Как создать на карте дополнительную задачу?Очень интересует этот вопрос.Еще желательно что бы за него давалось что то.В моем случае это будут например минералы и пара морпехов которые выбегают откуда то.Как все это сделать?

Первый триггер.
1)Создаёшь диалог - Create Dialog
2)Присваиваешь переменную - Set Variable
3)Пишешь доп. задачу в диалоге - Create Dialog Item (Label)
4)Скрываешь фон диалогового окна (по желанию) - Show/Hide Dialog Background (Hide - скрыть)
5)Показываешь диалог - Show/Hide Dialog (Show - показать)
Второй триггер.
1)Устанавливаешь событие (чего произошло)
2)Даёшь минералы - Modify Player Property (Set To заменяешь Add, последнее число - количество, после Set To ( или Add) ставишь Minerals, первое число - игрок)
3)Создаёшь морпехов - Create Unit Facing Point (первое число - количество единиц, вместо Unit ставишь морпеха, второе число - игрок, для которого создаёшь, вместо Point ставишь точку, где появляются морпехи, дальше тебе не нужно)
4)Отдаёшь приказ морпехам - Issue Order To Unit Group (это для группы) (вместо Unit Group ставишь Last Created Units (находится в "Функция") , дальше нажимаешь на скобку, а не на то, что стоит в скобке и меняешь на Order Targeting Point, теперь Ability Command заменяешь на приказ Движение, Point - точка, куда побегут морпехи)
5)Закрываешь диалог - Show/Hide Dialog (Hide - скрыть) (вместо Dialog ставишь переменную (см. триггер первый)
Так понял?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Попробуй сделать диалог и в нём доп. задачу написать - первый триггер. Во-втором триггере пропиши с работку (например определённый юнит помер) и действия. Дать минералы можно с помощью действия Modify Player Property , потом выставляешь значение, ещё поясни какому игроку даёшь, смени Set To на Add и проверь те ли ресы стоят (тебе надо Minerals), а юнитов - Create Units Facing Point (точку разворота можешь не указывать) . Отдать приказ можно с помощью Issue Order ( тип приказа: Order Targeting Point). И ещё закрой диалог.
6
Nekron:
Попробуй сделать диалог и в нём доп. задачу написать - первый триггер. Во-втором триггере пропиши с работку (например определённый юнит помер) и действия. Дать минералы можно с помощью действия Modify Player Property , потом выставляешь значение, ещё поясни какому игроку даёшь, смени Set To на Add и проверь те ли ресы стоят (тебе надо Minerals), а юнитов - Create Units Facing Point (точку разворота можешь не указывать) . Отдать приказ можно с помощью Issue Order ( тип приказа: Order Targeting Point). И ещё закрой диалог.
Эх...мне бы от знающего человека абсолютно точный ответ
9
Первый триггер.
1)Создаёшь диалог - Create Dialog
2)Присваиваешь переменную - Set Variable
3)Пишешь доп. задачу в диалоге - Create Dialog Item (Label)
4)Скрываешь фон диалогового окна (по желанию) - Show/Hide Dialog Background (Hide - скрыть)
5)Показываешь диалог - Show/Hide Dialog (Show - показать)
Второй триггер.
1)Устанавливаешь событие (чего произошло)
2)Даёшь минералы - Modify Player Property (Set To заменяешь Add, последнее число - количество, после Set To ( или Add) ставишь Minerals, первое число - игрок)
3)Создаёшь морпехов - Create Unit Facing Point (первое число - количество единиц, вместо Unit ставишь морпеха, второе число - игрок, для которого создаёшь, вместо Point ставишь точку, где появляются морпехи, дальше тебе не нужно)
4)Отдаёшь приказ морпехам - Issue Order To Unit Group (это для группы) (вместо Unit Group ставишь Last Created Units (находится в "Функция") , дальше нажимаешь на скобку, а не на то, что стоит в скобке и меняешь на Order Targeting Point, теперь Ability Command заменяешь на приказ Движение, Point - точка, куда побегут морпехи)
5)Закрываешь диалог - Show/Hide Dialog (Hide - скрыть) (вместо Dialog ставишь переменную (см. триггер первый)
Так понял?
Принятый ответ
6
Nekron:
Первый триггер.
1)Создаёшь диалог - Create Dialog
2)Присваиваешь переменную - Set Variable
3)Пишешь доп. задачу в диалоге - Create Dialog Item (Label)
4)Скрываешь фон диалогового окна (по желанию) - Show/Hide Dialog Background (Hide - скрыть)
5)Показываешь диалог - Show/Hide Dialog (Show - показать)
Второй триггер.
1)Устанавливаешь событие (чего произошло)
2)Даёшь минералы - Modify Player Property (Set To заменяешь Add, последнее число - количество, после Set To ( или Add) ставишь Minerals, первое число - игрок)
3)Создаёшь морпехов - Create Unit Facing Point (первое число - количество единиц, вместо Unit ставишь морпеха, второе число - игрок, для которого создаёшь, вместо Point ставишь точку, где появляются морпехи, дальше тебе не нужно)
4)Отдаёшь приказ морпехам - Issue Order To Unit Group (это для группы) (вместо Unit Group ставишь Last Created Units (находится в "Функция") , дальше нажимаешь на скобку, а не на то, что стоит в скобке и меняешь на Order Targeting Point, теперь Ability Command заменяешь на приказ Движение, Point - точка, куда побегут морпехи)
5)Закрываешь диалог - Show/Hide Dialog (Hide - скрыть) (вместо Dialog ставишь переменную (см. триггер первый)
Так понял?
Ага тип того, спасибо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.