Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
в общем как я и думал
лень и страх перед неудачей
25
В итоге решили все вместе мапу делать)
Основная аудитория вара3
9
это либо олдфаги которые пилят мапы из за ностальгии либо школота которая наигралась в мапы и решила запилить свою(по их представлению мапа==просто,игра==сложно)
Все так же, как и раньше, одним словом.
24
Кстати, что касается майнкрафта, об этом еще немного рановато говорить, да и кол-во майнкрафтеров на XGM не блещет, но среди моих подстольных проектов, которые нигде не представлены, завалялось кое что интересное.
Рано об этом говорить не потому что еще мало что готово, а потому что нет официального Plugin API, с которым можно было бы работать, в то время как форж мне противен.
Суть в том чтобы подшаманить немного с движком майнкрафта и получить на выходе не только песочницу с точки зрения геймплея, которой является сам майнкарфт, но и с точки зрения создания чего-либо на его основе.
сюда входит следующее:
  • подключение Lua в качестве инструмента скриптования.
  • полноценный визуальный редактор карт с поддержкой всех нестандартных фич (вероятно адаптация и доработка какого-нибудь существующего редактора с открытым кодом или реализация с нуля прямо на движке майнкрафта).
  • мод или плагин на клиент и сервер (в зависимости от ширины возможностей Plugin API).
  • разработка графического формата и его подключение, если такового не будет в рамках Plugin API или предложенная разработчиками реализация будет недостаточно функциональной.
Что получится на выходе можете представлять в меру своей фантазии, скажу только что и на ванильном майнкрафте без модов довольно популярны карты с нестандартным геймплеем, а не только игра в песочнице.
14
Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
Забрал в подпись
26
Вообще, никто не мешал подсмотреть на другие сайты подобной тематики, как там все устроено. Если подумать, у нас реально недоразвитая система проектов. Сравните, какая организация проектов у нас, и какая на каком-нить indiedb. Ни галереи, ни блогов, все реализовано через ресурсы.
37
Кстати, нет так давно мысля возникала одна, может, заинтересует. Я задумался о том, что у нас очень большая разрозненность в блогах. Согласитесь, каждый пишет, что хочет, и не понятно, что где можно посмотреть. Так вот, может стоит сделать проекты, которые будут автоматически собирать разные ресурсы с блогов пользователей, но одной тематики? Ведь никто не будет отрицать, что блоги сейчас тащат. Следовательно, сделать для ресурсов блогов такую удобную навигацию - через тематические проекты. Любой новичок, которые заходит на сайт, видит такой проект, открывает его, а там ресурсы с блогов по данной тематики. Естественно, будет руковод, которые следит за тем, допускать или нет те или иные ресурсы.
Как это реализовать? В каждом проекте можно сделать раздел через оглавление, которые будет включать в себя ресурсы этого проекта с определенным тегом (у нас в Личе так устроен Форум, в проекте Аниме аналогично работают разделы). Можно сделать аналогичный формат, но так, чтобы собирались ресурсы со всех блогов. При этом, у руководителя будет возможность убрать тот или иной ресурс из списка, если он не дотягивает по уровню качества.
31
смотрим, тема заинтересовала общественность...
что до нашим соображений...
вар, естественно, должен остаться, до сих пор около 100 "гостей" торчат на форуме...
а сайт стоит двигать дальше... игрострой, что-нибудь связанное с играми и т.д.
5
Эх вы...
Мое предложение: делаем канал на YouTube, туда пользователи через ответственного за канал кидают свои видео про дотку, про вар, про дьяблу, про майнкрафт и так рекламируют XGM. Для наших ленивых жоп сойдет - на видео уходит максимум часик в день.
24
XaDogador, а если пойдет дело, то с партнерки ютубовской можно и копеечку на развитие сайта заиметь.
20
Я думаю если кому интересен Game Dev, то мы можем сотрудничать, у нас форум по UDK, можете статьи оттуда перелить на XGM. Там не только наши статьи, но и сборные из других ресурсов. + пару готовых наработок по Unreal Scripting, и модели.
тут_была_ссылка
Давайте развивать Game Dev вместе.
