В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

PS






Уже работаю над 1.41. Окей, я одного уже делаю, твой будет 33 героем. Ровно на три страницы выбора в вопросике)
Только не тяни, у меня времени максимум до середины июня, в армию ухожу.
Ред. PAXMA
- Пассивка. Конвертация. ПЭ конвертирует свою ману в силу и защитное поле, чем больше маны тем больше урон и больше защита. Если мана поднимается до максимума, то пожиратель взрывается нанося урон себе и врагам, а кол-во маны становится равным 0. (Охото чтобы влияло не только на простые атаки, но и на скиллы)
- Скилл. Энерголуч. Выстреливает (желательно, чтобы выстрел был из груди) лучом энергии в указанном направлении, при этом тратится часть маны, всем врагам наносится урон и прибавляется маны. (Тратится X% от кол-ва маны)
- Скилл. Поглощение. ПЭ поглащает ману цели, при этом вся мана цели переходит ему, а цель замедляется. Во время поглощения ПЭ нельзя толкнуть и если его мана достигает максимума, то урон от взрыва себе не наносится.
- Скилл. Энергодинамика. ПЭ выпускает сгустки своей энергии в нестабильном виде, которые летят в ближайших врагов, наносят урон и повышают кол-во маны. ПЭ тратит часть своей маны в зависимости от кол-ва врагов. (каждый враг по 20% маны => если вокруг 5 и более врагов, ПЭ теряет всю ману, урон наносится в зависимости от кол-ва маны)
- Скилл. Пожирание. ПЭ начинает засасывать всю окружающую ману, враги застигнутые этим заклинанием притягиваются к ПЭ в зависимости от кол-ва маны (чем больше маны у врага тем быстрее притягивается) и получаются ежесекундный урон. Когда у ПЭ кончается мана, он взрывается нанося урон всем врагам в некотором радиусе. (ПЭ нельзя оттолкнуть, радиус взрыва неочень больше, можно сделать как у пассивки, врагам придётся не бить ПЭ чтобы его маны быстрее кончилась).
И ещё забыл: с повышением интеллекта кол-во маны уменьшается, так что надо чтобы пассивка ещё и прибавляла макс маны с уровнем.ПЭ = пожиратель энергии, это на всякий случай =)
Ну хоть плюсани, а то Я даже не знаю прочитал ты или нет.
Сколько маны давать ему с каждым уровнем?
Взял героя вольтрон и скил энергетический щит.
Так вот есть вещи дающие бонусы при касте. Например посох сжигающий ману и пополняющий здоровье 6% от максимального.
Играя с другом я поставил этот щит на автоклик.
В итоге имел больше 100 доп атаки и около 50 защиты.
Пошел на мясника и завалил его с 4-х ударов
Только я не совсем понял как ты сделал больше 100 урона и 50 защиты. Щит у Вольтрона блокирует 75% получаемого урона и переводит в ману, то есть можно собирать все что угодно на сожжение маны => тот же посох. Но атаки то столько откуда?)
Собирал из того, что падает с крипов. Была лапа, бронь тоже с крипов собрана и сапоги телепортирующие
Там смысл в том что бонус идет при касте скила, а активация и деактивация щита считается кастом.
И при постоянном быстром нажатием на щит очень быстро отхиливался, сжимал ману и накапливал такой бонус.
Спасибо, исправлю в следующей версии.
Ред. PAXMA
Я вот тоже скоро уеду в отпуск на год)) в армию) 22 июня ухожу. Надеюсь все успею доделать по карте.
Охото ещё героя сделать.
Проводник духов (маг, дальник, моделька банши, можно и в астрале (тут как лучше смотреться будет))
- Пассивка. Духовыне узы. Когда ПД (проводник духов) убивает героя собственноручно, на месте убитого остаётся часть души этого героя, которая увеличивает силу ПД (и её союзников) в некотором радиусе. Так же при каждом ударе ПД избавляется от части маны. (Ауры частей душ должны суммироваться)
Скиллы:Ред. Tawiskarong
Вообщем, новый герой.
