Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
- сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
- Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
- Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
- Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
- Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
- Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
- Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
- Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
- 4 новые расы
- 15 новых артефактов
- 18 новых нейтральных монстров
- Отсылки на оригинальные кампании
Трейлер
Пример интерлюдии
Примеры озвучки
Примеры саундтрека
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path
Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.
Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.

NA











Что хотелось бы сказать.
Начнём с плюсов:
- Сюжет который никак не уничтожает оригинальный ресурс ЛОРа Варкрафта, это несомненный плюс, благодаря тому что он не нарушает ничего. Очень сильная ассоциация с двумя дополнениями на Dishonored. Сама компания отлично дополняет то, на что Близзы решили закрыть глаза и не рассказывать. Однако, как опять - ничто не идеально, и могут возникнуть некоторые нелогичные вопросы у некоторых когда посмотришь на всю картину целиком. К счастью, за всё прохождение у меня таких ситуаций не было, возможно я не заметил с первого раза. Разве что у меня возник серьёзный вопрос - почему в армии Лордерона, в котором ещё состоят некоторые маги из Даларана. Вообще напрочь отсутствуют образованные личности и дипломаты?
- Сам сюжет, как никак мне хорошо зашел финал. Не знаю - новая ли это фишка в некоторых кампаниях, в самом конце отдавать контроль игроку над тем против кого он всё это время боролся. С одной стороны это выглядит абсурдно по эмоциям, так же как и безысходно. Хотя как я считаю и ситуация где ты вынужден обороняться пока тебя уничтожат (хотя допустим в заданиях тебе указанно защищаться до последнего), вполне тоже могла тут зайти. Сюжет конечно не продолжится без кое-кого (спойлеры) хотя было бы любопытно посмотреть на это. Самое основное что мне нравится во многих сюжетах - так это послевкусие. Здесь после финальной миссии оно есть.
- Присутствие не типичного второсортным кампаниям геймплея, как такового. Хоть это и мелочь - но я как разработчик карт, и только начинающий создатель игр могу точно заверить. Что это УЖ ДАЛЕКО не самая лёгкая работа, так же как и работа с балансом. Кстати о нём поговорим позже. К тому же отдельное уважение за то - что некоторые карты в кампании ставят в разные положения.
- Присутствие собственного саунтрека. Присутствие Сергея Покровского, слегка обнадёжила ситуацию, хотя я не сильный фанат такой классики, я скорее любитель какого нибудь депрясняка. Хотя и с музыкой есть небольшие неприятности, но всё равно - написали её лично. Уже не малая работа.
- Реально отличающиеся фракции от оригинального Варкрафта. Здесь кроме нежити и обычных орков - вы больше стандартных фракций Варика вообще не встретите. Что придаёт разнообразие в геймплей. Да и герои тоже разные, каждый может иметь собственную роль.
- Имеется "почти" собственная атмосфера, она задаётся диалогами героев. Единственное что я заметил - во время главы где нужно довести мага до Лордерона, мы должны были (СПОЙЛЕР) спасти выживших. Только вот когда их спасаешь им как-то всё равно, никакой реакции. Некоторые игроки кстати могут этот уровень так и не пройти - т.к не всем будет понятно куда бежать, я вот например зачем-то побежал обратно в деревню, и только когда открыл редактор до меня допёрло где находится область завершения уровня.
Но вот за озвучку - всё равно как никак уважение, сейчас таких кампаний однозначно не много. Хотя как я считаю она далеко не обязательна, есть и игры без озвучки - но её присутствие, только дополнит её сильные стороны.Это пожалуй основное, что я смог однозначно вспомнить.
Вот кстати что хотелось бы увидеть - это какую нибудь коммуникацию с ИИ, проблема в том что сам ИИ. Ну допустим может использовать маркер для показа куда он нападает, однако самому предложить куда напасть - мы ему к сожалению не можем.
Теперь к неприятному, недостатки
Минусы:
- У игрока довольна-таки "имбовые" герои. Нет, я серьёзно. Дарион который станит на 5 секунд, да и ещё сносит всю вражескую армию за ульт и 1 скилл (суммарные 350 мгновенного урона, это ещё учитывая что 250 урона будут на весь экран, а значит и на всю битву). Сам ГГ, Сир Эдмар тоже не шибко балансный. Учитывая баффы на броню от Дариона, паладина и Джейсона Хоуэла, так ещё и прокачанной пассивкой. Суммарно выходит ~70% сопротивления физическому урону. Это я ещё молчу что можно взять перчатку на скорость, в одной из глав нанять гнома с кровожадностью и прокачать ему ульту. А потом ещё взять биту огра, с башем. Тогда боюсь вы не то что убьёте любого героя или юнита на карте, он даже из стана не вылезет. Отмар Гаритос конечно тоже не шибко "идеальный баланс", 40% замедла скорости атаки, передвижения.... Так ещё его и хрен убьёшь, он хилит всех, станит. Ладно хотя бы эта аура не была такой мощной, тогда бы ещё ладно. Единственный герой который реально балансен это Джейсон, хотя с ним можно что-то придумать, но по крайней мере, я с уверенностью скажу что все его скиллы хотя бы контрятся. Да и сам он по ХП не сильно хорош, поэтому с ним всё в порядке вещей.
