Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
God_of_light, Как работа движется? Времени хватает? А то у мну как учебный год начался, так ели успеваю побывать во всех нужных мне сообществах и играх + Торчлайт 2 вышел, меня друзья постоянно туда зовут =\
15
PAXMA, слегка уныло все. Не могу найти ответственного ландера. Была пара - тройка, и те сдулись. Я сам конечно набросал новый ландшафт, но я считаю даже на троичку еле тянет, из меня ландер как из Валуева балерун. Времени тоже меньше стало с началом учебы, щас тем более обучение циклами, каждую неделю зачеты большие... Так что... пока стоим.
5
God_of_light, появилась идея дать магазинам ауры разные. Магу например ауру на сжигание маны, библиотекарю на +1 ко все статам, гном +Х% к атаке, воин +Х% к защите и т.д.. Для мясника надо бы низменность сделать и пошире, чтобы удобней бить было.
15
PAXMA, ммм, насчет аур к магазинам дело хорошее, попробую сделать.
Мясник и должен быть самым сложным персонажем, мне не совсем нравится идея по поводу низменности)
5
Предложу героя.
Мистик (будет дальник, модель мага крови пойдёт, но охото модель мага крови в астрале)
  1. Пасивка. Магистр мистицизма. При ударе по врагу есть шанс телепортироваться в точку попадания misticball'a (снаряда) и сразу же ударить ещё раз.
  2. Скилл. Мистический взрыв. Создаёт взрыв в указанной точке, которые наносит врагам урон (большой) и сжигает немного маны (сжигание маны будет компенсировать урон)
  3. Скилл. Астральный полёт. Мистик проходит в портал телепортируясь в указанную точку, из конечного портала вылетают мистикболлы, которые наносят урон врага в некотором радиусе.
  4. Скилл. Магическое истощение. Мистик отдаёт свою магическую энергию ближайшим врагам (мана мистика падает до 0 и во врагов летят сгустки маны), при этом враги становятся сильнее (мб +2 к урону)
  5. Скилл. Суггестия (так и назови!). Мистик воздействует на сознание цели и заставляет её некоторое время драться на своей стороне, при этом цель теряет магическую энергию.
15
PAXMA, из всех предложенных тобой героев. этот больше всех нравится. Сложно только будет реализовать последний скилл, а так все хорошо, мне нравится. Буду делать
5
Придумал ещё героя.
Гробовщик (придётся нагу, но будем считать что это не нага, а такое воплощение смерти)
  1. Пасивка. Ловец душ. При убийстве героя гробовщик запирает в своём гробу часть души убитого героя и получая часть силы убитого героя. (0.1/0.2 к урону за каждого убитого врага, у врагов урон не отнимать)
  2. Скилл. Гробомёт. Гробовщик кидает гроб в указанном направлении, если гроб попадает во врага то врагу наносится урон и он оглушается, так же из сломанного гроба вылезает труп, которые воюет некоторое время на стороне гробовщика.
  3. Скилл. Саркофаг смерти. Саркофаг на спине гробовщика раскрывается и от туда вылетают души, которые летят на ближайших героев, при столкновении героям наносится урон, при этом герой немного ослабевает. (души самонаводящиеся, гробовщик на пару сек становится медленнее)
  4. Скилл. Пыточный гроб. Гробовщик создаёт гроб для пыток у врага за спиной, гроб запирает врага и наносит урон забирая ману, враг в это время неуязвим. (враг будет терять ману и получать урон, например, за 10 единиц маны 1 урон)
  5. Скилл. Смертоносный укус. Гробовщик впивается своими огромными клыками в кожу врага и начинает высасывать из жертвы жизненную энергию и попутно ману. (хп от жертвы переходят к гробовщику и с маной тоже самое, с уровнем повышается количество высасываемого кол-ва хп и уменьшается кол-во высасываемой маны)
И ещё герой.
Посланник Бога (будет дальник)
  1. Пасивка. Покровительство Бога. Когда Посланник атакует врага, есть шанс что Бог может ему и восстановит его жизненные силы. (будет не фул хп ресать, а только часть)
  2. Скилл. Божья кара. Посланник обрушивает на врагов небесную кару (яркий луч света), которая наносит урон врагам, но есть шанс, что враг может восстановить часть здоровья. (бьёт по площади, для каждого врага шанс свой, чтобы не было что если лечит одного то и всех)
  3. Скилл. Небесный вихрь. Посланник создаёт вихрь, который стягивает ближайших героев наносит им урон, меняет кол-во маны между ними и раскидывает в разные стороны. (от кого-то мана уходит и переходит другому, если врагов 2 то от одного другому, если 4 то от дух к двум другим, если 3 то от одного к двум другим и т. д.)