Ненасытный (моделька темного рыцаря, ближник)
- Пассивка. Жажда битвы. Ненасытный постоянно в поисках новых сражений и не любит, когда враг трусливо убегает от него, а большое кол-во маны его врагов, заставляет его сердце биться быстрее. (пассивка работает в некотором радиусе; если в радиусе есть враг, Ненасытный двигается быстрее и отталкивается меньше; больше врагов = сильнее эффект; больше маны у врагов = сильнее эффект)
- Скилл. Меч пленений (авто-каст). Ненасытный усиливает свой меч при каждой атаке, передавая таким образом часть своей маны врагу. В определённый момент враг перестаёт отталкиваться, но при этом его скорость атаки замедляется из-за тяжёлых ударов мечом. (перекачивает часть своей маны врагу с каждым ударом; если у врага больше 75% маны, то враг бьёт медленнее)
- Скилл. Зов сражений. Ненасытный останавливается на 2-1 секунды, чтобы определить местоположения врагов готовых к битве. (кастуется 2 секунды, раскрывает местоположение всех врагов, чьё кол-во маны больше 30%; враги видны 10 сек; видит через инвиз).
- Скилл. Равенство. Ненасытный создаёт свою копию в зависимости от кол-ва врагов вокруг (1 враг - 0 копий, 2 врага - 1 копия, 3 врага - 2 копии и т. д.). Копии получают повышенный урон и наносят пониженный, имеют при себе Меч пленений.
- Скилл. Проклятье войны. Ненасытный проклинает врага, заставляя ближайших юнитов (враги, крипы, союзники) атаковать его. Сам Ненасытный также набрасывается на врага и имеет повышенную скорость боя.
Готово.Ловец (моделька синих гнолла или сатира, дальник, дальность средняя)
- Пассивка. Виртуозный охотник. Ловец умелый охотник и знает, что лучше всего держать врага подальше, поэтому он иногда вместе со своей атакой накидывает на врага сетку, которая блокирует движение врага. (шанс с каждой атакой накинуть на врага сетку, которая задерживает врага на месте на некоторое время; % и время постарайся выбрать сам)
- Скилл. Капкан. Ловец сооружает на земле ловушку. Ловушка же активируется при приближении врага. Она оглушает жертву на некоторое время и наносит небольшой урон. (есть время каста: секунда или чуть меньше, пока ловец сооружает ловушку; ловушка требует ровно столько маны, сколько наносит урона).
- Скилл. Засада. Ловец подготавливает для себя укрытие, в котором он невидим, и начинает ждать. Первая атака из укрытия нанесёт дополнительный урон, по ошарашенному врагу. (есть время каста: чуть больше секунды; по сути просто инвиз на месте с доп уроном при выходе из него).
- Скилл. Шкуродёр. Ловец знает, как правильно добить врага и получить с него немного больше выгоды. Способность "шкуродёр" позволяет добивать врага, если у того осталось 10% здоровья или меньше. Шкура сдирается некоторое время. (Срабатывает только если у врага 10% здоровья или меньше; подходит в плотную к врагу, далее станит и за некоторое время добивает врага, как бы сдираешь при этом шкуру; ворует у врага часть брони; можно пермаментно, а можно, чтобы при убийстве ловца, враг возвращал себе свою броню, тут ты выбери)
- Скилл. Сила воли. Природа испытывала Ловца множество раз и он никогда не сдавался, его сила воли просто поразительна. Она даёт Ловцу возможность мгновенно убрать с себя дебаффы замедления и даёт немного скорости бега и скорости атаки. (думаю объяснять не надо; если дебаффов на замедление нет, то бафф на скорости больше).
Отпишись хоть.Насчет новых героев - не уверен что воплощу их в карте. Все что я делал последнее время - было направлено на балансировку, ликвидацию багов и другие мелочи. Планирую перевести на инглиш и запостить на THW, интересно как примет карту буржуйская публика.
На THW обычно помочь пытаются. Может к тебе ландшафтера приставят или ещё кого, чтобы сделать карту более идеальной (модельки подпилить, все баги убрать, режимов побольше подкрутить и т.д.).
Хотелось бы немного переделать Леди мрака.
Мрачное затмение. Леди мрака создаёт искусственное затмение на 2 секунды (очень тёмная ночь). После 1 секунды затмения все враги на карте получают урон равный 5-10% их полного здоровья. Сама леди мрака во время затмения видит больше чем обычно (дальность обзора увеличивается. (Бьёт 1 раз за затмение; урон можешь другой сделать; если можно, то сделай, чтобы враги теряли свою цель атаки во время затмения, чтобы невозможно было продолжать авто-атаковать того, кого бил до затмения, а то смысл ночи пропадает).