Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Тихо-мирно, но мы, вроде как, добрались до альфа-версии. На месте все уровни, игра проходима. Шок, сенсация, скандал!!!
19 5 391
23
Jusper:
Дарин, есть выработаешь форму bug репота - я с радостью впишусь :)
Моя будет думать... Сетевые технологии еще не осваивал =)
28
Дарин, есть выработаешь форму bug репота - я с радостью впишусь :)
23
alexprey:
Тема сисек теней не раскрыта! Требую больше инфы)
При accurate-тенях сторонние источники света учитываются, а не однотонное затенение накладывается =)
29
Тема сисек теней не раскрыта! Требую больше инфы)

Lo of the Dark 0.12.4 - Царство теней!

О боги, как долго я пытался заставить эту муть работать! Ежели что - больше года экспериментов, попыток, заходов, вариантов на тему... Порой казалось, что проще написать свои тени на чистом OpenGL, чем запустить предлагаемые движком, но это, конечно, иллюзия - мне не хватило бы математической подготовки на это дело. В общем, да, главная мулька этой версии - отрисовка теней.
Новость
8 3 109
23
Пару графических артефактов отрыл
Есть такое, да. Пока не уловил причину появления :(
Mark Mocherad:
Мне очень нравится игра, продолжай
С тенями хорошо!
Пасибы ^^
28
Дарин, ты ведь ужмешь когда-нибудь распакованный клиент до 500 мб, правда?) А то со свободным местом у меня беда на виндовой разметке :D
и в-главных, теперь нельзя атаковать мертвого противника, так что проблема с увлеченным всаживанием в труп лучших спеллов из арсенала персонажа исключена.
Уррррааа!1 Теперь даже такие днища как я смогут смогут удачно закончить бой с 2+ противниками :)
Ушел тестить

  1. Мои хиты и мана поинты не отнимаются :)
А не, все отнимается. Просто есть бары для боя, а есть просто показатели в нижней левой части экрана.
  1. Пару графических артефактов отрыл
Загруженные файлы
23
alexprey:
Дарин, я так понимаю ты рисуешь через stencil буфер, да?
Айе. Собственно, другого способа GLScene не предусматривает, если не писать полностью собственную реализацию каким-нибудь другим методом.