В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.
Правила
Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.
Структура любой заявки должна быть такова:
- Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
- Ваши собственные попытки решения проблемы;
- По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).
В теме запрещено:
- Повторять заявки;
- Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
Глюкало таки пофиксил. Ура. Оказывается, у меня каким-то чудом продублировался браш пола... Да еще и с разными текстурами.
Теперь появилось новое глюкало. В одном месте, проход стал закрывать кусок стены. Абсолютно двухмерный и призрачный. Сквозь него можно ходить, но он видим, и имеет и текстуру, и кубмапы на него реагируют.
Со стеклом я в растерянности. Стырил из чужой карты бракабл_сюрф. Сравнил со своим. Они НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЮТСЯ!!! Но мои игра удаляет, а чужие - работают. Что за бред?!!!
Далее.
Свет. При компиле -финал, он мне выдает вообще кошмар. Это при том, что кубмапы рассталены скудно, и только там, где они требуются.
Результаты работы, тоже не богатые, но всеже, лежат здесь :))
Кстати, вот такую прогрессию, наверно, можно сделать несколькими слоями триггеров, переключаемых по таймеру... хых... Сложно все это...
А вот как заставить игрока ехать вместе со всеми предметами к стеклу - я не знаю...
Ну, наверное надо триггер растянуть на размер комнаты...
И событием лоджик_ауто(на конец раунда) - восстановить стекло, и снова засунув триггеры и енв_винд, в глубокий дизабл :)
Я не на что не претендую, просто думаю как лучше. Ибо я нифига сам не знаю :)) Я еще не работал с событиями ниразу :))) Но мне это интересно.
Суть вопроса такова: есть карта для контры соурс - fy_stoneworld_obe.bsp но расчитана она под GUN мод или Deth матч (короче оружие при старте на земле не валяется)! Как запихнуть набор оружия в эту карту, как например на карте fy_funtimes?
Чем воспользоваться!
Заранее спасибо!
Но вот беда: содержимое текстуры видно тока с расстояния двух метров. Как этого избежать?
Ещё пара вопросов:
1.Как сделать лифт/двигающуюся платформу
2.Где изменяется описание карты, которое отображается при выборе команды?
3.Где изменяется гравитация?
4.Можно ли приучить ботов поднимать какое-л конкретное оружие?
В центре карты у мну на полу прямоугольник с текстурой. Текстура изображает подпись мою, пару слов о карте и логотип xgm=) однако, если стоять в углу карты, прямоугольник весь белый, без надписей. надписи появляются, если подойти поближе.
Да чего там - качаешь мапу ([url]http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=12477[/url]) для cs 1.6 и видишь все ужасы своими глазами=)
Кст. Там есть ещё один баг - чёрные прямоугольники, непонятно откуда взявшиеся на поверхности кирпичной стены.
Щас у меня к сож.нет времени выложить скриншот.
ВотЪ.