- Атмосфера портится музыкой. Я радовался насчёт присутствия личного саунтрека. НО вот чему я точно не рад - так это его контрасту. Всю игру мы обязаны слушать одну и ту же монотонную композицию, которая не имеет разнообразия в настроении и постоянно давит на одну и ту же атмосферу по типу "всё как-то более менее, но скоро пройдёт. Но пока всё спокойно". Мы будем иметь очень напряжённый бой - но эта музыка всё равно будет играть. У меня впечатление что я должен одновременно и воевать с армиями плети, демонов и орков, и при этом одновременно трапезничать и неугомонно хлопать этому "цирковому представлению", странное сравнение - знаю. Но это тоже самое что если бы вы под музыку главной темы эльфов из героев меча и магии 4 месили бы огромные тьмища слуг Ктулху, и слышали стоны и крики агонии вокруг. Поэтому - как по мне это не задаёт атмосферу. Хотелось бы какой-то либо напряжённой, либо эпичной музыки, либо же какой-то безысходной. Со своим так скажем "настроем".
- 2.1. Ещё есть моменты. Наверное вы их в Мицакулте подсмотрели, ДА?! Признавайтесь уже, ну это не смешно. Пол часа показывать постройки нежити в Даларане - как по мне пустая трата времени. Я лично уже с грусти сдохнул пока это всё закончилось. Единственное где этот приём РЕАЛЬНО был отличен и крут - так это в главе-интерлюдии где показывали армию нежити в Лордероне, вот там и показывалось всё величие армады Плети, и при этом мощь всей силы "несокрушимого" Альянса. В остальном, не знаю даже что сказать.
- Некоторые нелогичности. По типу "какого чёрта какой-то рыцарь вызывает на помощь 4 ополченцев из неоткуда, так ещё которые и умирают через время?". Я понимаю - игровая условность. Но некоторые из них выглядят странно. Допустим мне не до конца понятно, вот вроде Джейсон не паладин, он обделён способностями к магии света - НО У НЕГО УЛЬТА ПРИЗЫВАЕТ ДУХОВ СВЕТА? У-у-ум.... Ну ладно... Я бы мог довести всё и до абсурда по типу "почему волшебники в армии игрока имеют только магию огня". Но не стану, т.к надеюсь посыл понятен.
И ещё кое-что... Усильте пожалуйста Элементалей света, они правда выглядят не смотря на то что имеют 2 жизни, практически бесполезно. В такой армии где кучу реально мощных юнитов, они смотрятся довольно уныло.Но не только с ним так - серьёзный вопрос у меня возник во главе в Кель'Таласе. Я всё понимаю, я жалуюсь "на сложность". Но дефаться от 3 игроков, 2 из которых посылают серьёзную армию. А ты ещё не должен сносить в идеале лагерь оранжевого и как-то уничтожить лагерь умудриться фиолетового так чтобы он не успел снести красного. Звучит далеко не из выполнимых без особой сложности задач. Я эту главу перепроходил по нескольку раз, и только когда заспамил воздушкой и начал использовать во всю мощь героев, не прошел с неким трудом эту главу. Было бы неплохо если бы она была "менее невыполнимой".
Хотя если и не будет каких-то действий в сторону кампании - я ещё могу понять разработчиков. Они за это - ничего не получают, ни капли гроша. А значит это либо для народа, либо для самих себя.
Кампания однозначно себя стоит, да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Можно сказать что кампания заслуживает 8/10 или 8.5/10 баллов. Будь это целой игрой, я бы номинировал её одной из игр года, т.к сейчас и вправду выходит один бесполезный шлак, и кроме DOOM Eternal, у меня надежды нет. Одно бесполезное и сплошное разочарование, одна серия даже доказала мне что сторонние разработчики и впрямь могут сделать лучше основных разрабов оригинала, воссоздать игру. Но я не стану жаловать сейчас, мы всё же говорим о кампании, а не о играх.
