Скорпион, круто!
Но диалоговая система в такой камере мне кажется не очень проходящей. Да и в принципе, она со времён моровинда устарела.
но это не более чем фидбэк :)
Jusper, враги будут входить в сцену с разных планов, это да. Ну и в плане реализовать для противников командный ИИ, который будет пытаться окружить героя при первой же возможности.
Система генерации разная. Некоторые уровни полностью сгенерированы, например когда герой перемещается по глобальной карте и попадает в случайное событие. Селения будут заранее созданы, но в них тоже множество случайных элементов, вроде сундуков и разных квестов у персонажей. Ну и уровни сюжетные будут сторого заданы, кроме разве что мелких деталей вроде наполнения сундуков и количества/мощи противников.
Диалоги выглядят вот так:
Понятное дело, оформление ещё я поменяю. А так, в общем, стандартная для РПГ система.
Скорпион, пара вопросов, так как тоже хотел подобный жанр и камеру реализовать (но, видимо, уже не буду).
Враги в сцену будут выходить в том числе из заднего плана? (у меня тоже такая идея была).
Есть ли пример диалоговой системы? То есть как выглядит визуализация для игрока? А то видел только всплывающие.
Уровни генерируются? Или 50/50? Или все строго задано?
Травка очень напомнила огролист из Готики 3) Можно ли было сбросить с обрыва зомбятинку? И да, согласен с комментарием выше, "Резво перебирает ногами, а движется крайне медленно"...
Mexaz, знаком с ними. Боевка будет сильно отличаться. Похожа она только пока. GeneralElConsul, изначальная идея у нас вроде одинаковая, но получатся совершенно разные вещи, я уверен))
Комментарии проекта Murk Game
Выбор редакции
Dead Squad - DevLog 5
Потихоньку добавляю в игру родной колорит. Куда уж тут без берёзок.
Но диалоговая система в такой камере мне кажется не очень проходящей. Да и в принципе, она со времён моровинда устарела.
но это не более чем фидбэк :)
Система генерации разная. Некоторые уровни полностью сгенерированы, например когда герой перемещается по глобальной карте и попадает в случайное событие. Селения будут заранее созданы, но в них тоже множество случайных элементов, вроде сундуков и разных квестов у персонажей. Ну и уровни сюжетные будут сторого заданы, кроме разве что мелких деталей вроде наполнения сундуков и количества/мощи противников.
Диалоги выглядят вот так:
Враги в сцену будут выходить в том числе из заднего плана? (у меня тоже такая идея была).
Есть ли пример диалоговой системы? То есть как выглядит визуализация для игрока? А то видел только всплывающие.
Уровни генерируются? Или 50/50? Или все строго задано?
Editor, тестовая текстурка
Выбор редакции
Dead Squad - DevLog 4
GeneralElConsul, изначальная идея у нас вроде одинаковая, но получатся совершенно разные вещи, я уверен))