Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Для тех у кого есть вопросы - вот статьи про ВХЕ
Прошу [url=http://xgm.ru/articles.php?section=hl2&name=VHE_manual_N1][b]сюда[/b][/url] (моя статья, написано по ВХЕ 3.4 т.е.под контру 1.6) Данная статья в принципе сойдет и для более продвинутого ВХЕ 4.1 т.е. под цс сурс, но есть более хорошая статья про ВХЕ 4.1 написанная Канзаки - это [url=http://xgm.ru/articles.php?section=hl2&name=HL2vhe_manual_part_1][b]здесь[/b][/url]
23
[b]Kanzaki[/b] канечно помнят. Как же можно забыть Профессора картостроения ВХЕ. :): Кто тут еще кроме тебя и меня может показать мастер класс :): Если сложить количество прочтений твоей и моей статей (всех частей) - получается около 14 с половиной тысяч - где такое найдешь :):
10
Короче я разобрался. Оказывается, есть такая вещь, как кубмапы=)
10
Вычитал, что cubemap влияет на отражения света. Поставил парочку на своей карте. Теперь можно ставить хоть сколько источников света, и глюков нет.
23
[b]Reaver[/b] а кажется понял о чем ты. Ну все таки думаю что проблема была в другом - если руки были "зелеными", значит что-то их должно было зеленым освещать т.е. должен был быть какой-то источник света зеленого цвета.
3
Парочки маловато будет... Надо по одному на комнату, то есть по одному, в среднем на 6-8 брашевых поверхностей. Тогда не будет ошибок отражений.
А раз у тебя какой-то источник есть зеленый, и он все заливает им - это значит, скорее всего, что ты компилил без использования vvis. Впринципе, для промежуточного компила - так и надо. Но это дает некоторые искажения в освещении, особенно у динамического, и направленного света. Плюс, некоторые лампы светят сквозь стены. Отсюда этот эффект.

Кстати, у меня тоже есть вопрос по освещению...
Для закрытой карты, без скайбокса, нужен ли light_environment? Он, насколько мне известно, позволяет пропам иметь тени... А то у меня, пока, все пропы -без теней. Или это тоже следствие компила без vvis'a? Просто с ним я пока еще не компилил :))) Так же я слышал, что вальвы пихают на все свои карты сразу кучу этих лайт_енвиронментов.
23
[b]Vedroid[/b] если честно то лайт-энвиронмент вообще можноне ставить, а пользоваться "лампочкой" или "лампочками" большой мощности. Но слишком большую не ставьте а то будут лаги и фигня с тенями.
3
хым... У меня и так фигня с тенями :) их нет :)))
И всеже, надо в закрытом помещенни ставить? И где?
10
[QUOTE=ComotozNick][b]Reaver[/b] а кажется понял о чем ты. Ну все таки думаю что проблема была в другом - если руки были "зелеными", значит что-то их должно было зеленым освещать т.е. должен был быть какой-то источник света зеленого цвета.[/QUOTE]
Все источники света на карте были белыми.
3
ну, тогда это шайтановы шутки...
Возможно, так выглядит стандартная засветка лайтмапа, в контре. В халфе, она, например - белая...
10
Ещё проблема странная. Стою около здания. Они почти неосвещено. Стоит повернуться на несколько сантиметров - здание все в свете.
???
3
так... Три встречных вопроса:
  1. ты компилил в vrad в режиме -fast или -full HDR final?
  2. ты запускаешь карту в хл2 или еп1?
  3. ты билдишь кубмапы в самой игре? Если компилил в режиме "фулл ХДР", то билдил кубмапы только один раз? Просто если компилишь в ХДР, билдить надо два раза. Первый раз - с включенным ХДР в настройках игры, второй - с выключенными.
23
У меня тож появился вопрос (в добавок к тем неотвеченным, что я задавал раньше):
Почему-то когда я ставлю ботов на карту, они сначала анализируют, а потом почему-то карта перезапускается. После перезапуска - снова анализ, затем снова перезапуск, и так до бесконечности...
Глюк этот наблюдается только на моих картах, => я что-то делаю не так.
И если у себя на компе я смог этот глюк обойти хитрой последовательностью действий, то вот когда я принёс мапу другу (ну должен же и я кого-то пугать), у него боты так и не запустились.
Пожалуйста помогите кто может. Ибо без ботов жизнь не мила.
23
[b]HGL[/b] мягко выражаюсь странно :): Первый раз слышу чтобы комп несколько раз анализировал. Есть конечно варианты решения но не гарантирую что сработает. Вариантов 2.
  1. Убить файл mapname.lin - отвечает за всякие дела с ботами.
