Выпускаю новую версию карты PunchStyle, выполненной в жанре HeroArena с элементами RPG, в которой основная цель — уничтожать вражеских героев, раскачиваясь на враждебных крипах, убивая боссов или выполняя квесты. Можно играть одному с ботами, или с друзьями, командами или в режиме FFA.
Узнать подробности о карте и списке изменений можете в полном описании, или на главной странице проекта
1K

Новости

Всем доброго времени суток! С вами автор проекта - God_of_light. Хочу сегодня рассказать о проделанном, задуманном и задать пару-другую интересующих меня вопросов, касательно проекта.
@God_of_light: Uber, благодарю, подробнее в личку ответил 4 1.8K

PunchStyle v1.40+AI

Выпускаю новую версию карты PunchStyle, выполненной в жанре HeroArena с элементами RPG, в которой основная цель — уничтожать вражеских героев, раскачиваясь на враждебных крипах, убивая боссов или выполняя квесты. Можно играть одному с ботами, или с друзьями, командами или в режиме FFA.
Узнать подробности о карте и списке изменений можете в полном описании, или на главной странице проекта

PunchStyle v1.39+AI

Выпускаю новую версию карты PunchStyle, выполненной в жанре HeroArena с элементами RPG, в которой основная цель — уничтожать вражеских героев, раскачиваясь на враждебных крипах, убивая боссов или выполняя квесты. Можно играть одному с ботами, или с друзьями, командами или в режиме FFA.
Узнать подробности о карте и списке изменений можете в полном описании, или на главной странице проекта
Сообщаю о некотором временном приостановлении работы над проектом. Хотя уже за последние две недели практически ничего сделано не было. И скорее всего работать начну над ним ближе к концу января. О причинах тут
615
Небольшой ресурс, рассказывающий о героях и их способностях
Приветствую тебя посетитель!
Моему проекту требуются следующие люди:
  • Ландшафтер (вакансия закрыта)
  • Тестеры (вакансия открыта)
  • Арт-дизайнер (вакансия закрыта)
Подробнее о требованиях можете прочитать внутри ресурса
Для получения дополнительной информации можно писать мне в ЛС или в Skype
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
@PAXMA: God_of_light, думаю, буржуям понравится. В последнее время играть то и не во что. Карты пошли малоподвижные, многие безынтересные. Если сама система боях их затянет, то они уж точно поиграют каждым героем, чтобы просто узнать у кого какие способности - это всегда было интересно. На THW обычно помочь пытаются. Может к тебе ландшафтера приставят или ещё кого, чтобы сделать карту более идеальной (модельки подпилить, все баги убрать, режимов побольше подкрутить и т.д.). Хотелось бы немного переделать Леди мрака. Несущая тьму. Сделай эффект какой-нибудь при срабатывании шанса. Например, чтобы что-то чёрное вылетало во врага. Мрачные шаги. После прокачки, скилл называется "Огненная волна" (исправь). Леди мрака именно бежит в указанную точку. Невидимость и максимальную скорость с возможностью преодолевать препятствия. Никтофобия. При прокачке способности написано, что обрушивает гнев 4-х призраков, после прокачки, уже написано 5 призраков. (исправь) Темнота ночи. Прикладываю скриншот, как примерно должен выглядеть эффект от способности. Под леди мрака тоже должна быть чернота. Чернота никуда не двигается, а остаётся на месте. Урон получаемый от черноты не отталкивает врагов. Сама леди мрака будет восполнять здоровье стоя в черноте (кол-во восполняемого здоровья = урону способности, восполнять будет каждые 2 секунды не зависимо от уровня). Астрал убираем нафиг, это же Леди мрака, а не астрала. Вместо него будет - Мрачное затмение. Мрачное затмение. Леди мрака создаёт искусственное затмение на 2 секунды (очень тёмная ночь). После 1 секунды затмения все враги на карте получают урон равный 5-10% их полного здоровья. Сама леди мрака во время затмения видит больше чем обычно (дальность обзора увеличивается. (Бьёт 1 раз за затмение; урон можешь другой сделать; если можно, то сделай, чтобы враги теряли свою цель атаки во время затмения, чтобы невозможно было продолжать авто-атаковать того, кого бил до затмения, а то смысл ночи пропадает). З.Ы. приложил скриншот с местом застревания. 92 32.8K
Упрощённый ресурс
1.5K

PunchStyle

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация