Добавлен , опубликован
Первые три минуты первой главы уже готовы.
Я решил сделать вот что: с каждыми новыми тремя минутами я буду обновлять эту страницу вместе с видео, пока первая глава не будет закончена. Планирую сделать материал на 15-18 минут. Так можно считать, что 1/5 уже сделана.
Карты: 1, 2, 3, 4, 5
Музыка:
__World of Warcraft: Cataclysm - Gilneas Theme__
__World of Warcraft - Mystery__
__World of Warcraft - Battle Theme__
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Непонятно, зачем выкладывать видео и ограничивать права на его просмотр? Я лично не сумел посмотреть.
5
koloff:
Непонятно, зачем выкладывать видео и ограничивать права на его просмотр? Я лично не сумел посмотреть.
Исправил.
28
Тормозаааааа! Только товарищ олдфлаг Vaanel все еще пилит машинмы на движке WC3. Очень хорошо подано, видно, что старались. Но картинка по качеству не дотягивает, ровно как и производительность.
Почему никто категорически не хочет юзать SC2 Cinematic Editor?
24
Вар очень хорошая платформа для машинимы, доступная, которая позволяет сконцентрироваться полностью на творчестве и имеющая огромную базу моделей. Я вот сейчас пробую делать на движке Скайрима, так там кат сцены такой геморой скриптовый, на порядок сложнее и дольше чем в Варе. Вот, я сделал три минуты, возился с ними три недели. youtu.be/P2aPwlaoqGg Да, картинка лучше. Да, детализация. Но очень тяжко идёт, долго и сложно. Я Вар вспоминаю с совершено светлыми чувствами.
5
koloff:
Вар очень хорошая платформа для машинимы, доступная, которая позволяет сконцентрироваться полностью на творчестве и имеющая огромную базу моделей. Я вот сейчас пробую делать на движке Скайрима, так там кат сцены такой геморой скриптовый, на порядок сложнее и дольше чем в Варе. Вот, я сделал три минуты, возился с ними три недели. youtu.be/P2aPwlaoqGg Да, картинка лучше. Да, детализация. Но очень тяжко идёт, долго и сложно. Я Вар вспоминаю с совершено светлыми чувствами.
Согласен)
28
koloff, не хочу разводить демогогию. Но качественную машинму нужно снимать не целиком и полностью на движке (делая синематик в том же вари), а кусочками. Рендер модели - один слой. Ландшафт - второй слой. Звук бэкграунда - третий. Музыка - четвертый. Голоса - пятый.
War of the Ancients сделана на движке вара. И что? Шарму не прибавило. Глупые махания руками, почти 0 режиссуры. Уступает Сказаниям прошлого, а там разрешение текстур моделей Burning Crusade, где все какое-то мутненькое было еще и вообще тема не по Лору была. В общем, нельзя искать легких путей в достижении идеальной картинки.
Еще раз приношу извинения за оффтоп.
24
Jusper, По логике, качественные ролики нужно в делать в 3ds Max или Maya. Только там они и будут полноценным кином. Но это ещё больший гемор, требующий просто всепоглощающих временных затрат.
29
koloff, как ты и сказл, это кино и получится) А речь о машиниме)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.