Изначально я просто слегка поменял игру для развлечения в локальной сети, добавив пару сверхтяжелых танков, но со временем мои аппетиты росли, и я менял в игре всё больше, заимствуя элементы из разных глобальных и локальных модов. Модели солдат взял из Valour, карты набираю из него же и RobZ Realism, танчики нестандартные в виде сырых отбросов-ассетов набираю из разных локальных модов на сайтах, с кое-как добавленными моделями и конфигами, пытаясь привести их в божеский вид для комфортной игры.
Что меня удивляет, так это страшная безалаберность создателей всех этих поделий. В том же казалось бы качественном и глобальном моде Valour очень большой уклон в никому не нужную историчность и реализм, и полное отсутствие косметических мелочей. Так, например, во многих картах забагована или не выставлена банальная трава. Карта взята из других аддонов игры, у неё есть свой зашитый файл .grs с разметкой травы. В редакторе трава обрезана по участку карты, оставляя часть карты лысой. На лысом участке трава не ставится ни в какую. Что делать? Удаляем файл травы .grs, редактор пересоздаёт его по новейшей версии игры, и по итогу траву можно выставить заново, полностью заполнив карту. Но авторы мода почему-то вместо этого добавляют 100500 наборов войск для разных этапов войны в мультиплеере, делая бесполезную и никому не нужную работу.
Так же заметил, что fx эффекты в Valour достаточно вкусные и красивые... но при этом половина из них не используется вообще и в конфигах не задействована. Вроде бы я скачивал версию мода 2023 года, должна быть уже полноценная работа, но по итогу я вижу, что те же подкалиберные снаряды при попадании в воду вообще не спавнят никакого эффекта, а большая часть фугасов при попадании в воду спавнит ванильные унылые эффекты, при наличии импортированных нестандартных... Есть эффекты красивые с попаданием снаряда по камню на замену старым, но в самой игре он не используется. В общем, я использую весь хлам, который попадается под руку, преобразовываю в своё видение, на основе ванильной игры.
С расстояниями выстрелов и прочим я особо не баловался - игра несмотря на неплохую физику совсем не про реализм, а именно по своему геймплею аркадная. Единственное, я изменил смешной радиус автоматов в игре с 50м до 60-70м разброса. Поэтому я буду ориентироваться на стандарты ванильной игры, просто докидывая в неё новых юнитов. В планах еще поделать всякие миссии в редакторе, сделать свои скирмиши по захвату точек, но это довольно муторно с точки зрения отладки (сам редактор на первый взгляд прост), поэтому я если залью в сеть мод, то сначала просто в виде мультиплеера.
Ещё заметил возмутительный баг с огнем из Valour. Их "красивое" пламя при попадании на растительности заставляет альфа-канал кустов работать некорректно, из-за чего теряют прозрачность, пока не заменяются обгоревшей моделью. Я сначала подумал, что это я что-то не так импортировал, и импортировал не всё. Залез и выбрал сам мод в игре, запускаю, поджигаю траву - и такой же результат. Сказать, что я ох возмутился, ничего не сказать. Придется думать над этим и пытаться править, если хочется продолжить использовать эти эффекты.
Сейчас занялся мультибашенной системой, о ходе работы над которой и прилагаю два видео (их два, потому что при обстреле я накосячил и повредил корпус танка, хотя хотел повредить башню).
В Valour она есть из-за наличия танков т35 и т28 (и еще наверняка каких-то, я не вглядывался). Но по ощущениям она у них тоже криво работает потому как они не во все нужные блоки кода совершали вызов апдейта состояния новых компонентов. А новые компоненты и их маркировка тегами должна быть выполнена, похоже, более тщательно, чем оригинальная основная башня и пушка танка, которая и так ведет себя корректно. Поэтому я в дефайны с кодом попаданий и проставкой тегов сделал больше условий, вроде бы всё работает у меня корректно на примере японского сверхтяжелого танка O-I, с пулеметной башней и двумя танковыми башнями.
Пушки на малых башнях не стреляют при повреждении, при этом если малая башня повреждена, а пушка в ней нет, то пушка может стрелять. При ремонте всё начинает работать. Багов вроде бы я не заметил. По мере продолжения работы буду отписывать что-то еще.