Лично от меня балл 8.5/10, дотянул бы до 9. Но моё критическое мышление не позволяет. Но я как истинный ценитель сюжета всё ещё буду топить до неё. 10 баллов можно было бы поставить если бы все эти минусы исчезли, да и кампании были бы оригинальные идеи. А так я вам скажу точно - чего-то сверхъестественного и инновационного не ждите. Кампания ПРАВДА достойная, особенно в сюжетных твистах и очень тонкой работе не повредить важные нити от паутины ЛОРа, это правда очень важно. Эту кампанию стоит проходить за тем же что и то же дополнение к Dishonored - за сюжетом, так же как и за любой кампанией. И меня очень радует когда вещи оправдывают себя. Хоть я не увидел ничего нового кроме сюжетных поворотов, но я правда тронут. Мне кампания душевно понравилась, я бы даже называл "что она правда делалась с душой и упорством". Однозначно достойна внимания.
Ред. Rare
Обновлённая версия кампании точно выйдет, я занимаюсь ей (пока что просто собираю информацию об ошибках). Это не конец проекта, определённого рода продолжение будет. Но его позже объявлю
Я во второй миссии тупо застраивался башнями и расстреливал всё из артилерии)
Ред. RiderOfBalance
Небольшая придирка насчёт построек эльфов. Большинство построек больше подходят каким нибудь лесным эльфам, а не высшим которые практикуют магию. Это я думаю стоит отнести к вопросу-проблеме под номером 3. (так скажем дополнение к ресурсу)
А за анализ-критику от меня, конечно же пожалуйста.
И за кампанию тебе и твоей команде тоже спасибо. Буду ждать обновления, и если появятся слухи о продолжении. Попытаюсь как нибудь вас поддержать или помочь, удачи вам.
Кстати, а почему орки вызывают феникса, как эльфы? Им бы логичнее дать что-то другое, типа Огненных тварей, кастующих массовую Ярость.
И какое-то странное вращение было у Эдмара главе с побегом из Даларана в конце начальной кинематики и после неё, а также у Мензила в конце Нового Альянса. Медленно-медленно они поворачиваются в какую-то не ту сторону.
А ещё там зелёный игрок назван Культ Прклятых без о.
Всё понятно с опытом, просто ранее слепой был)
Вот триггер на получение опыта, событие которого отлавливает получение уровня любым героем из 4 у игрока.
В последней главе в начале музыка играет, потом на неё другая накладывается, в итоге ужасно получается, когда одновременно две играет.
Вот это периодически возникало во время игры, но смутно припоминаю, как надо лечить. Типа в модели этот объект не привязан ни к чему, потому цепляется ко всему подряд.
Адские дракончики почему-то вообще не наносили урона грифону.
И опять непонятные фризы, как в Зимней войне. Играть получается лишь на медленной скорости игры в маленькие промежутки между ними, ожидая момента, когда ненадолго отпустит.
А вообще музыка не очень, когда управляешь Легионом, должна быть жёсткая и угрожающая, а не унылое нытьё)
P. S. По какой-то причине ко мне вообще прибежали два человеческих работника на базу, типа чтобы строить здания можно было за обе расы.
Неожиданный конец описания задания.
Все Повелители Ужаса в финальном синематике зелёные, особенно удобно их различать, когда три разноцветных к Маннороху подходят и у всех зелёные портреты.
Ред. Мицакулт
Ну да ладно, я тут не по поводу этого, а по поводу того, о чем все так восторженно орут - мол все по ЛОРУ, все по канону. Ребят, ну блин, вы либо совсем не знаете ЛОРА варика, либо совсем его позабыли. Начнем с первой же миссии: какого у клана черного камня есть шаманы? А это именно этот клан, клан орков демонопоклонников который остался в Лоардэроне, терзая его набегами из Альтеракских гор... Вспомним по тому же повелителю кланов, как шаманы и демонопоклонники орков относятся друг к другу. Ненависть и презрение. У клана Черного камня никогда не было шаманов. В их рядах были только колдуны, огры и гоблины. Все, никаких шаманов, ибо они отказались от почитания предков и стихий, выбрав поклонение демонам. В ROC, сталкиваясь с этим кланом, ни одного шамана в противниках мы не видим, и это логично, ибо пихнуть шаманов в клан Черного Камня, всеравно что в армию сатанистов пихнуть христиан...
Далее, вторая миссия, и тут тоже начинается жесткое не соответствие с каноном. Вспомните как при осаде Даларана Артес гордо говорит:
- Я ПЕРВЫЙ Рыцарь Смерти Короля Мертвых!
