С момента выхода Альфы прошло достаточно много времени, сегодня настало время выложить Бету, которая покажет много нового материала.
Что в ней содержится?
Что в ней содержится?
- 4 играбельные главы
- 1 интерлюдия
Что ещё не добавлено?
- Иконки и эффекты для некоторых заклинаний
- Оставшиеся главы
- Расы гномов и кровавых эльфов
- Дополнительные предметы
Что я попрошу вас?
- Пройти все главы (по возможности)
- Сообщить в этом ресурсе о багах
- Составить общий отзыв со всеми вашими претензиями (кроме тех, которые уже указаны в ресурсе, как "ещё не добавлено")
- Написать время, которое вы затратили на прохождение 4 главы (в ней планируется сделать таймер, который обяжет игрока уложиться в срок, а для его создания мне нужно знать, сколько времени в среднем затрачивает человек на прохождение)
Скачать Бету вы можете здесь.
И помните, что данная версия не является окончательной и будет становиться лучше благодаря вашим отзывам и критике, так что нынешнее состояние проекта не на все 100% иллюстрирует состояние финальной версии.

NA



А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
Rare:
Зашёл в главу. Собственно, предметы действительно скрыты. Я не знаю, почему у тебя они видны.
Может ты пропатчил игру, а триггер, скрывающий предмет, претерпел небольшие изменения, поэтому перестал работать.
А что нужно сделать в третьей миссии, после получения задания сбежать из города? А то я покинул город и ничего не происходит.
Кстати, почему бы вам не сделать другие загрузочные экраны? К примеру для первой миссии подойдет загрузочный экран из второй миссии кампании Альянса, ведь события проходили в одном месте.
Еще вопрос, где можно взять еще одно доп. задание в третьей миссии? (задание помочь торговцу, перебить гноллов, разбойников и крестьян я нашел).
Я любимый:
- Для красоты, можно добавить маркеры на мини карту при взятие квеста, в идеале, счет убиваемых по квесту, в описание.
- В третьей главе, юниты могут пересечь гору с самого начала миссии в самый конец локации -> Поставить дополнительные блок., пути, а лучше, избавиться от них и изменить проходимость каменного сета на нет.
- Имхо: Третья глава затянута и не в меру огромная, растянутые локации: город, лес.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!Ред. bOrissko
Rare:
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
- В третью главу, в город можно добавить торговца.
- В конце 4-ой главы, во время кат-сцены рассредоточить бы падающих инферналов (огненный дождь), сильно бросается в глаза что они летать строго в объекты.
В принципе, компания не плохая, отполировать и было бы отлично. Также, хотелось бы увидеть все таки встречу главного героя с Артасом в обличье рыцаря смерти. А что с героем в перерывах между главами, просто за это время Артас успевает победить Малгануса на Нордсколе, убить отца, добить Лордерон, воскресить Кел-Тузеда, и начать проводить ритуал призыва Архимонда, в это время наш герой доходит до столицы. Не от того третья глава такая долгая ? =)А зачем тебе время ? Делай по канону - 30мин
Далее ему наконец позволили командовать отрядами, именно в то время, когда Артес вернулся в Лордерон и убил Теренаса. 3 глава происходит параллельно финальному ролику кампании Альянса в RoC.
Далее снова большой перерыв, во время которого Артес набирает армию. разоряет Кель-Талас и т.д. ГГ в это время собирает армию, чтобы хоть как-то ему противостоять и снова сталкивается с ним в Даларане.
Мортиры появились в тот момент, когда надо лагеря осаждать, монахи в этой же главе, чтобы контрить некромантов с их скелетами, далее паладин (так как Утер приставил к Эдмару слежку), теперь волшебник, так как события в Даларане происходят, ну и плюс тут крайне полезным их огненный дождь является.
Я понимаю, что не хватает рыцарей, но вводить их сейчас я не хочу, они в 5 главе только себя проявят.
И да, Я свой вопрос повторю, это очень важно.
Ред. bOrissko