Перед самой сессией особо нет времени заниматься проектом, однако, важные достижения есть, хоть и немного.
Во-первых, у проекта появился первый участник - Skairus (консультант по общим вопросам). Вторая голова на плечах, так сказать. Его работа уже приносит первые плоды. На правах рекламы я должен предоставить ссылку на его дружественный многопользовательский проект Occultism, который также имеет много общего с Готикой.
Во-первых, у проекта появился первый участник - Skairus (консультант по общим вопросам). Вторая голова на плечах, так сказать. Его работа уже приносит первые плоды. На правах рекламы я должен предоставить ссылку на его дружественный многопользовательский проект Occultism, который также имеет много общего с Готикой.
Во-вторых, работа над самой картой:
- Чтобы надеть новое оружие или доспехи, не нужно вручную снимать предыдущие - теперь они автоматически снимаются. Очень долго хотел сделать эту фичу, Skairus окончательно убедил потратить на неё время. И оно стоило того.
- Исправлен серьёзный баг с повышением здоровья героя с каждым уровнем. (Альтернатива найдена, баг заключался в том, что при уровне более 7-го, смена оружия/доспеха приводила к внезапной смерти героя - очередной баг Варкрафта. Этот баг делал дальнейшую разработку невозможной в течении почти месяца).
- Немного доработана ролевая система НПС (и, возможно, будет местами переработана и дополнена).
- Несколько новых моделей-комплектов (шахты и пещеры), которые послужат для понижения общего числа декора, путём замены старых декораций на новые (например, скала, состоящая из 4-5 камней, теперь будет состоять из одной-двух декораций).
- И куча мелких дополнений - например, теперь появились два новых режима камеры: для панорамного обзора (о да, теперь можно любоваться небом, которого практически не видно) и камера для более удобного подбирания предметов с земли.
Пока всё. Извиняйте, на этот раз без картинок - ланд будет несколько переработан новым декором.
Ред. Uber
Ред. Uber