Nano-survival

Жанр: OpenRpg/Survival
Динамичность геймплея
Имеется -save , -load система, привязанная к достижениям.
5 классов на…
Динамичность геймплея
Имеется -save , -load система, привязанная к достижениям.
5 классов на…
Жанр: OpenRpg/Survival
Динамичность геймплея
Имеется -save , -load система, привязанная к достижениям.
5 классов на выбор
Достижения за разные действия
Квесты, а так же случайные события.
Система случайных боссов и подстройки сложности под количество игроков.
Куча фана.
Warcraft 3 версии:1.24+
Динамичность геймплея
Имеется -save , -load система, привязанная к достижениям.
5 классов на выбор
Достижения за разные действия
Квесты, а так же случайные события.
Система случайных боссов и подстройки сложности под количество игроков.
Куча фана.
Warcraft 3 версии:1.24+
Комментарии проекта Nano-survival
Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Особенности
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
**Квесты, разнообразные периодические…
Я бы так не сказал, дык его абилка предназначена для фарминга на крипах, а не на боссах...
Это будет скорее не система званий, а система улучшений нано-костюма. :)
Этот опыт будет сохранятся :)
У солдата хил 1*сила хп, если AP>50 и хп<25%
Укрытие: Если солдат находиться рядом с деревом, то повысить еге защиту.(пасив)
Распаковка: Если солдат находиться рядом с деревом Х секунды, то тогда может из однозарядного гранатамета. (актив)
Контрольный: При убийстве юнита Х%, то что вылетит осколочная граната в труп умершего и в радиусе У нанечет урон А. (отдельно от способности "осколочная граната") (пасив)
Подствольный дробавик: (препядствует способности Подствольный гранатамет) каждый участок времени Х (Х=Ловкость\50*уровень способности) наносит У урона. (пасив)
Вот Rage: при наличии 25> адреналин поинтов и здоровье ниже 25% добавляет солдату регенерацию здоровья 1 x Str хп в секунду. (Уровень абилки только один, так как такой реген будет и так очень сильным).
Master precision: при наличии 25> адреналин поинтов у снайпера появляется способность 100% попадания дамагом в размере 100 (физический дамаг), обходит любые уклонения.
Eagle Eye: при наличии 75> AP (Adrenaline Points xD) снайпер получает способность (иссякли идеи...)
Очень плохо, не видя карты - не поймёшь
Увеличеннная обойма: +5 патронов в обойме, но увелечение времени на перезарядку на 0.25 сек.
Дымовая граната: Кадаеться на любое место, все юниты в области будут медленее передвигаться и часто промахиваться.
Осколочная граната: Тоже на область, но уже наносит урон все окружающим.
Ярость: После убийства 3 вражеских юнитов на 10 сек увеличиваеться атака взависимости от уровня способности.
Смертельное комбо (ну или что то в этом роде): При выпадении критака герой убивает этого юните (если это не босс) и на 15 сек. стреляет с увеличенной скоростью ловкость\25*уровень способности.
Ну пока что вот.
Азарт сражения: (ну это если будет у криплв шанс увернуться, ну вообще в любом случае сойдет) Если прошли критаки, то тогда +5*уровень способности атаки и +2*уровень способности скорость атаки. Если же прошел мисс, то тогда - 10 защиты и -2*уровень способности скорочть атаки. Время действия 15 сек.
Охотник за головами: Если прошли критаки два раза подряд, то тогда прибавить к атаке герою 5*уровень способности*5уровень критаков способности на 5 выстрелов
Ну банальный Прицельный выстрел: снимает у юнита-цели какойто урон+ловкость.
Слеповая граната: все вражеские юниты в этой области мечуться и не могут ничего сделать.
Это тоже пасивка всмысле.
Отравленные пули: (ну не знаю как это по другому назвать) (а сколько уровней всего у 1 способности?) цикл1: Прибавляет урон, цикл2: замедляет + урон, цикл3: урон+яд, цикл4:урон+паралич. Автокастная.