все нпс живут своей жизнью
и многое другое...
802 325 153
30
что там может увеличиваться?)
Время компиляции карты. Я когда спэлы писал, то сначала очень быстро собирался vJass, а потом AdicHelper начинал слоупочить. После его отключения жизнь заиграла новыми красками.
38
так вставь //! nocjass там где он не нужен
Лучше его полностью отключить, время компиляции значительно увеличтвается.
Ну он как бы на асм написан, что там может увеличиваться?)
35
nazarpunk, ну он утечки должен по идее фиксить) Т.е. он при включении в карту в конце каждого триггера все утечки превращает в null. Все записанные перменные при этом не портятся.
30
PUVer, в идеале конечно утечек вообще не допускать, а как работает антилик в жассе я вообще хз.
35
nazarpunk, ну я избавляюсь от BJ и сокращаю кол-во кода тулой векса. У меня в 5 раз быстрее карта от него грузит. А утетечки фикшу через антилик либрари.
Правда я не пробовал оптимизировать загаженную по лимитам карту.
30
Древний гуи.... Однако...
Гуи плодит просто тонны избыточного кода, от него бы тоже не мешало бы избавиться.
35
nazarpunk, не знаю связано ли это конкретно с cjass'ом. Т.к. Hate мне сказал что это какой-то лимит кода в карте. Типа в карте есть максимальное кол-во строк кода. Не знаю существует ли такой лимит. Но Hate вроде нормальный кодер. Думаю его словам можно доверять.
Я пытаюсь перенести в карту 200 стр сценария. А лимиты кончаются примерно на 120-150 стр. Конечно можно сократить распорядки дня. Не тупо куча ифов на каждого. А единый алгоритм поиска пути сделать и чтобы ссылались на него. Делал распорядки в 2009 году. Древний гуи.... Однако...
30
nazarpunk, у меня там система от Hate на сjass сделана. Если я адик хелпер отключу, то сохранится карта?
Нет конечно. Самая лучшая оптимизация - это избавиться от cjass. Он очень медленный и на большом объёме кода это очень заметно.

Притом GUI + vJass прекрасно переносятся на Reforged.

Кстати, если лень переписывать систему, то можно тупо скопировать её в отдельную карту и вытащить скомпилированный Jass.
35
nazarpunk, у меня там система от Hate на сjass сделана. Если я адик хелпер отключу, то сохранится карта?
30
так вставь //! nocjass там где он не нужен
Лучше его полностью отключить, время компиляции значительно увеличтвается.