Медленными, но вполне уверенными шагами мой маленький проект развивается. И в подтверждение этому я выкладываю небольшое видео, содержащее отрезки геймплея.
А также, хочется посоветоваться с вами насчёт боевой системы.
Круговые удары бесподобны. Звук тоже подобран хорошо. Это 3D платформер?
По поводу боевой системы, то для правдоподобия первый пункт можно комбинировать с первым. Все же, движения зависят от оружия в руках, разве что арсенал составляют только разные мечи.
Выглядит офигенно!
По поводу боевки, идеально было бы сделать некую смесь первого и второго варианта, т.е. для каждого отдельного оружия сделать несколько спецатак и комбо-атак. Но если это слишком тяжело, то, имхо, предпочтительнее DarkSouls-like.
Давно не было новостей. И всё потому, что у проекта были сложные времена. А именно, пару месяцев назад был утерян самый новый билд игры.
Но теперь всё идёт вперёд, и я выкладываю демо преальфу.
Управление топорное, медленное и непослушное :( Могу посоветовать поиграть в первый Trine, там геймплей за воина отчасти похож на то, что ты пытаешься сделать.
Не очень нравится, что при атаке/прыжке нельзя двигаться.
Почему герой почти в самом низу экрана? Его бы в центр, или хотя бы повыше.
Интерфейс пока совсем уродлив, как дизайн так и расположение элементов.
Один зомби у меня скатился за пределы сцены (первый скрин).
Не шарю в графике, но контраст тёмных и светлых частей картинки, как по мне, местами слишком сильный. Немного поигрался в ФШ с уровнями (второй скрин).
Почему увороты такие драматичные :D
Из предложений разве что исправить то, что сверху, ибо пока управление/ощущение игры не из приятных.
Nortiul, тут дело ещё в том, что звукового фона как такового и нет. Амбиент звуки я ещё не добавлял, да и громкость музыке почти на минимуме. Но спешу также сказать, что гули стали звучать гораздо лучше.
Как то слишком сильно звуки зомби перебивают фон. Ествествено разработка есть разработка, но все таки мне кажется, что стоит уменьшить количество и громкость их звуков поскореею
Мне кажется, что стоит повесить камеру повыше(если на скрине потолок, разумеется). А так, я рад. Давно не видел РПГ у инди-студий(или разработчиков). Желаю удачи, добавлю в ленту, ожидая новостей.
UPD. Прошу прощения, посмотрел видео геймплея и понял тип камеры. Тогда все нормально :)
Jusper, по-моему все диалоговые системы так или иначе являются вариацией этой. Но вот кстати в морровинде была диалоговая система на темах, а это уже немного другое.
Комментарии проекта Murk Game
Выбор редакции
Dead Squad - Dev Log 7
А также, хочется посоветоваться с вами насчёт боевой системы.
По поводу боевой системы, то для правдоподобия первый пункт можно комбинировать с первым. Все же, движения зависят от оружия в руках, разве что арсенал составляют только разные мечи.
По поводу боевки, идеально было бы сделать некую смесь первого и второго варианта, т.е. для каждого отдельного оружия сделать несколько спецатак и комбо-атак. Но если это слишком тяжело, то, имхо, предпочтительнее DarkSouls-like.
Dead Squad - Dev Log 6
Но теперь всё идёт вперёд, и я выкладываю демо преальфу.
Ред. Sozidar
Выбор редакции
Dead Squad - DevLog 4
Выбор редакции
Dead Squad - DevLog 5
Потихоньку добавляю в игру родной колорит. Куда уж тут без берёзок.
Ред. qwefvd
UPD. Прошу прощения, посмотрел видео геймплея и понял тип камеры. Тогда все нормально :)