Игровая механика в традициях Crimsonland, по динамики скорее ближе к AlienShooter. Вселенная Warcraft2.
В роли отважного раба защищаем базу от противников орковского тоталитаризма, параллельно отстраивая её и добывая ресурсы.
В общем да, бары тут конечно требуют арт-дизайнерского допиливания, но рад, что кнопочки построек и способностей все сочли не такими спорными ;)
На самом деле, сейчас главное, привнести это в игру хоть в каком нибудь виде, успеть к срокам.
Uber, ну вот все на что можно надеется, песок и водичку можно добавить, но сейчас на первом месте GUI и игровой процесс. Надеюсь. хватит времени и на это и на то, что бы красоту наводить)
Насчет я зыка. Текстов тут кот наплакал, поэтому планируется и eng и rus версии.
Bornikkeny, какое отношение казуальность должна иметь к аркаде в этом случае, а? Kodoo, тогда я согласен с Доком - эти бары нужно как-то стилизовать больше под стиль варкрафта (третьего, например). А ещё, по-моему, лучше сделать их вертикальными и покрупнее. Но не факт. Может, достаточно будет их увеличить.
Ну, а насчет тайлов... Я скорее имел ввиду не только тайлы травы, но и земли, песка, лавы.
Писал бы все на русском, коли английский знаешь не идеально. Ну и играть будут все равно в основном русские. Ну или как вариант добавь хоть русскую локализацию. Я английский знаю неплохо, но играть на русском все равно больше по душе.
Тогда уж красивше: ...and pushes enemies around explosion away. Итак понятно откуда куда толкает, стоит ли уточнять)
Ну это я просто по быстрому накалякал в графическом редакторе, самим текстам описаний (хоть их и не много) будет уделено побольше внимания.
Вергилий, да уж, противостоять толпе людей, глядя на видео, действительно нелегко) Kodoo, а сюжет какой-нибудь планируется, хотя бы в далёкой перспективе?
Комментарии проекта Peon Defender
Выбор редакции
GUI - наброски
На самом деле, сейчас главное, привнести это в игру хоть в каком нибудь виде, успеть к срокам.
Uber, забил на Satia? ...
пацаны мне нет прощения за оффтоп.
Kodoo, тогда я согласен с Доком - эти бары нужно как-то стилизовать больше под стиль варкрафта (третьего, например). А ещё, по-моему, лучше сделать их вертикальными и покрупнее. Но не факт. Может, достаточно будет их увеличить.
Ну, а насчет тайлов... Я скорее имел ввиду не только тайлы травы, но и земли, песка, лавы.
откудакуда толкает, стоит ли уточнять)Ну это я просто по быстрому накалякал в графическом редакторе, самим текстам описаний (хоть их и не много) будет уделено побольше внимания.
Выбор редакции
Peon Defender
Peon Defender
Kodoo, а сюжет какой-нибудь планируется, хотя бы в далёкой перспективе?