Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
о!
Глюкало таки пофиксил. Ура. Оказывается, у меня каким-то чудом продублировался браш пола... Да еще и с разными текстурами.
Теперь появилось новое глюкало. В одном месте, проход стал закрывать кусок стены. Абсолютно двухмерный и призрачный. Сквозь него можно ходить, но он видим, и имеет и текстуру, и кубмапы на него реагируют.
Со стеклом я в растерянности. Стырил из чужой карты бракабл_сюрф. Сравнил со своим. Они НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЮТСЯ!!! Но мои игра удаляет, а чужие - работают. Что за бред?!!!
Далее.
Свет. При компиле -финал, он мне выдает вообще кошмар. Это при том, что кубмапы рассталены скудно, и только там, где они требуются.
[URL]http://img401.imageshack.us/img401/729/hl22007063022305642qa5.jpg[/URL]
[URL]http://img253.imageshack.us/img253/4199/hl22007063022302643gx5.jpg[/URL]
[URL]http://img408.imageshack.us/img408/2062/hl22007063022301239yk0.jpg[/URL]
35
Нашел я как править ту фигню с текстурами... и опять сам. Мне кто-нить когда-нить поможет)))
Block Textures
1
люди, а как поезд сделать, мой млзг совсем не фурычит! =((
1
это я уж понял спасибо =) но вот с поворотами!!!! я невкупаю куда и как Оригин браш пихать =(
10
Повороты?! оО что в них сложного ??? тупо делаешь несколько path_track или path_corner и все , Оригин браш ,эт твой func_train чтоль?Если да ,то куда хошь ,он автоматом на начало пути попадет.
3
Хы, кстати, все уже не так плохо. Пофиксил ошибко. Продолжаю работать.
Результаты работы, тоже не богатые, но всеже, лежат здесь :))
[URL]http://vedroid-halffer.livejournal.com/[/URL]
Да, кстати, не знаете, есть ли триггеры, которые учитывают взгляд игрока? Типа посмотрел в некую точку, и эта точка призумилась к самому носу игрока...
23
[b]Зевс[/b] если есть проблемы с хаммером пиши в мне в ПС или кензаку. Я какбы много знаю по хаммеру - помогу. Кстати тут щас парюсь делаю карту - космический корабль - единственная проблема сделать так чтобы если выбьешь стекло случалась разгерметизация - нанесение урона - и так есть определенный ряд сложностей. Кстати весело получается - там такие веселые лампочки которые показывают состояние отсеков. ЖЕСТЬ!
10
Хм именуешь как нить свои func_breakable допустим steklo ,создаешь trigger_hurt где надо и связуешь ,очень легко ввродь ,или я чето не допонял оО
3
Ну да... У стекла аутпут на разбиение... Инпут ложится на trigger_hurt. Кстати, триггером придется затянуть почти всю карту, как я понял? Типа для надежности... Кстати, хотелось бы, наверноное, заставить этот триггер наращивать мощность. Сначала с большим интервалом отнимается по единице, потом - по десятке, и уже чаще. Еще для эффекта можно добавить несколько env_wind с максимальной мощностью... И мощность по мере исчезновения воздуха - снижать. Хотя здесь это уже не так важно, ибо все физические объекты сдует сразу.
Кстати, вот такую прогрессию, наверно, можно сделать несколькими слоями триггеров, переключаемых по таймеру... хых... Сложно все это...
А вот как заставить игрока ехать вместе со всеми предметами к стеклу - я не знаю...
23
ты думаешь этого я не знаю? проблема не в этом - проблема в том чтобы корректно это выключать в начале следующего раунда. Я например еще не придумал способа чтобы урон отключался в нужное время.
К тому же урон не по всей карте а в отдельных комнатах. Задумка таково - если кто-нить разбивает в отсеке (комнате) стекло, то автоматически в этот отсек закрывается дверь (аварийная система, лампочки красные, сирена и т.п. :): ), постепенно всех притягивает к разбитому стелку, и через несколько секунд начинает наностся урон. На следующий раунд все в полном порядке.
3
хы.
Ну, наверное надо триггер растянуть на размер комнаты...
И событием лоджик_ауто(на конец раунда) - восстановить стекло, и снова засунув триггеры и енв_винд, в глубокий дизабл :)
Я не на что не претендую, просто думаю как лучше. Ибо я нифига сам не знаю :)) Я еще не работал с событиями ниразу :))) Но мне это интересно.
1
Уважаемые, подскажите что сделать, что скачать?
