Добавлен , опубликован
Первые три минуты первой главы уже готовы.
Я решил сделать вот что: с каждыми новыми тремя минутами я буду обновлять эту страницу вместе с видео, пока первая глава не будет закончена. Планирую сделать материал на 15-18 минут. Так можно считать, что 1/5 уже сделана.
Карты: 1, 2, 3, 4, 5
Музыка:
__World of Warcraft: Cataclysm - Gilneas Theme__
__World of Warcraft - Mystery__
__World of Warcraft - Battle Theme__
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Непонятно, зачем выкладывать видео и ограничивать права на его просмотр? Я лично не сумел посмотреть.
5
koloff:
Непонятно, зачем выкладывать видео и ограничивать права на его просмотр? Я лично не сумел посмотреть.
Исправил.
28
Тормозаааааа! Только товарищ олдфлаг Vaanel все еще пилит машинмы на движке WC3. Очень хорошо подано, видно, что старались. Но картинка по качеству не дотягивает, ровно как и производительность.
Почему никто категорически не хочет юзать SC2 Cinematic Editor?
24
Вар очень хорошая платформа для машинимы, доступная, которая позволяет сконцентрироваться полностью на творчестве и имеющая огромную базу моделей. Я вот сейчас пробую делать на движке Скайрима, так там кат сцены такой геморой скриптовый, на порядок сложнее и дольше чем в Варе. Вот, я сделал три минуты, возился с ними три недели. youtu.be/P2aPwlaoqGg Да, картинка лучше. Да, детализация. Но очень тяжко идёт, долго и сложно. Я Вар вспоминаю с совершено светлыми чувствами.
5
koloff:
Вар очень хорошая платформа для машинимы, доступная, которая позволяет сконцентрироваться полностью на творчестве и имеющая огромную базу моделей. Я вот сейчас пробую делать на движке Скайрима, так там кат сцены такой геморой скриптовый, на порядок сложнее и дольше чем в Варе. Вот, я сделал три минуты, возился с ними три недели. youtu.be/P2aPwlaoqGg Да, картинка лучше. Да, детализация. Но очень тяжко идёт, долго и сложно. Я Вар вспоминаю с совершено светлыми чувствами.
Согласен)
28
koloff, не хочу разводить демогогию. Но качественную машинму нужно снимать не целиком и полностью на движке (делая синематик в том же вари), а кусочками. Рендер модели - один слой. Ландшафт - второй слой. Звук бэкграунда - третий. Музыка - четвертый. Голоса - пятый.
War of the Ancients сделана на движке вара. И что? Шарму не прибавило. Глупые махания руками, почти 0 режиссуры. Уступает Сказаниям прошлого, а там разрешение текстур моделей Burning Crusade, где все какое-то мутненькое было еще и вообще тема не по Лору была. В общем, нельзя искать легких путей в достижении идеальной картинки.
Еще раз приношу извинения за оффтоп.
24
Jusper, По логике, качественные ролики нужно в делать в 3ds Max или Maya. Только там они и будут полноценным кином. Но это ещё больший гемор, требующий просто всепоглощающих временных затрат.
29
koloff, как ты и сказл, это кино и получится) А речь о машиниме)
24
Машинима и есть кино, более простое и с меньшей свободой действий. Гротескное даже, если взять для примера Вар.
28
Машинима и есть кино, более простое и с меньшей свободой действий. Гротескное даже, если взять для примера Вар.
Самое главное, чем детализированнее ты сделаешь мир в своей машинме на движке вара, тем больше торомозов ты породишь при записи.
24
Самое главное, чем детализированнее ты сделаешь мир в своей машинме на движке вара, тем больше торомозов ты породишь при записи.
С этим спорить не буду, но для первого опыта, для старта, Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части. Я видел уже несколько игровых редакторов, и Вар наиболее дружествен к новичкам.
5
koloff:
Самое главное, чем детализированнее ты сделаешь мир в своей машинме на движке вара, тем больше торомозов ты породишь при записи.
С этим спорить не буду, но для первого опыта, для старта, Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части. Я видел уже несколько игровых редакторов, и Вар наиболее дружествен к новичкам.