В моем т.н. "моде" уже есть всякие разные сверхтяжелые вундервафельные танки (авторы глобальных модов боятся добавлять эти танки, их ловит инсульт при мысли о неполживой историчности), добавленные лично мной, например:
Германия: PzVII Lowe, PZVIII Maus, Jagdmaus 210mm (мне нужно его еще доделать, он гомункул из 100500 текстур, и при повреждении его корпус всё еще не подкрашивается из-за такой страшной путаницы, меня это не устраивает), JpzE100, vk1502 Leopard (пушечная и зенитная версия), E75, E100, Panther II, King Tiger Porshe, King Tiger Porshe Prototype (покемон с башней, смещенной к заду), Jaghtiger (вторая версия, с пулеметчиком на двигателе и минометом на крыше, дефолтный ягдтигр также остался, с качественной моделькой из Valour), Karl Thor (ванильный, я немного его поменял, проапскейлил неповрежденный вариант текстур в два раза через ИИ и добавил алый немецкий нумератор на орудие).
СССР: КВ-3, КВ-4, КВ-5 (С 4 и 5-ым я намучался особенно - человек-"мододел" добавил их с неразмеченными volume'ами, в результате чего они были зашиты максимальной броней со всех углов. Я не модельщик, поэтому делал, как мог, используя подручные утилиты - взял рабочие ванильные вольюмы из кв-2 и кв-1, кое-как их проэкструдировал под корпусы танков, и получилось очень неплохо - танки стали полностью рабочими и ими можно хотя бы нормально играть, а не ловить фейспалм. Так же, как я оговорился ранее, теперь у них есть мультибашенная система, и пулеметную башню на кв-4, как и обе пулеметных башни на кв-5, можно сломать, экипаж башенок с различной долей вероятности погибнет, и их надо будет чинить, чтобы они снова могли вращаться - в ванильной игре такого они не умеют. Так же я удлинил зис-6 пушку на танке кв-5, чтобы сделать его старшинство боле логичным и обоснованным, поэтому у неё более мощное бронепробитие, чем у обычных зис-6 на кв-3 и кв-4), су-14 (203мм б4м из Valour на шасси т35, такое грех было не добавить), кв-3 ветеран (забавный красный скин из wt я преобразовал в особый танк за героические очки с повышенной точностью и ускоренной перезарядкой, по аналогии с ванильным тигром-ветераном).
Британия: Tortoise (самое логичное и гармоничное, что можно было им добавить)
США: Т28 105мм, Т30 155мм (еще планирую промежуточный вариант со 120мм пушкой, его нужно довести по-моему до ума, нет разрушенной модели и поврежденной, так же есть смысл добавить лепешечные САУ с монструозной 300мм броней по концепту этих же танков, там довольно интересные модели, но их нужно править).
Соответственно, всё это добавлено в мультиплеер, и можно вызывать и играть с ботами, боты также могут использовать все добавленные танки (кроме су14, там с ней надо подумать, как атаку сделать, боты весьма туповаты).
В режиме frontline я подредачил флаги, делая возможность игру в одиночку против всей команды ботов - потому как по дефолту игроку принадлежит только ограниченное количество флагов на оборонительной линии).
На этом пока всё. Я не могу в целом объяснить, что я делаю конкретно, потому как работа заключается во всяких мелочах - во многих мелких модах добавленные танки настолько убого импортированы, что там нужно править все конфиги и саму модель, у многих моделей отсутствуют уничтоженные или поврежденные модели, у некоторых косячные вольюмы с отсутствующей или неадекватной разметкой бронирования задом-наперед, а у некоторых отсутствуют хотя бы зимние скины для минимального разнообразия, что тоже приходится править. Например, я также с омерзением заметил, что сами ванильные разрабы тоже ведут себя не очень красиво - я с удивлением обнаружил, что во фракции "ветераны остфронта", которую они добавили в DLC, почти все двигатели новой бронетехники не имеют своих конфигов, и проигрывают "дефолтный" звук-заглушку из общего файла-паттерна для любой бронетехники. У Brummbar'а существовал баг на пулемете - не имел вспышки, из-за того, что посадочное место в его конфиге имело некорректное название, не имеющее привязки к названию кости в самой модели) - это я тоже починил, и такие моменты довольно часто случайно всплывают.
В целом это всё, что я хотел рассказать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...