Что показывает, насколько он хочет быть первым во всем. Эта фраза просто эпична, и да, он реально является самым первым дк Нерр-Зула, не путать с дк Гулдана, которых к тому времени не осталось. Во всем ROC нет ни одного дк у противника нежити, они появляются только во TFT. А что мы видим тут? А тут во время когда Артес только начинает гоняться за Малганисом будучи еще человеком, мы какого-то черта встречаем в противниках рыцаря смерти... получается что весь эпик фразы Артеса о том что он Первый дк - теряет смысл и полностью рушит весь канон. Ну нельзя так косячить, как можно воспринимать этот мир, и пытаться совместить его событиями оригинала, когда рушится логика, и особенно когда выстроенную в твоей голове сюжетную цепочку событий так коверкают?Тоже самое и с могильщиками и баньши... Какого черта они делают во второй миссии? От куда они? Могильщиков - мертвых нерубианцев как и гаргулий Артес привез из Нортренда, уже после того, как сокрушил Малганиса. В помощь для уничтожения Кель-Таласа. Во времена становления культа проклятых, в войске нежити были только - зомби, скелеты, некроманты, вурдалаки, мясники, труповозки, тени и вирмы. Все. никаких могильщиков и уж тем более баньши. Первая баньши - была создана самим Артесом, из трупа Сильваны в Кель Таласе. Это показывает нам способности Артеса, а вернее силу Нерр-Зула через Фростморн - как могучего нероманта воскрешать не просто мертвых, а мыслящих мертвых, оставляя им разум и память, как было в TFT с драконом. Сильвана - вот первая баньши и их повелительница. Потом всю драму этого воскрешения мы увидим в оригинале TFT... А так, ну просто не от куда взяться во второй миссии баньши, в этой кампании, ну не откуда. Опять рушиться ко всем чертям логично сконструированный канон варкрафта... Та за шо? почему нельзя было создать своих мобов нежити, если беспокоит проблема однообразия врагов? Зачем так жестко ломать Лор? Ну и по уровням героев таких как Артес, который не мог на время первой миссии быть 10 уровнем. Но то ладно, не так важно.
И это только первые три миссии, что будет дальше я не знаю, но уже сейчас это очень портит впечатление от прохождения и воспринимать серьезно эту работу становится очень сложно. А так в целом, если бы не это, геймплей и сюжет - более чем достойны по сравнению с тем шлаком, что за все это время выходил на варик в виде доп кампаний. Ладыгин в этом плане молодец, но я советую тебе сделать вторую версию, где не будет этих косяков с Лором. Советую тебе это поправить, иначе серьезно, мне как знатоку лора игрового варкрафта, воспринимать сию работу не получится.
Спасибо! С уважением Сергей Покровский (Мицакулт)
Я сам искренне ненавижу все эти мини-игры и подобные вещи. В "Последнего Хранителя" даже играть не стал из-за этого, "Повелителя Кланов" просто не смог пройти, т.к. застрял на мини-играх (а если нужна конкретика, то на месте, где свиней сетью отлавливать надо). Я обожаю развитие, люблю строительство базы и масштабные миссии.
А дальше смотри на моё логику: делай лишь то, что ты любишь. Ибо вещи, которые тебе не нравятся, ты просто не сможешь хорошими сделать. И как я действую? Леплю миссии на развитие, потому что именно они мне нравятся. А на ненавистные мини-игры я даже не смотрю, ибо во-первых, это моя кампания, и я не хочу видеть в ней чуждые мне самому элементы. Во-вторых, раз я их не люблю, значит я не умею их проходить (а чаще даже не пытаюсь). Как мне тогда их тестировать? Как убедиться, что я сделал всё правильно, что это будет интересно игрокам?
Если я сяду делать все эти мини-игры с боссами и прочим, у меня выйдет ничуть ни лучше, чем в унылой и очень сырой Душе демона. Так есть ли смысл добавлять в свои кампании подобные фишки, если я заведомо знаю, что они станут провальной частью и только испортят впечатления людей?
Я не запрещаю высказываться, принимаю любое мнение (тот же комментарий Мицакулт я прочитал и лайкнул). Но никаких "ну вот он сказал, что всё плохо, поэтому я тоже с этим согласен" я слышать и видеть не хочу.
Не играл - проходи мимо.
Играл не полностью (а ты прошёл 3 главы, следовательно вот это твой случай) - имеешь право высказаться по сыгранным лично моментам и только по ним
Прошёл всё - ну тогда вообще замечательно. У тебя есть полное представление, можешь говорить о проекте в целом. Критиковать или хвалить - роли не играет.