Кстати, хотелось бы услышать мнение насчет художественной части.
12
А о чём нам говорят эти 3 минуты, собственно говоря?
24
Zers, повешенный крестьянин контрастирует с моделями из WoW. Для сцены битвы лучше написать свои анимации. В остальном претензий нет. Работа с камерой замечательная.
5
ФИЗРУК:
А о чём нам говорят эти 3 минуты, собственно говоря?
Действие происходит после Второй Войны.
Тирион заснул в лесу во время прогулки. Ему снится то, что он видел и представлял во время той войны (тюрьма, драконы, битва с орком).
28
Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части.
И еще последнее, но важное. Тот же War of the Ancients так же использует другие средства монтажа, помимо обычной записи из игры. Присутствует работа с Adobe Premier и After Effects. Так что ни ннада, тут себя варом оправдывать.
24
War of the Ancients так же использует другие средства монтажа, помимо обычной записи из игры. Присутствует работа с Adobe Premier и After Effects.
Про что я и говорю, Вар очень доступен. Мало народу захочет осваивать пак сложных программ, что бы попробовать свои силы в машиние. Вот мой "Страж", это целиком сделанные серии, которые запускаются с начала до конца в Варе, вместе с титрами, заставкой и т.д. Такой уровень может повторить любой новичок практически моментально, после небольшой вводной. Он сразу может начать думать, что и как он будет снимать, вместо лазания в теории. А вот в 3ds Max, например, у него уйдёт минимум полгода на подготовку, прежде чем он сможет хоть что подобное сделать. Первую серию "Стража" я сделал за месяц, но правда, сидел плотно, по нескольку часов весь месяц. А в 3ds Max на 40 минутный фильм уйдёт пару лет.
Jusper:
Так что ни ннада, тут себя варом оправдывать.
Что я оправдываю? Ты никак не хочешь понять мою главную мысль, которую я с первого поста озвучиваю, и постоянно съежаешь с неё в сторону. Впрочем, с людьми это обычная история, хотя на мой взгляд логика в моих словах есть и она достаточно ясная.
24
Zers, Как дела с проектом? Готовый материал просто шикарный был. Кинематографичность прёт из каждого кадра, у меня это качество никогда не получалось толком, хотелось бы посмотреть на готовый результат.
18
Кинематографичность прёт из каждого кадра
Сцена драки человека с орком не очень.
24
Сцена драки человека с орком не очень.
Надо просто полные конверты из Wow юзать, у них много анимок для боя.
Но всё равно, он красиво делает, лучше чем я.
18
koloff, у него работа с камерой выходит лучше чем у тебя, в остальном в принципе вы одинаковые
18
Думаю, он просто больше уделяет этому времени.
24
Думаю, он просто больше уделяет этому времени.
Я много сил трачу на моделинг, я могу делать это на среднем уровне, несложные вещи, но всё равно, многие модельки у меня уникальны. Даже простой ретекстур совсем другой вид придаёт модели. Один стиль, опять же, я стараюсь выдерживать. А Zers просто использует готовые и не париться, так что тут Molecyla не прав, ну или он, видел только заготовку моих серий, а не конечный вариант. Разница есть. Что у Zers(а) не отнять, так это понимания, как нужно делать кино. У меня этого понимания нет, это очевидно. Поэтому я и говорю, что он лучше меня делает, ведь машинима - это кино в первую очередь.
Вот, анонс к третьей серии "Стража". По-своему прикольно, но до уровня Zers(а) недотягивает. Ему есть чему у меня поучиться, мне есть чему у него. К примеру, сравните трупы у него и у меня. У меня каждой модели сделано 2 анимки трупа и ретекстур. Для эпидемии я сделал 13 моделек заболевших и они все разные. В итоге - 26 уникальных трупов. Я вообще на анимки налегаю по полной в своих роликах, у меня все модели редко тупо стоят на месте. Вот, к примеру, седьмая серия Волшебника Земноморья. Можно заценить, как простой разговор с драконом проработан. Проработка окружения у меня на высоте и я старался что бы впечатление живого мира производили мои сериалы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.