  4. Скилл. Помощь. Посланник получает помощь с небес в виде месторасположения героев на карте и скорости атаки. (если можно то надо сделать чтоб можно было видеть героя и небольшую область вокруг него, иначе просто мигнуть на миникарте)
  5. Скилл. Милосердие. Посланник заставляет двух ближайших врагов проявить к нему милосердие и не атаковать его, а наоборот помогать. (тут враги будут становится союзниками и ими нельзя будет управлять в отличии от суггестии, хз можно ли это вообще провернуть)
В некоторые слова вставлены ссылки ;)
15
PAXMA, хорошие герои и скилы в целом. Чтож ты так любишь скилы с получением контроля вражеских геров??=)
Буду потихоньку делать, начну с Мистика
Переименовал ресурс, чтоб в ленте нормально отображался)))
5
У мну ещё просьба, назови синего бота мои именем, а в последствии пусть он (синий бот) выбирает мистика.
15
PAXMA, Странная просьба)))) окей. Сделаю в первой версии с Мистиком чтобы его полюбому синий брал, а в след. версиях чтоб случайно выбирал.
5
Почему странная? Хочу чтоб память обо мне жила, будет в виде бота жить =) А когда соло играть буду то буду на место синего вставать.
1
ВАЖНО
У меня просьба(а может и предложение...).Давай я встану в помощь к проекту? Буду делать триггерные абилки и т.п. Предметы тож намутить могу. Я серьезно, давай?
P.S Ну давай?
God_of_light:
PAXMA, из всех предложенных тобой героев. этот больше всех нравится. Сложно только будет реализовать последний скилл, а так все хорошо, мне нравится. Буду делать
ничего сложного!
15
theBIT, довай так сделаем. Сделай героя - Посланника бога, по плану PAXMA, и там увидим
5
Чувствую себя инженером лейтенантом, как мой батя =) Его задача в армии заключалась в создании схем, а рядовые инженеры по ним работали. Тут такая же ситуация.
Хм.. и зачем нам ресурс "Вакансии" если люди или на главной в добровольцы идут или тут =\
15
Не принципиально ведь)) главное нашел куда написать)
PAXMA, я переделал 2 скила Ведьмака, все нормуль. Вроде не вылетает, со дня на день выложу версию новую...
5
Вот переделка героя Гигант (или даже новый герой):
Хозяин Недр (ближник)
  1. Пасивка. Мощь Недр. Недра земли придают хозяину небывалую силу, но малец сковывают его движения в руках.(+1 к урону изначально, -10% скорости боя)
  2. Скилл. Сталагмитовый удар (первый скил гиганта). В указанной области из-под земли вырывается несколько каменных глыб, которые наносят урон врагам, подкидывают врагов оказавшыхся в эпицентре и отталкивают остальных врагов. (чем ближе к центру тем больше урона + урон от падания, если глыбы подкинули врага)
  3. Скилл. Каменные иглы (второй скилл гиганта). Хозяин вызывает перед собой череду каменных игл, которые наносят небольшой урон врагам и на время остаются на земле, действуя как стена.
  4. Скилл. Магма шар (третий скилл гиганта). Хозяин Недр создаёт в своих руках шар магмы и митает его во врага, при разбивании об врага шар обливает магмой всех в небольшом радиусе и поджигает. (наносит урон при ударе по врагу, облитые магмой враги горят получая небольшой урон, охото чтобы ещё земля, на которую попала магма, некоторое время горела)
  5. Скилл. Рунные камни (четвёртый скилл гиганта). Хозяин создаёт вокруг себя рунные камни, которые иногда притягивают ближайших врагов и дают небольшой бонус к урону и защите хозяина. (бонус к урону и защите действует на протяжении всего скилла)
Модельку надо сменить только
5
God_of_light, ответишь? скажи хоть понравилось или нет =\
Появились 2 идеи.
