Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
[quote]А сейчас всё есть, когда скопировал из самой игры.[/quote]
Чё-то я тебя понять не могу.
Модели, материалы и их исходники - разные вещи.
Материалы - там, в принципе, и текстуры, и материалы, описывающие свойства, такие как фактуру, используемые шейдеры и т.д. Ты статейки-то читай :):
[quote]А как посмотреть, есть они или нет?[/quote]
Они в папке редактора в папке src_mod. Когда ты создаёшь мод с помощью Create Mod (или как там), исходники копируются в папку с модом. Если их нет, то ничего не копируется.
В папке своего мода, можешь их править, компилировать :):
3
[quote]Ты статейки-то читай[/quote]
Да я читаю потиху, я ж не книжный монстр, а статей-то много (я не только про те 3, которые ты дал, я про все).
[quote]
Они в папке редактора в папке src_mod. Когда ты создаёшь мод с помощью Create Mod (или как там), исходники копируются в папку с модом. Если их нет, то ничего не копируется.
В папке своего мода, можешь их править, компилировать [/quote]
Так я ж ещё не нажимал ничо (в смысле Create Mod), я просто видел, что там есть. Ладно, короче я пока начал делать карту, на которой делаю всё подряд (то есть уроки разные, типа изучаю), поэтому пока не буду флудить вопросами по моду. (: Только по отдельным штукам. (:
3
Короче начал делать карту, на которой есть всё подряд (про дизайн говорить не стоит :D). Вот с чем столкнулся (туман можешь вырубить, если будет мешать):
  1. Свет от моделей направлен в хер знает какую сторону (он такой голубоватый какой-то, с зелёным оттенком, он ещё ставится в Ambient Color в light_environment).
  2. Доска, к которой ведут лестницы, а также ещё некоторые объекты почему-то то чёрные (типа в полной темноте), то нормальные, а когда врубаешь вертушку, которая там рядом, объекты начинают мигать в такт.
  3. Как сделать, чтобы на func_physbox были "живые тени", а то поднимаешь ящик, переворачиваешь, а дно чёрное, как будто на него свет не падает? Ну на моей карте это хоть коробка с гранатами или ящик из-под телека.
  4. Страйдер не приседает где должен, и он должен стрелять сначала в бочки, а на следующем path_corner в дом. А он стреляет только в бочки и потом доходит до конца и стоит, тупит. Но если я шмальну по дому, то и он шмальнёт в след за мной.
  5. Как начинаешь, слева есть область, где время должно замедлятся, но оно не палит почему-то.
  6. Лифт не едет.
Всё делал как в этих уроках:
[url]http://cs-mapping.com.ua/articles/[/url]
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=24[/url]
И ещё пару вопросов:
  1. Можно ли сделать так, чтобы когда много-много объектов соприкасаются, чтобы они не слипались. Типа если взять много бочек и скинуть в кучу, то они потом слипнуться и хер их потом разлепишь, а если подносить новые объекты, то они будут прилипать ко всему этому. Если не понятно, о чём я, тогда я потом сделаю карту-пример.
  2. Какое максимальное кол-во entity на карте? В первой халфе было 1024.
1
Можно ли заробать на создании карт в Valve Hammer Editor ..если да то подскажите с кем можно связатся на счет этого ..
22
[quote]Можно ли заробать на создании карт в Valve Hammer Editor ..если да то подскажите с кем можно связатся на счет этого ..[/quote]
Во люди пошли! Нельзя коммерчески распространять карты, созданные во VHE.
[off]Разве что вступить в ряды разработчиков HL2...[/off]
14
Карту погляжу вечером.
  1. О_О
  2. хз, если честно, но могу сказать, что твой комп столько не выдержит :):
14
[quote]1) Свет от моделей направлен в хер знает какую сторону (он такой голубоватый какой-то, с зелёным оттенком, он ещё ставится в Ambient Color в light_environment).[/quote]
Не совсем понял. Это диффузионный свет. Он работает по-другому (и предназначен для другого). Для теней юзай shadow_control.
[quote]2) Доска, к которой ведут лестницы, а также ещё некоторые объекты почему-то то чёрные (типа в полной темноте), то нормальные, а когда врубаешь вертушку, которая там рядом, объекты начинают мигать в такт.[/quote]
ничего подобного не заметил
[quote]3) Как сделать, чтобы на func_physbox были "живые тени", а то поднимаешь ящик, переворачиваешь, а дно чёрное, как будто на него свет не падает? Ну на моей карте это хоть коробка с гранатами или ящик из-под телека.[/quote]
вообще с подобными объектами не извращенствуй, юзай prop_physic
но если тебе понадобятся свойства физбокса (имхо, не в данном случае) юзай prop_dynamic и припаренть его к невидимому физбоксу такого же размера.
[quote]4) Страйдер не приседает где должен, и он должен стрелять сначала в бочки, а на следующем path_corner в дом. А он стреляет только в бочки и потом доходит до конца и стоит, тупит. Но если я шмальну по дому, то и он шмальнёт в след за мной.[/quote]
присел, прям перед аркой. А где должен?
Насчёт цели. Либо используй npc_bullseye. Либо отодвинь немного кнопку-сенсор, она ему цель закрывает.
[quote]5) Как начинаешь, слева есть область, где время должно замедлятся, но оно не палит почему-то.[/quote]
А оно, правильно, ускоряется:): Подумай немного над числами.
[quote]6) Лифт не едет.[/quote]
правильно, у него ведь First Stop Target не указана.
3
  1. Так что его, вообще убрать из light_environment? Это единственные тени, которые идут от моделей, но я не знаю, как им поменять угол.
  2. Может в тумане этого нет или у тя прога нормальная какая-то, а у мя не очень.
  1. Охренеть, у меня тупо проходит сквозь мост, а приседает когда начинает стрелять. Реально прога долбанутая у меня. Или ещё что...
  2. Над какими? Я делал по какому-то уроку, там ваще я не знаю, что это за значения, просто делал как там. И у меня там по-моему вообще ноль эмоций, не быстрее, не медленнее.
  3. Да, блин, слажал... Я сначала один лифт сделал, а потом другой сделал и забыл указать эту фигню.
14
  1. Это не тени а рассеяный свет! Повторяю: тебе нужна энтитя shadow_control
  2. Не прога, а халфа. Пиратка :): Очень хорошая и качественная. Почти что ручная сборка (батником, если точнее).
  1. :):
  2. Там фрэймрейт задаётся. У тебя стоит 70. Это естесственно ускорение.
  3. Главное, не спешить.
А чё там насчёт 7 ?
3
  1. Это я понял, а как правильно пользоваться этим рассеянным светом?
  1. У меня ваще ноль эмоций. Тупо не быстрее, нихрена...
  1. Надо сделать карту, я уже делал, но кикнул, ща (или не ща) ещё одну сделаю.
  2. Типа максимальное значение entity для Source офигенно большое?
  1. Сделал, правда на старой карте он хотя бы падал на землю, но так даже показательней. Как видишь, падает только пара плит, остальные слипаются и зависают в воздухе. Попробуй взять гравицапу и помочить стенки - эффекта ноль, хотя всё там physbox.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.