Игровая механика в традициях Crimsonland, по динамики скорее ближе к AlienShooter. Вселенная Warcraft2.
В роли отважного раба защищаем базу от противников орковского тоталитаризма, параллельно отстраивая её и добывая ресурсы.
А тем временем Peon Defender поправлялся и пополнялся, а сейчас движется к качественному финалу.
Под катом традиционно: изменения, скриншотики и немного видео.
А что с установкой? Она будет полной (как с "большими" программами - с записью в реестр и т.д.) или хватит распаковки игры в конкретную папку (без привязки к диску), как с переносными версиями программ?
звуки очень противные, особенно невозможности постройки
Это чем же? Это оригигальные звуки из WarCraft II, очень доставляет, по-моему. Зачем придумывать что-то новое, когда уже есть эти звуки, сохраняющие атмосферу Варика?
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
вроде ж был SDL и звук от него,почему стали использовать SFML?)
Да просто потому что SFML проще и быстрее было прикрутить, и как раз на тот момент с ним и работал. Вообще на то он и SimpleFastML)
SDL немного пониже в общем случае. А так в SFML и позиционный звук (в смысле источник звука в плоском мире) есть потенциально.
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
Комментарии проекта Peon Defender
Готовимся к качественному релизу
Под катом традиционно: изменения, скриншотики и немного видео.
Интерфейс, способности героя.
Ред. Doc
Все остальное выглядит неплохо
SDL немного пониже в общем случае. А так в SFML и позиционный звук (в смысле источник звука в плоском мире) есть потенциально.
Ну это всё лирика)
апнул лвл проекта до 3
А я уж боялся)