9
Опять разборы, кто виноват. Давайте лучше подумаем о том, как развить, а не о том, кто виноват.
Karp1989:
Я думаю если кому интересен Game Dev, то мы можем сотрудничать, у нас форум по UDK, можете статьи оттуда перелить на XGM. Там не только наши статьи, но и сборные из других ресурсов. + пару готовых наработок по Unreal Scripting, и модели.
А это хорошая идея. Если бы мы добавили сайт по udk в "друзья сайта", а они нас, произошёл бы обоюдный приток заинтересованных людей.
34
так нет никого. Пустой форум и пару тем.
(если кому интересно было, то ссылку уже удалил). Если что в личке спрашивайте у Karp1989,
27
ehnaton, т.е. все, кто не хоче всерьёз заниматься геймдевом это школьники? Это какой-то сферический снобизм в вакууме. У меня есть другие хобби, есть учёба, и есть работа. Мне нравится создавать карты для варкрафт, и я не хочу тратить время на изучение юнити и прочего. Потому что картостроение в варкрафт - это одно, а создание игр в таких конструкторов это действительно для задротов. Для тех, кому это интересно и нужно, кто готов тратить на геймдев больше времени и сил. Хватит уже опускать всех, кому не интересны ваши увлечения.
21
LongbowMan, если серьезно, то эти самые конструкторы могут быть изучены за неделю по час в день. И игра может развиваться теми же темпами. А судя по тому, какая тут планка для карты, у меня возникает чувство, что кода в каждой из них как в небольшой игре.
Не надо говорить что нормальный человек не может увлекаться этим, или то у него не хватит на это времени. Никого не заставляю заниматься, лишь пытаюсь побороть некоторые стереотипы.
27
ehnaton, вам капсом написать, или может другим языком? НЕ ВСЕМ ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО. И не надо вешать лапшу на уши мол
могут быть изучены за неделю по час в день
Это всё выглядит как какая-то жалкая попытка самоутвердиться, мол смотрите какой я умный, за неделю освоил прогу, а вы все ленивые дебилы. Это ваши, блин, интересы, вы захотели, вы научились. И вам теперь кажется, что это всё так просто, что можно просто от нечего делать взять и научиться. Да можно за неделю научиться играть в преферанс, но если человеку неинтересно, на кой чёрт он станет учиться преферансу, если эту неделю можно потратить на что-то, что ему интереснее? Те, кто клепает карты для вара вовсе не обязаны переходить на тот же юнити, и не вам их судить.
ehnaton:
Никого не заставляю заниматься, лишь пытаюсь побороть некоторые стереотипы.
Лишь пытаетесь самоутвердиться и выставляете дебилами всех, кто не разделяет ваше задротство.
21
LongbowMan, я не говорю, что всем это должно быть обязательно интересно. Не самоутверждаюсь. Лишь говорю - перед тем как осуждать и говорить, что это исключительно для тех, кто намерен этим серьезно заниматься, попробуйте сами. И успокойтесь.
Карты для вара клепайте дальше, не мое дело. Дело в другом - вар уже перестает быть интересным большинству. И тут мы обсуждали замену ему, которая, на мой взгляд, может быть интересна довольно большому количеству людей. Ни о каком принуждении речи нет.
27
Лишь говорю - перед тем как осуждать и говорить, что это исключительно для тех, кто намерен этим серьезно заниматься, попробуйте сами.
Никто не осуждает другие движки. А вообще бредовая позиция. Давайте я вам щас начну втирать про БДСМ, а когда вы скажете, что это вам не очень интересно, так же проаргументирую? Мол, как ты можешь отказываться, если не попробовал БДСМ? Или может вам нравится спать с мужиками? А откуда вам знать, сначала дайте чпокнуть кому-нибудь себя в попец, а потом уже говорите!
ehnaton:
Дело в другом - вар уже перестает быть интересным большинству. И тут мы обсуждали замену ему, которая, на мой взгляд, может быть интересна довольно большому количеству людей.
Суть ересь. Вар ещё интересен очень многим, и тут об этом уже писали. И мы не ищем ЗАМЕНУ ему, мы ищем то, что могло бы его ДОПОЛНИТЬ. Хотите замену - милости просим на другой сайт, варкрафт отсюда никуда не денется.