  1. Найти на карте место куда игроки и мобы заходят редко и поставить там логово ледяного дракона (хоть разнообразие в ланде будет, а то всё зелень да огонь, комната в виде буквы "С" с одним входом, за убийство ледяного дракона будет даваться какое-нибудь поощрение в виде уникального итема, который связан со льдом, дракона толкнуть нельзя)
  2. Хочется какой-то активности со стороны НПС, а то они просто стоят (ауры дают) и ничего больше. Предлагаю сделать НПС типо Странника/Тёмного рыцаря/Блуждающего Ифрита или кого-нить другого. Суть в том, что при выборе в начале игры опций можно в опции с мобами выбрать третье "Да и добавить активного НПС" (будет спавниться один активный НПС, я их перечислил, можно сделать всех и спавнить рандомно 1 на одну игру и ещё спавн мобов чутка больше). Активный НПС будет бегать по карте, сражаться со всеми кроме мясника и дракона (если добавишь), набирать уровни. Так же можно дать игрокам возможность нанимать на время этого НПС, когда он пробегает рядом с ними или бьёт их они могут кликнуть на него мышкой и там будет опция "купить", у разных НПС разные цены + цена за уровни, набранные этим НПС. В качестве валюты можно использовать деньги, опыт героя, жизни и ману героя. НПС можно сделать по 1 пассивке и 2-3 скиллам. НПС может ресаться, но до его респавна его труп будет лежать на земле и игроки смогут возродить его использую валюту (тут уже будет дешевле).
15
Все таки я думаю сделаем нового героя, не хочу переделывать Гиганта. Привязался к нему.
Скилы хорошие, буду делать. Я сейчас уже делаю одного героя - Гидру, сразу после неё начну этого Хозяина, возьмем ту модель, что ты показывал.

  1. Еще один босс? Мясника и то не убить почти))) Ну ладно, подумаем. Можешь подумать насчет этих крутых итемов??
  1. Хех, нехилая идея. Интересно конечно, но пока не представляю как это будет выглядеть)) В любом случае стоит попробовать. Думаю сделать этих НПС две штуки. Может не будем давать возможность нанимать их? Как это жестко))))
5
Хм.. предмет... Ледяное сердце! Знач так, если стоять на месте то вокруг героя будет замораживаться земля, если враг стоит или идёт по замороженной земле то есть шанс что его из-под земли ударит ледяной шип и ещё замедляет врагов на ледяной земле (будут долго мучаться)
Можно ещё ожерелье из зубов дракона. Даёт небольшую защиту от магических атак + при ударе по носителю есть шанс, что в противоположную сторону удара полетит дух дракона (враг может уклониться, дух просто по прямой летит, наносит урон и замораживает врага так, что даже толкнуть нельзя)
И абсурдный итем Мозг ледяного дракона. Прибавляет инты и сжигает по чуть-чуть ману, а при достижении игроком максимального количества маны создаёт вокруг героя ледяное кольцо, которое быстро расходится во все стороны и забирает половину маны героя (наносит урон врагам и замораживает)
15
Окей, сделаем. Для начала героев сделаю.
Насчет места для дракона. Я подумал может внизу карты, либо в правом углу, под книгой квестов, или в левом углу, там есть немного места.
15
Попробовал сделать там местечко для дракона..
Я думаю ледяная тема не очень вписывается в ландшафт карты) Да и места оказалось не так много как хотелось бы. Пришлось еще и торговца подвинуть одного.
Может переделаем под Бронзового, Огненного дракона?
+ не очень красиво получается, так как не получится сделать склоны со снегом
5
Охото разнообразить. Сделай не поляну, а пещеру и можно прям на лаву заехать, а по краям пещеры с наружной стороны будут шипы, которые врагов как лава убивать будут и норм всё =)
15
Лады, буду пробовать. Как сделаю что, еще скринов выложу
Сделал еще набросок:
Расширил карту немного слева и забацал там локацию для дракона. Вход получается достаточный чтобы не застревать двум героям. И места внутри хватит для самого дракона, пары-тройки его обидчиков. Появилась мысль добавить дракоше несколько крипов, которые бы спамились только в этой области. Можно будет приходить периодически убивать их, уже после убийства дракона. Насчет шипов - внутри их 100% делать не стоит)) а то дракон тогда с двух ударов ушатает) Ну а на входе доделаю еще их.
Загруженные файлы
5
О_О почти то, что я ожидал. Комнату круглее надо сделать. Сделай ещё за несколько метров перед входом просто землю без травы, чтобы был виден переход из лета в зиму (на промёрзжей земле трава то не ростёт, а шипы я имел в виду с наружной стороны, читай внимательней). Около входа, где лава по бокам, замени эту лаву на ледяные шипы и снег, а эффект убийства при попадании на них будет сохраняться (должно получиться красиво).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.