Добавлен , опубликован
Первые три минуты первой главы уже готовы.
Я решил сделать вот что: с каждыми новыми тремя минутами я буду обновлять эту страницу вместе с видео, пока первая глава не будет закончена. Планирую сделать материал на 15-18 минут. Так можно считать, что 1/5 уже сделана.
Карты: 1, 2, 3, 4, 5
Музыка:
__World of Warcraft: Cataclysm - Gilneas Theme__
__World of Warcraft - Mystery__
__World of Warcraft - Battle Theme__
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
koloff, не хочу разводить демогогию. Но качественную машинму нужно снимать не целиком и полностью на движке (делая синематик в том же вари), а кусочками. Рендер модели - один слой. Ландшафт - второй слой. Звук бэкграунда - третий. Музыка - четвертый. Голоса - пятый.
War of the Ancients сделана на движке вара. И что? Шарму не прибавило. Глупые махания руками, почти 0 режиссуры. Уступает Сказаниям прошлого, а там разрешение текстур моделей Burning Crusade, где все какое-то мутненькое было еще и вообще тема не по Лору была. В общем, нельзя искать легких путей в достижении идеальной картинки.
Еще раз приношу извинения за оффтоп.
24
Jusper, По логике, качественные ролики нужно в делать в 3ds Max или Maya. Только там они и будут полноценным кином. Но это ещё больший гемор, требующий просто всепоглощающих временных затрат.
29
koloff, как ты и сказл, это кино и получится) А речь о машиниме)
24
Машинима и есть кино, более простое и с меньшей свободой действий. Гротескное даже, если взять для примера Вар.
28
Машинима и есть кино, более простое и с меньшей свободой действий. Гротескное даже, если взять для примера Вар.
Самое главное, чем детализированнее ты сделаешь мир в своей машинме на движке вара, тем больше торомозов ты породишь при записи.
24
Самое главное, чем детализированнее ты сделаешь мир в своей машинме на движке вара, тем больше торомозов ты породишь при записи.
С этим спорить не буду, но для первого опыта, для старта, Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части. Я видел уже несколько игровых редакторов, и Вар наиболее дружествен к новичкам.
5
koloff:
Самое главное, чем детализированнее ты сделаешь мир в своей машинме на движке вара, тем больше торомозов ты породишь при записи.
С этим спорить не буду, но для первого опыта, для старта, Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части. Я видел уже несколько игровых редакторов, и Вар наиболее дружествен к новичкам.
Кстати, хотелось бы услышать мнение насчет художественной части.
12
А о чём нам говорят эти 3 минуты, собственно говоря?
24
Zers, повешенный крестьянин контрастирует с моделями из WoW. Для сцены битвы лучше написать свои анимации. В остальном претензий нет. Работа с камерой замечательная.
5
ФИЗРУК:
А о чём нам говорят эти 3 минуты, собственно говоря?
Действие происходит после Второй Войны.
Тирион заснул в лесу во время прогулки. Ему снится то, что он видел и представлял во время той войны (тюрьма, драконы, битва с орком).
28
Вар отлично подходит, так как позволяет с минимальным погружением в технические детали, полностью сконцентрироваться на художественной части.
И еще последнее, но важное. Тот же War of the Ancients так же использует другие средства монтажа, помимо обычной записи из игры. Присутствует работа с Adobe Premier и After Effects. Так что ни ннада, тут себя варом оправдывать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.