37
^ Народ, может поэтому стоить прислушаться к тому, что я предлагаю? Я же говорю, нужно развивать XGM в разных направлениях. Тем, кому нравится игрострой - пусть сидят там, тем, кто все еще хочет пинать Вар - пусть пинает. А те, кому не интересно не то, и не другое - будут обитать в игровых разделах (обсуждать любимые игры, прохождение и задротство). Не нужно зацикливаться на чем-то одном - нужно сделать XGM таким, что любому пользователю с самыми разными интересами было уютно где-то на территории сайта их (интересы) реализовать.
27
В данном случае солидарен с Эльратом. Вообще у меня есть одна мысль по этому поводу. Неплохо было бы разделить сайт на глобальные разделы, не сильно связанные между собой. Сейчас у меня в ленте высвечивается всё подряд, и геймдев, и варкрафт, и старкрафт. Было бы намного удобнее, если бы было, несколько разделов, например Warcraft и GameDev. У каждого своя лента проектов и своя поисковая система. Форум останется общим, сайт тоже, блоги тоже общие, а ресурсы и проекты в разных несвязанных между собой разделах.
37
XGM является, в первую очередь, платформой для любых проектов, связанных с творчеством.
Описание в гугле. Это нам и нужно развивать. Нужно сделать на сайте как можно больше проектов-разделов, чтобы любой пользователь мог себя в них реализовывать. И, естественно, нужно назначать руководителей-модераторов, которые поддерживают интерес в каждом из проектов. Ведь, по сути, здесь есть много пользователей с разными интересами, так? Нужно развивать у них желание к их интересам. Как это делать? Нужно, чтобы в каждом соответствующем проекте был человек, который поддерживал планку проекта, чтобы пользователи видели некий идеал в трудах данного пользователя. Так, у них будет желание повторять за таким пользователем, и волей-неволей они сами начнут развивать данный проект. И в итоге от модератора каждый раз будет требоваться всего лишь снова и снова поднимать планку для пользователей, чтобы у тех возникало желание двигаться вперед. Изначально, сам XGM ведь возник так. Мы все пришли на сайт, потому увидели, как круто здесь ребята делают материалы для Вара и решили повторить за ними. Разве не так?

Отсюда встает проблема: систему невозможно изменить снизу. Ее возможно изменить только сверху. К чему я давно уже веду и говорю - нужен человек, который возглавит руководство сайта и соберет команду пользователей, которые действительно что-то будут делать. Мы не поднимем сайт через одного человека или один раздел\интерес\проект. Нужно целенаправленная работа в каждой сфере - чтобы удовлетворить интересы ЛЮБОГО пользователя, которого каким-то боком занесет на сайт. И + сделать видимыми нахождение данных проектов - а именно, реклама всех проектов с помощью spotlight, реклама с помощью главной страницы, при это список не заканчивается.

Далее - где взять такого человека? Логичнее всего, конечно, если бы этим занялся Хеллкор - все-таки, он у нас админ. Но у меня возникает ощущение, что ему это особо не нужно. Следовательно, нужно найти другую кандидатуру. Это, конечно, безумная идея - но почему бы нам не провести реальный открытые выбора человека в админку? Во-первых, это было повысило активность (хотя бы на время). Во-вторых, мы бы узнали через мнение людей того, кого они поддерживают - ведь есть поддержка, значит, есть желание идти за таким человеком.

При этом, я отмечаю, что кандидатуры нужно ставить тех людей, которые обладают наибольшей активностью на сайте. Т.к. это главный показатель того, что они действительно будут что-то делать. Тут не нужны люди, которые, возможно, очень давно сидят на сайте, но давно потеряли к нему интерес и, максимум, отписываются в оффтопке раз в год.

Вывод: в итоге, я повторяю ту истину, о которой уже давно говорю - пока наверху, в админке, не произойдут изменения, внизу ничего не изменится. И, если честно, бесполезно здесь внизу дрыгаться - все равно, что рогами биться об стену.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.