Доброго времени суток, друзья!
А тем временем Peon Defender поправлялся и пополнялся, а сейчас движется к качественному финалу.
Под катом традиционно: изменения, скриншотики и немного видео.
UPD 24.02.14
Интерфейс, способности героя.
21 7 050
29
А что с установкой? Она будет полной (как с "большими" программами - с записью в реестр и т.д.) или хватит распаковки игры в конкретную папку (без привязки к диску), как с переносными версиями программ?
29
Согласен кароч, звук невозможности действия жутко противный и очень давит
Все остальное выглядит неплохо
38
их можно хотябы обработать, сделать плавно входящими и выходящими (а звук невозможности постройки нахрен вообще убрать!)
17
ScorpioT1000:
звуки очень противные, особенно невозможности постройки
Это чем же? Это оригигальные звуки из WarCraft II, очень доставляет, по-моему. Зачем придумывать что-то новое, когда уже есть эти звуки, сохраняющие атмосферу Варика?
38
звуки очень противные, особенно невозможности постройки
20
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
именно поэтому я и выбрал sfml
18
Nerevar:
вроде ж был SDL и звук от него,почему стали использовать SFML?)
Да просто потому что SFML проще и быстрее было прикрутить, и как раз на тот момент с ним и работал. Вообще на то он и SimpleFastML)
SDL немного пониже в общем случае. А так в SFML и позиционный звук (в смысле источник звука в плоском мире) есть потенциально.
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
20
вроде ж был SDL и звук от него,почему стали использовать SFML?)
апнул лвл проекта до 3