  2. Если не поможет 1 - убить все файлы карты кроме .map - а потом по новой скомпилить в бсп. ВНИМАНИЕ! Перед тем как юзать этот спсоб рекомендуется карту (все файлы, включая те которые лежат в папке с контрой, в мапах) скопировать т.е. сделать резервную копию.
23
оО посмотрел логи, там выскакивает ошибко, чё-то типа "Unable to read navigation file 'Test_multiman.nav' "
ВотЪ. То есть он не может пгочитать какой-то навигационный файл...
Но вот что странно - я же ведь у друга пробовал новую мапу делать, обычный куб из бетона, с двумя точками - одной для контра и одной для террора... и больше ничего... тот же баг...
3
Видимо надо поставить ноды. Ground node, Air node, итд. Вейпойнты тобишь... Без них боты тупят. Или не запускаются вообще.
1
Помогите пожалуйста, я начинающий мапер хочу нарисовать карту свого предприятия на котором работаю для каунтера 1.5, и в связи с этим есть несколько вопросов которые ужэ два дня не могу решить...
  1. создал бодьшую арену и стены по боках (чтобы не вывалится за текстуру пола) скомпилировал.. пошло, поставил свет light несколько штук, тожэ идёт... захотел сделать небо и солнцэ... убрал старый свет, поставил текстуру скай и солнцэ... не пошло, главное ошибок то в карте нет... просто вилетает ошибка винды сто каунтер допустил не допустимую ошибку... деляю карту в 2 раза меньшэ, и само собой текстуру неба уменьшаю, всё идёт..... всё так жэ но в 2 раза меньшэ...что это... ничего жэ не пишэт что чегото замного...
  2. никак не могу вставить окно или дверь... читал несколько руководств и статей , но нигде толком не написано... создать то я создаю а вот вырезать текстуру под стены под окном или дверю никак не могу... и ещё. для того чтоб вставить окно или двери стена в которую буду вставлять должна быть плоской, или можно вставить и в стену которая имеет толщину 32 или 64 ????
  3. как коректно вставить тектуру обекта если он розмером 80 на 80 а у меня клетки 64 на 64 получается если ставиш по две клетки то ещё кусок того жэ рисует...
1
Всем драсьте! Люди, возникла такая проблема: при попытка запустить SDKLauncher, оно выдаёт следующий эррор "Точка входа в процедуру g_ScopeTraceStackDepth не найдена в библиотеке DLL tier0.dll", "Cant load ...\HE 4.0\bin\filesystem_studio.dll" и что с ним делать?
23
[b]SaladiN[/b] обычно такой глюк бывает, если у тебя не та версия dll (или если dll повреждена). Попробуй обновить. Хотя я в делах css не очень-то разбираюсь=)
[b]Vedroid[/b] а как их ставить эти вейпойнты?
[b]ComotozNick[/b] у мну ZBot`ы.
23
[b]SaladiN[/b] посмотри на сайте - была статейка Канзаки где была описана настройка СДК.
[b]HGL[/b] для Zботов не нужны вэйпоинты - для них комп автоматом делает.
Я вообще када написал статью про ВХЕ - хотел еще провэйпоинты сделать статью - но однако не сложилось. Хотя я так подумал наверно на днях напишу - выложу.
1
Я всё делал по статье... там даж ничего не сказано по такой эррор - потому и спрашиваю!!
Только что анинсталил Халфу и СДК, потом опять всё поставил ЗАНОВО, следуя инстркуции. Нифига что-то не пашет... что делать? :(:
Как его обновить, есди оно даж запускатся не хочет? В процессах висит СтимЭнджин, Ситм Сервер... что делать?
3
[b]HGL[/b] Вэйпоинты... Хых, в третьей версии Хаммера, насколько я помню, есть отдельная кнопочка, в виде извилистой тропинки, с фиолетовыми кубиками. Аот ее юзай. Тыкать надо в двери, по комнатам проводить линии, и по коридорам.
В Хаммере 4 - эту роль играют ентити с названием Node(поищи). Их несколько типов. И их надо располагать на земле в шахматном порядке, (граунд) Перед лестницами - ladder, В воздухе, где должно что-то пролететь, или откуда можно спрыгуть - Air. Вроде есть еще для дверей, чтобы их открывать юзом... Не помню.
Ну, вроде как и все. Но это не самая точная информация :)
[size=1][i]Vedroid добавил:[/i][/size]
[b]SaladiN[/b] Не знаю, как тебе помочь. У тебя она лицензионная? Тогда обратись на nasa-life.ru, на форуме. Там помогают ТОЛЬКО лицензионщикам.
Если же это Революшн СДК - то обратись на cs-mapping.com.ua Там его аффтары сидят. Там же можешь разжиться революшн СДК, если у тебя стимовская, и тебе с ней не смогут помочь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.