В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

PS






Ред. PAXMA
Мясник и должен быть самым сложным персонажем, мне не совсем нравится идея по поводу низменности)
Мистик (будет дальник, модель мага крови пойдёт, но охото модель мага крови в астрале)
Ред. PAXMA
Гробовщик (придётся нагу, но будем считать что это не нага, а такое воплощение смерти)
- Пасивка. Ловец душ. При убийстве героя гробовщик запирает в своём гробу часть души убитого героя и получая часть силы убитого героя. (0.1/0.2 к урону за каждого убитого врага, у врагов урон не отнимать)
- Скилл. Гробомёт. Гробовщик кидает гроб в указанном направлении, если гроб попадает во врага то врагу наносится урон и он оглушается, так же из сломанного гроба вылезает труп, которые воюет некоторое время на стороне гробовщика.
- Скилл. Саркофаг смерти. Саркофаг на спине гробовщика раскрывается и от туда вылетают души, которые летят на ближайших героев, при столкновении героям наносится урон, при этом герой немного ослабевает. (души самонаводящиеся, гробовщик на пару сек становится медленнее)
- Скилл. Пыточный гроб. Гробовщик создаёт гроб для пыток у врага за спиной, гроб запирает врага и наносит урон забирая ману, враг в это время неуязвим. (враг будет терять ману и получать урон, например, за 10 единиц маны 1 урон)
- Скилл. Смертоносный укус. Гробовщик впивается своими огромными клыками в кожу врага и начинает высасывать из жертвы жизненную энергию и попутно ману. (хп от жертвы переходят к гробовщику и с маной тоже самое, с уровнем повышается количество высасываемого кол-ва хп и уменьшается кол-во высасываемой маны)
И ещё герой.Посланник Бога (будет дальник)
- Пасивка. Покровительство Бога. Когда Посланник атакует врага, есть шанс что Бог может ему и восстановит его жизненные силы. (будет не фул хп ресать, а только часть)
- Скилл. Божья кара. Посланник обрушивает на врагов небесную кару (яркий луч света), которая наносит урон врагам, но есть шанс, что враг может восстановить часть здоровья. (бьёт по площади, для каждого врага шанс свой, чтобы не было что если лечит одного то и всех)
- Скилл. Небесный вихрь. Посланник создаёт вихрь, который стягивает ближайших героев наносит им урон, меняет кол-во маны между ними и раскидывает в разные стороны. (от кого-то мана уходит и переходит другому, если врагов 2 то от одного другому, если 4 то от дух к двум другим, если 3 то от одного к двум другим и т. д.)
- Скилл. Помощь. Посланник получает помощь с небес в виде месторасположения героев на карте и скорости атаки. (если можно то надо сделать чтоб можно было видеть героя и небольшую область вокруг него, иначе просто мигнуть на миникарте)
- Скилл. Милосердие. Посланник заставляет двух ближайших врагов проявить к нему милосердие и не атаковать его, а наоборот помогать. (тут враги будут становится союзниками и ими нельзя будет управлять в отличии от суггестии, хз можно ли это вообще провернуть)
В некоторые слова вставлены ссылки ;)Буду потихоньку делать, начну с Мистика
Переименовал ресурс, чтоб в ленте нормально отображался)))
У меня просьба(а может и предложение...).Давай я встану в помощь к проекту? Буду делать триггерные абилки и т.п. Предметы тож намутить могу. Я серьезно, давай?
God_of_light:
Ред. God_of_light
Хм.. и зачем нам ресурс "Вакансии" если люди или на главной в добровольцы идут или тут =\
PAXMA, я переделал 2 скила Ведьмака, все нормуль. Вроде не вылетает, со дня на день выложу версию новую...
Хозяин Недр (ближник)
- Пасивка. Мощь Недр. Недра земли придают хозяину небывалую силу, но малец сковывают его движения в руках.(+1 к урону изначально, -10% скорости боя)
- Скилл. Сталагмитовый удар (первый скил гиганта). В указанной области из-под земли вырывается несколько каменных глыб, которые наносят урон врагам, подкидывают врагов оказавшыхся в эпицентре и отталкивают остальных врагов. (чем ближе к центру тем больше урона + урон от падания, если глыбы подкинули врага)
- Скилл. Каменные иглы (второй скилл гиганта). Хозяин вызывает перед собой череду каменных игл, которые наносят небольшой урон врагам и на время остаются на земле, действуя как стена.
- Скилл. Магма шар (третий скилл гиганта). Хозяин Недр создаёт в своих руках шар магмы и митает его во врага, при разбивании об врага шар обливает магмой всех в небольшом радиусе и поджигает. (наносит урон при ударе по врагу, облитые магмой враги горят получая небольшой урон, охото чтобы ещё земля, на которую попала магма, некоторое время горела)
- Скилл. Рунные камни (четвёртый скилл гиганта). Хозяин создаёт вокруг себя рунные камни, которые иногда притягивают ближайших врагов и дают небольшой бонус к урону и защите хозяина. (бонус к урону и защите действует на протяжении всего скилла)
Модельку надо сменить толькоРед. PAXMA
Появились 2 идеи.
Скилы хорошие, буду делать. Я сейчас уже делаю одного героя - Гидру, сразу после неё начну этого Хозяина, возьмем ту модель, что ты показывал.
Ред. PAXMA
Можно ещё ожерелье из зубов дракона. Даёт небольшую защиту от магических атак + при ударе по носителю есть шанс, что в противоположную сторону удара полетит дух дракона (враг может уклониться, дух просто по прямой летит, наносит урон и замораживает врага так, что даже толкнуть нельзя)
И абсурдный итем Мозг ледяного дракона. Прибавляет инты и сжигает по чуть-чуть ману, а при достижении игроком максимального количества маны создаёт вокруг героя ледяное кольцо, которое быстро расходится во все стороны и забирает половину маны героя (наносит урон врагам и замораживает)
Насчет места для дракона. Я подумал может внизу карты, либо в правом углу, под книгой квестов, или в левом углу, там есть немного места.
Может переделаем под Бронзового, Огненного дракона?
+ не очень красиво получается, так как не получится сделать склоны со снегом
Сделал еще набросок: