Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
14
2[b]Nething[/b]
View -> 3d Textured Polygons
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
2[b]Omicron_Persei[/b]
  1. light_environment изменениям не поддаётся. Можешь потыкать везде обычного света, но это для движка и памяти, скажем мягко, очень жёстко.
  1. Разумеется чего-то не делает. Может даже вообще ничего не делает (не разбивает и PVS не просчитывает, напр.).
С какими лучше компилить? Чтоб потестить карту компилить всё необязательно, можно даже пару no поставить. Если же нужно потестить освещение, то нужно компилить так, как надо, но.. кусками, например. Используя Cordon Tool. Для финального билда есссно полный компил.
  1. Пошёл ты.
Этот комментарий удален
3
  1. xD
А если серьёзно, то есть мысли, как затемнить окна изнутри?
1
Помогите пожалуйста , Создал свою карту , все зделал , начал компиляцию , и вот че пишет =( :
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: Change Directory D:\Games\Counter-Strike 1.6
** Executing...
** Command: D:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: D:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe D:\!Mapping\Maps\mapname
Unknown option "D:\!Mapping\Maps\mapname"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-= hlcsg Options =-
-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes
-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message
-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile
** Executing...
** Command: D:\!Mapping\Zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: D:\!Mapping\Zhlt\hlbsp.exe D:\!Mapping\Maps\mapname
Unknown option "D:\!Mapping\Maps\mapname"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-= hlbsp Options =-
-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size
-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message
mapfile : The mapfile to compile
** Executing...
** Command: D:\!Mapping\Zhlt\hlvis.exe
** Parameters: D:\!Mapping\Zhlt\hlvis.exe D:\!Mapping\Maps\mapname
Unknown option "D:\!Mapping\Maps\mapname"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-= hlvis Options =-
-full : Full vis
-fast : Fast vis
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message
mapfile : The mapfile to compile
** Executing...
** Command: D:\!Mapping\Zhlt\hlrad.exe
** Parameters: D:\!Mapping\Zhlt\hlrad.exe D:\!Mapping\Maps\mapname
Unknown option "D:\!Mapping\Maps\mapname"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
-= hlrad Options =-
-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely
-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile
-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces
-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead
-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value
-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file
-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message
-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack
-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)
mapfile : The mapfile to compile
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: Copy File D:\!Mapping\Maps\mapname.bsp D:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\mapname.bsp
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: Copy File D:\!Mapping\Maps\mapname.pts D:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\mapname.pts
** Executing...
** Command: D:\Games\COUNTE~1.6\hl.exe
** Parameters: D:\Games\Counter-strike 1.6\hl.exe +map mapname -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
File d:\games\counter-strike 1.6\cstrike\liblist.gam was never closed
14
Восклицательный знак в названии папки "!Mapping"?
1
Да, я инструкцию скачал ,сделал также как там... Вроде все правильно, а не работает:(
14
Попробуй юзать папку без "!" (хотя хз, дома гляну на аналогичный лог)
1
А в чем еще может быть проблема, если не поможет?
14
[code]** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Valve\HALF-L~1\SDK\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Program Files\Valve\Half-Life\valve\maps\test"
[/code]
vs
[code]** Executing...
** Command: D:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: D:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe D:\!Mapping\Maps\mapname
[/code]
Покажи настройки редактора.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.