Суть вопроса такова: есть карта для контры соурс - fy_stoneworld_obe.bsp но расчитана она под GUN мод или Deth матч (короче оружие при старте на земле не валяется)! Как запихнуть набор оружия в эту карту, как например на карте fy_funtimes?
Соурс SDK уже обновил! Но готовые карты (с расширением .bsp) он не открывает! Читал на здешнем форуме, что надо перекомпилировать карту в формат .map - скачал bsp2map она нехрена не работает, WinBSPC 1.3 не открывает , WinBSPC 1.4 - так и не нашел, все ссылки не рабочии!
Чем воспользоваться!
Заранее спасибо!
.... пока ждал ответа нашел в инете vmf файл этой карты!))) Хамером открывается! Научите, как разместить оружие?!!!!
.... ))) нашел прогу для декомпиляции .bsp файлов, из fy_funtimes скопировал оружие в fy_stoneworld_obe! Все, вопрос решен! Извините за бесрокойство! "Интересно" было с вами пообщаться! )))))))))
1
блин поезд ведь вокруг определённой оси поворачивается, и эта ось поидее оригин браш. а как его свезать с поездом?
3
Парентом? Оригин должен быть парентом поезда, кажется...
23
[b]DumbASS[/b] Просто выделяешь браш поезда и ориджин браш и отправляешь то энтити. Ориджин браш должен быть под поездом, чтобы он попадал в объекты path_track а то получится несколько фиговато =).
[b]Vedroid[/b] ежу ясно что все что ты сказал я уже попробовал, не все так гладко. [quote]Ну, наверное надо триггер растянуть на размер комнаты...[/quote] -ето тоже ясно - а как по другому? :):
23
[b]HGL[/b] нада создавать новую библеотеку текстур - ВАД файл. Для создания вадов нужна специальная прога Wally, ссылка была где-то на форуме (ну или яндекс). Создаешь вад и туда пихаешь свои текстуры, потом вад подключаешь.
23
уже нашёл, скачал, подключил, доделал, выложил мапу(смотри топег в этом разделе).
Но вот беда: содержимое текстуры видно тока с расстояния двух метров. Как этого избежать?
Ещё пара вопросов:
1.Как сделать лифт/двигающуюся платформу
2.Где изменяется описание карты, которое отображается при выборе команды?
3.Где изменяется гравитация?
4.Можно ли приучить ботов поднимать какое-л конкретное оружие?
23
[b]HGL[/b] [quote]содержимое текстуры видно тока с расстояния двух метров[/quote] - не понял что ты имел ввиду, объясни.
  1. Лифт можно делать при помощи func_plat или func_door. (могешь почитать мою статью про валв хаммер - там описано это, лежит здесь на форуме).
  2. Описание карты - я честно не помню, но вроде создается тектовик (txt) с именем карты (допустим название карты abcd.bsp - текстовик abcd.txt) где пишешь описание, он должен выводить это при старте.
  3. Есть специальная функция - trigger gravitation или что-то подобное. Будь аккуратнее с ней т.к. если функция бкдет активирована, (игрок летает) и в этот момент он сдохнет, то в начале следующего раунда он тоже будет летать, поэтому надо делать чтобы она в нужный момент вырубалась.
  4. Стандартных ботов (Zbot) насколько я знаю незя, с остальными - просто меняешь настройки. Правда для стандартных контровских ботов можно сделать так чтобы у них небыло выхода кроме как поднять оружие (объект armory_entity) или сразу давать им нужное оружие - вроде я выкладывал наработку - где перс одновременно может носить скоко угодно оружия (дающегося в начале).
23
[quote]объясни.[/quote]
Объясняю.
В центре карты у мну на полу прямоугольник с текстурой. Текстура изображает подпись мою, пару слов о карте и логотип xgm=) однако, если стоять в углу карты, прямоугольник весь белый, без надписей. надписи появляются, если подойти поближе.
Да чего там - качаешь мапу ([url]http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=12477[/url]) для cs 1.6 и видишь все ужасы своими глазами=)
Кст. Там есть ещё один баг - чёрные прямоугольники, непонятно откуда взявшиеся на поверхности кирпичной стены.
Щас у меня к сож.нет времени выложить скриншот.
ВотЪ.
23
[b]HGL[/b] я ща не дома а на работе, поэтому не имею возможности что либо тебе сказать конкретней. Скажу токо одно - лаги с текстурами.
23
С чёрными прямоугольниками разобрался, сменив версию редактора и комиляторы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.