Первые три минуты первой главы уже готовы.
Я решил сделать вот что: с каждыми новыми тремя минутами я буду обновлять эту страницу вместе с видео, пока первая глава не будет закончена. Планирую сделать материал на 15-18 минут. Так можно считать, что пятая часть уже сделана.
23 5 935
24
Думаю, он просто больше уделяет этому времени.
Я много сил трачу на моделинг, я могу делать это на среднем уровне, несложные вещи, но всё равно, многие модельки у меня уникальны. Даже простой ретекстур совсем другой вид придаёт модели. Один стиль, опять же, я стараюсь выдерживать. А Zers просто использует готовые и не париться, так что тут Molecyla не прав, ну или он, видел только заготовку моих серий, а не конечный вариант. Разница есть. Что у Zers(а) не отнять, так это понимания, как нужно делать кино. У меня этого понимания нет, это очевидно. Поэтому я и говорю, что он лучше меня делает, ведь машинима - это кино в первую очередь.
Вот, анонс к третьей серии "Стража". По-своему прикольно, но до уровня Zers(а) недотягивает. Ему есть чему у меня поучиться, мне есть чему у него. К примеру, сравните трупы у него и у меня. У меня каждой модели сделано 2 анимки трупа и ретекстур. Для эпидемии я сделал 13 моделек заболевших и они все разные. В итоге - 26 уникальных трупов. Я вообще на анимки налегаю по полной в своих роликах, у меня все модели редко тупо стоят на месте. Вот, к примеру, седьмая серия Волшебника Земноморья. Можно заценить, как простой разговор с драконом проработан. Проработка окружения у меня на высоте и я старался что бы впечатление живого мира производили мои сериалы.
18
Думаю, он просто больше уделяет этому времени.
18
koloff, у него работа с камерой выходит лучше чем у тебя, в остальном в принципе вы одинаковые
24
Сцена драки человека с орком не очень.
Надо просто полные конверты из Wow юзать, у них много анимок для боя.
Но всё равно, он красиво делает, лучше чем я.
18
Кинематографичность прёт из каждого кадра
Сцена драки человека с орком не очень.
24
Zers, Как дела с проектом? Готовый материал просто шикарный был. Кинематографичность прёт из каждого кадра, у меня это качество никогда не получалось толком, хотелось бы посмотреть на готовый результат.
24
War of the Ancients так же использует другие средства монтажа, помимо обычной записи из игры. Присутствует работа с Adobe Premier и After Effects.
Про что я и говорю, Вар очень доступен. Мало народу захочет осваивать пак сложных программ, что бы попробовать свои силы в машиние. Вот мой "Страж", это целиком сделанные серии, которые запускаются с начала до конца в Варе, вместе с титрами, заставкой и т.д. Такой уровень может повторить любой новичок практически моментально, после небольшой вводной. Он сразу может начать думать, что и как он будет снимать, вместо лазания в теории. А вот в 3ds Max, например, у него уйдёт минимум полгода на подготовку, прежде чем он сможет хоть что подобное сделать. Первую серию "Стража" я сделал за месяц, но правда, сидел плотно, по нескольку часов весь месяц. А в 3ds Max на 40 минутный фильм уйдёт пару лет.
Jusper:
Так что ни ннада, тут себя варом оправдывать.
Что я оправдываю? Ты никак не хочешь понять мою главную мысль, которую я с первого поста озвучиваю, и постоянно съежаешь с неё в сторону. Впрочем, с людьми это обычная история, хотя на мой взгляд логика в моих словах есть и она достаточно ясная.
28
Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части.
И еще последнее, но важное. Тот же War of the Ancients так же использует другие средства монтажа, помимо обычной записи из игры. Присутствует работа с Adobe Premier и After Effects. Так что ни ннада, тут себя варом оправдывать.
В полном описании.
3 1 196
4
"Крови и честь" - Два слова, и вся суть варкрафта. А ведь это по моему даже реплика одного юнита какого то... :D