Данная подстатья не дописана
CAbil:
_AbilSetId - если приказать юниту использовать способность, которой у него нет, то он применит способность с таким же значением этого поля.
_Alignment
_EditorCategories
_EditorComment
_EditorDescription
_EditorPrefix
_EditorSuffix
_InfoTooltipPriority - хз
_Name - имя способности. Отображается в редакторе и в игре.
_OrderArray: - когда назначаешь использование способности через Shift
_Color - цвет линии от флага к флагу (флаги, кот. отмечают точку)
_FlagArray - Boolean. хз
_LineTexture - текстура линии
_Model - модель флага
_Scale - масштаб(ширина) линии
_TargetMessage - когда выбираешь, на кого применить способность - в правом нижнем углу на панели будет эта надпись
_TechAliasArray - что-то связанное с исследованиями
_TechPlayer - хз
_Alignment
_EditorCategories
_EditorComment
_EditorDescription
_EditorPrefix
_EditorSuffix
_InfoTooltipPriority - хз
_Name - имя способности. Отображается в редакторе и в игре.
_OrderArray: - когда назначаешь использование способности через Shift
_Color - цвет линии от флага к флагу (флаги, кот. отмечают точку)
_FlagArray - Boolean. хз
_LineTexture - текстура линии
_Model - модель флага
_Scale - масштаб(ширина) линии
_TargetMessage - когда выбираешь, на кого применить способность - в правом нижнем углу на панели будет эта надпись
_TechAliasArray - что-то связанное с исследованиями
_TechPlayer - хз
_CAbilAttack:
_AcquireFilters - параметры, по которым игра будет определять, подходит цель или нет.
_CmdButtonArray: - кнопка
_DefaultButtonFace
_Flags
_Requirements
_State
_MaxAttackSpeedMultiplier - макс. ускорение атаки
_MinAttackSpeedMultiplier - макс. замедление атаки
_SmartFilters - быстрый фильтр (когда бьёт автоатакой)
_CmdButtonArray: - кнопка
_DefaultButtonFace
_Flags
_Requirements
_State
_MaxAttackSpeedMultiplier - макс. ускорение атаки
_MinAttackSpeedMultiplier - макс. замедление атаки
_SmartFilters - быстрый фильтр (когда бьёт автоатакой)
_Augment: - как пример - ускорение зилота
| _AbilCmd - при использовании этой команды будет запускаться усиление | |||
| _AutoCastFilters - фильтр целей при автокасте | |||
| _AutoCastValidatorArray | - массив условий, при которых разрешено усиление на автокасте | ||
| _CmdButtonArray... | |||
| _Cost: | |||
| _Charge: | |||
| _CountMax - макс. кол-во зарядов | |||
| _CountStart - начальное кол-во зарядов | |||
| _CountUse - сколько съедает использование | |||
| _HideCount - скрывать/не скрывать кол-во зарядов | |||
| _Link - ссылка, обычно на имя способности | |||
| _Location - кто "заряжает" способность | |||
| _TimeStart | |||
| _TimeUse - через сколько восстановится заряд | |||
| _Cooldown: | |||
| _Link | |||
| _Location | |||
| _TimeStart | |||
| _TimeUse - время отката | |||
| _Display - при применении способности над применившим юнитом будет "всплывать" число ресурсов, затраченных на способность. Всплывают только те ресурсы, у которых в этом поле значение == 1 | |||
| _Resourse -стоимость способности (ресурсы игрока, т.е. минералы, веспен, терразин и ползовательский ресурс) | |||
| _Vital - стоимость способности (ресурсы юнита, т.е. ХП, Энергия и Щиты) | |||
| _VitalFraction - то же, что и _Vital, только в процентах. P.S. 1 == 100% | |||
| _Effect - эффект, который применит способность к юниту. Именно этот эффект и "усиляет" юнита | |||
| _Flags: | |||
| 1)e_abilAugmentFlagAutoCast | |||
| 2)e_abilAugmentFlagAutoCastOffOwnerLeave | |||
| 3)e_abilAugmentFlagAutoCastOn | |||
| 4)e_abilAugmentFlagBestUnit | |||
| _TargetType - как прицеливаться: на точку, на юнита, на точку или юнита |
_Behavior: включить/выключить...пример - маскировка призрака
| _AutoCastValidatorArray - требования для автокаста способности | ||
| _BehaviorArray - алгоритмы, добавляемые юниту способностью....здесь и задаётся, что делает способность | ||
| _CmdButtonArray... | ||
| _Cost... | ||
| _Flags | ||
| 1)e_abilBehaviorFlagAutoCast - разрешён ли автокаст | ||
| 2)e_abilBehaviorFlagAutoCastOffOwnerLeave - выключить автокаст при выходе владельца | ||
| 3)e_abilBehaviorFlagAutoCastOn - включён ли автокаст при старте карты/создании юнита | ||
| 4)e_abilBehaviorFlagBestUnit | ||
| 5)e_abilBehaviorFlagToggle - если выключено, то кнопка выключения способности не показывается | ||
| 6)e_abilBehaviorFlagToggledOn - включена ли способность изначально | ||
| 7)e_abilBehaviorFlagTransient | ||
| _LevelButtonOffImage no comment | ||
| _LevelButtonOffName | ||
| _LevelButtonOffTooltip | ||
| _LevelButtonOnImage | ||
| _LevelButtonOnName | ||
| _LevelButtonOnTooltip | ||
| _ValidatorArray - проверка. Если условие, описанное здесь не выполняется способность нельзя будет вклюючить. |

SC2






