Nano-survival

Жанр: OpenRpg/Survival
Динамичность геймплея
Имеется -save , -load система, привязанная к достижениям.
5 классов на…
Динамичность геймплея
Имеется -save , -load система, привязанная к достижениям.
5 классов на…
Жанр: OpenRpg/Survival
Динамичность геймплея
Имеется -save , -load система, привязанная к достижениям.
5 классов на выбор
Достижения за разные действия
Квесты, а так же случайные события.
Система случайных боссов и подстройки сложности под количество игроков.
Куча фана.
Warcraft 3 версии:1.24+
Динамичность геймплея
Имеется -save , -load система, привязанная к достижениям.
5 классов на выбор
Достижения за разные действия
Квесты, а так же случайные события.
Система случайных боссов и подстройки сложности под количество игроков.
Куча фана.
Warcraft 3 версии:1.24+
Комментарии проекта Nano-survival
Nano-Survival (Open rpg/Survival)
Особенности
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
**Квесты, разнообразные периодические…
Конечно можно увеличить, запросто... только на это надо:
2)Они не должны повторятся у одинаковых классов не при каких условиях (я сам не люблю когда суют одно и тоже в разных графических начинках)
Я так и понял!
"профессиональный" и "нано-костюм"
Специальные способности:инжинер (это еще один спелбук(а два спелбука можно что б было?)) (т.е. как способность у книги такая что б нажимаешь и тебе новое окно со способностями в этой книге, ну у тебя так нано-костюм помоему сделан) там допустим. такие способности: Перенасной генератор ( в требованиях Специальные способности:инженер 1 лфл), Турель 1 лвл (требует 2 уровень спец способностей инженера).
Вот так. Если ты все так и понял, то извини, что я такой тупой.
Физические возможности - солдат, снайпер
Умственные возможности - инженер, медик
Паранормальные возможности - псионик ( и умственные тоже)
Если унифицировать геройские способности у всех, то можно будет составить "таблицу" для скилл-поинтов по нужным уровням. Тогда у красного плюсика будет единичка только при доступном скилле для изучения.
Спец-способности повышаються прокачиванием в геройской способности т.е. у медика эта способность называеться ну допустим... Способности медика. Ну а в спец способностях все вот эти лечилки и ауры. А в геройских способностях типо увернуться, хэд шот и тому подобное (т.е. увеличивающее физические способности героя.
Масс-хил и бафф будут стаковаться...
А вот бафф с баффом на одном юните - скорее всего уберу...
В профессиональном спеллбуке обычно 4 способности, геройских тоже 4ре... но это относится не ко всем...
У медика 5 профессиональных способностей(Aoe Channeling Heal, бафф лечилка, кислотная бомба, сеть, увеличение регенерации хп медика) и 4 геройских